Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
Відеогри не провокують насилля в реальному житті — дослідження
08 Листопада 2021, 17:30
10 хв читання
Додати в закладки
Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.
Далі
Завершити
Аудіо версія НОВИНИ
Анастасія ШкальоваАвторка, пишу про інновації та нетривіальні бізнес-історії
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Завершити
Слухайте з будь-якого місця
Просто виділіть частину тексту, щоб почати прослуховування з відповідного абзацу. Спробуйте — це зручно!
Британська дослідниця Агне Сюзіделіт вивчила вплив відеоігор на підлітків віком 8–18 років та з’ясувала, що жорстокі ігри не провокують агресивну поведінку. Своє дослідження вона опублікувала в Journal of Economic Behavior & Organization
Що сталося
ЗМІ часто пов’язують насильницькі дії підлітків з їхнім захопленням жорстокими відеоіграми. Британська дослідниця вирішила вивчити це питання з наукової точки зору, проаналізувавши зв’язок ігор та агресивної поведінки підлітків віком від 8 до 18 років.
Використовуючи економічні методи, Агне не виявила причинно-наслідкових зв’язків між зростанням насилля та випуском нових жорстоких відеоігор. Проте батьки підлітків стверджують, що діти часто вивільнюють негативну енергію на речах, якщо програють в іграх. Тому дослідниця дійшла висновку, що жорстокі ігри можуть мати збуджувальний вплив на підлітків, але це не переходить в насилля щодо інших людей.
Іншими словами, відеоігри можуть провокувати у підлітків одномоментну агресивну реакцію, пов’язану із недостатнім контролем своїх емоцій, які виникають під час гри. Але жорстокі ігри не створюють для молоді нову модель поведінки в суспільстві, яка передбачає агресію проти інших людей.
До того ж робота Майкла Уорда з Університету штату Техас в Арлінгтоні стверджує, що взаємозв’язок жорстоких ігор і жорстоких дітей скоріше дзеркальна — агресивні діти просто частіше грають у відповідні відеоігри, ніж спокійніша молодь.
Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter