НОВИНИ

Відеогри не провокують насилля в реальному житті — дослідження

08 Листопада 2021, 17:30
10 хв читання
Додати в закладки

Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

Настя
Анастасія Шкальова Авторка, пишу про інновації та нетривіальні бізнес-історії
Жорстокі відеоігри не впливають на рівень агресії підлітків
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання

Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

Британська дослідниця Агне Сюзіделіт вивчила вплив відеоігор на підлітків віком 8–18 років та з’ясувала, що жорстокі ігри не провокують агресивну поведінку. Своє дослідження вона опублікувала в Journal of Economic Behavior & Organization

Що сталося

ЗМІ часто пов’язують насильницькі дії підлітків з їхнім захопленням жорстокими відеоіграми. Британська дослідниця вирішила вивчити це питання з наукової точки зору, проаналізувавши зв’язок ігор та агресивної поведінки підлітків віком від 8 до 18 років.

Використовуючи економічні методи, Агне не виявила причинно-наслідкових зв’язків між зростанням насилля та випуском нових жорстоких відеоігор. Проте батьки підлітків стверджують, що діти часто вивільнюють негативну енергію на речах, якщо програють в іграх. Тому дослідниця дійшла висновку, що жорстокі ігри можуть мати збуджувальний вплив на підлітків, але це не переходить в насилля щодо інших людей.

Іншими словами, відеоігри можуть провокувати у підлітків одномоментну агресивну реакцію, пов’язану із недостатнім контролем своїх емоцій, які виникають під час гри. Але жорстокі ігри не створюють для молоді нову модель поведінки в суспільстві, яка передбачає агресію проти інших людей.

До того ж робота Майкла Уорда з Університету штату Техас в Арлінгтоні стверджує, що взаємозв’язок жорстоких ігор і жорстоких дітей скоріше дзеркальна — агресивні діти просто частіше грають у відповідні відеоігри, ніж спокійніша молодь.

Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

Партнерські матеріали

01 КРЕАТИВ
Фриланс у дизайні: як працювати на себе та заробляти
02 БІЗНЕС
Alliance bank запровадив кешбек на купівлю валюти: як скористатися
Виставки, книжки й K-pop: у ТРЦ «Гулівер» відбудеться Book & Art Fest
03 КРЕАТИВ
Виставки, книжки й K-pop: у ТРЦ «Гулівер» відбудеться Book & Art Fest
Врятувати репутацію: благодійна лекція з експерткою з кризових комунікацій Амандою Коулман
04 БІЗНЕС
Врятувати репутацію: благодійна лекція з експерткою з кризових комунікацій Амандою Коулман
Завантаження...