preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          FOMO OFF

          Зрада за $100 мільярдів: історія, з якої почалася PlayStation

          06 Червня 2026, 13:00
          6 хв читання
          Лідія Неплях Керую стрічкою, працюю з SEO-оптимізацією, вичитую тексти та верстаю.
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          У технологіях вистачає історій про великі угоди. Значно менше — про великі обрáзи. У травні 1991 року Nintendo публічно принизила Sony, розірвавши партнерство просто посеред найбільшої виставки індустрії. Через три роки Sony випустила PlayStation. Згодом консоль продалася накладом понад 102 млн копій і назавжди змінила ринок відеоігор.

          У новому тексті для Vector COO Unicorn Nest Віктор Захарченко розбирає одну з найдорожчих корпоративних образ в історії технологій і пояснює, чому PlayStation могла ніколи не з’явитися. А ще — ділиться чотирма матеріалами для фаундерів: про запуск на AppSumo, базу даних YC, фаундерські мережі та звіт, який варто читати навпаки.

          Віктор Захарченко

          28 травня 1991 року Sony вийшла на сцену CES у Чикаго і вперше показала консоль під назвою Play Station. SNES-сумісна, з CD-приводом, спільний проєкт із Nintendo, який тривав три роки.

          Наступного дня Nintendo провела окрему пресконференцію і повідомила, що йде в бізнес із Philips. New York Times наступного ранку написала: «Угода Nintendo-Philips — це просто ляпас Sony».

          Так почалася одна з найгучніших корпоративних образ у технологіях. І одна з найдорожчих: вона коштувала Nintendo 102 млн продажів і поділила історію домашніх консолей на «до PlayStation» і «після».

          Той самий прототип Play Station 1991 року: SNES-сумісний картриджний слот, CD-привід, подвійне логотипування Sony та Nintendo. Фото: Video Games Chronicle

          Чип, який ніхто не санкціонував

          У 1983 році інженер Sony Кен Кутарагі дивився, як його дворічна донька грає в Famicom. Геймером він не був, але побачив те, чого в Sony не бачив ніхто.

          За кілька років Nintendo постукала до Sony: розробіть нам звуковий чип для нової 16-бітної консолі. Sony як корпорація навряд чи погодилася б — для неї це були просто іграшки. Кутарагі погодився сам, не повідомивши керівництво.

          Чип називався SPC700: восьмиканальний DSP із 16-бітним стисненням, 64 Кб виділеної памʼяті, повністю автономний від решти SNES. Жодна тогочасна консоль такого звуку не мала.

          Коли керівництво Sony дізналося про це, Кутарагі мав вилетіти. Врятував його президент Sony Норіо Оґа, який особисто знав інженера і вирішив поставити на нього.

          День другий, який зробив PlayStation

          З успіху SPC700 виросла наступна угода. Sony і Nintendo погодилися спільно зробити CD-привід-розширення для SNES. Sony отримувала частку з продажу CD-ігор і дозвіл випустити власну standalone-консоль на тій самій платформі. Nintendo звикла володіти і ліцензіями, і апаратурою. Тут вона віддала і те, і інше.

          28 травня 1991 року Sony виходить на CES і презентує спільну консоль. Зал аплодує. Президент Nintendo Хіросі Ямаучі читає звіт із Чикаго і розуміє, що віддав ключі від королівства: Sony братиме частку з кожної гри, виробленої під свій привід.

          Ямаучі тихо посилає Мінору Аракаву і Говарда Лінкольна з Nintendo of America до європейської штаб-квартири Philips домовлятися про іншу угоду. Поки Sony готує шоу в Чикаго, у Philips уже все підписано.

          29 травня Nintendo проводить окрему пресконференцію і оголошує про партнерство з Philips. Sony дізнається про це з преси. Це публічне приниження найбільшої електронної компанії Японії на її ж домашньому показі.

          Прототипи контролерів PlayStation, які команда Кутарагі створювала в Sony Music три роки. Фото: Video Games Chronicle

          We will never withdraw

          У червні 1992-го Норіо Оґа скликає внутрішню нараду. Sony вже спробувала перемовини, погрози судом, тиск через знайомих у Nintendo. Нічого не спрацювало.

          На засіданні старі члени правління переконують Оґа закрити проєкт. Ігри — це іграшки, Sony —серйозна електронна компанія, ця історія шкодить репутації. Виробники консолей розмовляють мовою грубих базарів, Sony звикла до «цивілізованих» переговорів аудіовізуальної індустрії.

          Кутарагі озвучує приниження. Цього вистачає, а Оґа відповідає шістьма словами: «Ми ніколи не підемо з цього бізнесу. Продовжуйте».

          Аби обійти опір борду, команду Кутарагі переводять до Sony Music. Окрема фінансова одиниця, на яку правління Sony Corporation не має прямого впливу. Там вони добудовують консоль три роки.

          Сто мільйонів

          3 грудня 1994-го PlayStation виходить в Японії за 39 800 єн. Перший день — 100 000 одиниць. До кінця грудня — ще 200 000. Усе розпродано.

          9 вересня 1995-го — США. На E3’95 Sega Saturn оголошують ціну $399. Маркетолог Steve Race виходить на сцену, каже одне слово — «$299» — і йде. Аудиторія вибухає.

          PlayStation продається тиражем 102,49 млн штук. Super Nintendo Entertainment System — 49,1 млн. Перша ігрова платформа в історії, яка пробила позначку у 100 млн проданих пристроїв.

          PlayStation 1, грудень 1994. Рівно вдвічі більше продажів, ніж у SNES. Фото: Video Games Chronicle

          Мотивація, яку не купиш

          PlayStation — не «успіх Sony». PlayStation — пряме дитя зради 29 травня 1991-го.

          Якби тодішній президент Hiroshi Yamauchi не відмовився від угоди із Sony на користь Philips, Кен Кутарагі добудував би SNES-CD, отримав свою частку, а Sony так і залишилася б субпідрядником у чужому бізнесі.

          Ця зрада принесла Sony одразу два подарунки: готову команду, яка вже знала як зробити CD-консоль, і мотивацію, яку не купиш жодним маркетинговим бюджетом.

          Корисне для стартапів цього тижня

          • $517 500 за 63 дні на AppSumo: фаундер Sendpilot виклав повний пост-мортем запуску: 3 640 платних клієнтів, 14,5% повернень, ~50% маржі собі. Цифри, які зазвичай ховають у success stories.
          • ExploreYC: відкритий шар даних над 5 773 компаніями Y Combinator за 20 років: пошук, мапа, сигнали найму і фандрейзингу, AI-чат над архівом. Зібрав соло Константин Боримечков на Claude, OpenAI, Vercel.
          • Alumni Founder від Crustdata: безплатний граф фаундерських мереж будь-якої компанії або університету: хто з кого спін-офнувся, як рейтингуються звʼязки, скільки сумарно піднято. Для warm intros і backchannel’у.
          • WEF Technology Convergence 2026 (PDF): квітневий звіт WEF із Capgemini з тезою «перемагають інтегратори». Прочитайте, щоб робити навпаки. Стартапи виграють, коли ріжуть scope, а не нагромаджують його.

          Більше про це

          01 FOMO OFF

          Феномен Cowboys: як коштувати $13 мільярдів без жодної перемоги за 30 років

          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          Що реально утримує людей в IT-компаніях: досвід SharksCode
          01 БІЗНЕС
          Що реально утримує людей в ІT-компаніях: досвід SharksCode
          Бізнес, нова економіка та роль регіонів у розвитку України: про що говоритимуть на IMPULSE Marketing Forum у Рівному?
          02 БІЗНЕС
          Бізнес, нова економіка та роль регіонів у розвитку України: про що говоритимуть на IMPULSE Marketing Forum у Рівному?
          Постери, гравіювання та колаборація з художником: як IQOS святкує 10 років в Україні?
          03 БІЗНЕС
          Постери, гравіювання та колаборація з художником: як IQOS святкує 10 років в Україні?
          Xiaomi 17T вийшов в Україні з професійною телефотокамерою у двох моделях: як це впливає на зйомку? 
          04 ТЕХНОЛОГІЇ
          Xiaomi 17T вийшов в Україні з професійною телефотокамерою у двох моделях: як це впливає на зйомку? 
          Завантаження...