Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
Як EA відмовилася від 4 найдорожчих букв у футболі й виграла
08 Червня 2026, 15:00
6 хв читання
Аудіо версія БІЗНЕС
Лідія НепляхКерую стрічкою, працюю з SEO-оптимізацією, вичитую тексти та верстаю.
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Завершити
Слухайте з будь-якого місця
Просто виділіть частину тексту, щоб почати прослуховування з відповідного абзацу. Спробуйте — це зручно!
Найдорожчі помилки в бізнесі часто починаються зі слів «ми завжди так робили». Electronic Arts тридцять років платила FIFA за бренд, без якого, здавалося, неможливо продавати футбольний симулятор. Потім хтось відкрив Excel і порахував. Виявилося, що чотири букви коштують мільярд доларів і майже нічого не додають до результату.
У новому тексті для Vector COO Unicorn Nest Віктор Захарченко розбирає історію розлучення EA і FIFA та пояснює, чому найнебезпечніші активи в компанії — ті, чию цінність давно ніхто не перевіряв. А ще — зібрав чотири корисні матеріали для фаундерів.
Віктор Захарченко COO Unicorn Nest
Як EA викинула бренд, за який трималася тридцять років
1993 року продюсер EA Брюс Макміллан пішов до засновника компанії й поставив на кін свою посаду. Маркетологи вимагали назвати нову футбольну гру US Soccer, щоб краще продати її американцям. Макміллан уперся: гра має називатися FIFA, інакше провал. Назву відстояли, гра продалася накладом понад пів мільйона копій за чотири тижні, а чотири літери стали обличчям франшизи на наступні тридцять років.
Іронія в тому, що ця ліцензія від початку майже нічого не давала. Угода з FIFA закривала право на чотири літери в назві та на збірні — але не на імена живих гравців, клуби, логотипи чи стадіони. Усе інше EA докуповувала окремо. За влучним описом самих розробників, FIFA продавала їм право лише на чотири літери.
Бренд був важливий, поки його можна було порахувати
Спершу FIFA брала не якістю, а саме ліцензіями. Майже все десятиліття японська PES вважалася кращою грою, і критики це визнавали. Перемагали гроші на права: реальні обличчя, ексклюзивні контракти з лігами, перехоплена в Konami Ліга чемпіонів. На початку 2010-х продажі росли більш ніж на 20% щороку, а бренд приніс EA понад $20 млрд за час партнерства при виплаті близько $150 млн на рік.
30 років EA Sports і FIFA були одним брендом. Фото: Video Games Chronicle
Це детально розбирає австралійський журналіст Річард Мосс у книзі A Tale of Two Halves — історії футбольних відеоігор від спалень із паяльником до фінансової машини.
Але справжній бізнес будував не бренд. У 2009 році в гру додали режим Ultimate Team: збираєш картки футболістів із випадкових пакетів, складаєш команду мрії, платиш реальні гроші, не знаючи, що всередині. Витрати гравців на цей режим у 2015-му становили $587 млн, а до 2021-го виросли до $1,6 млрд. До 2023 року живі сервіси давали близько $5,5 млрд і три чверті всього виторгу EA.
Гра перетворилася на вітрину для торгівлі картками. І ось ключовий момент, який легко проґавити: картки продавав не напис FIFA на коробці, а сам механізм. Бренд був важливий рівно доти, доки ніхто не питав, скільки конкретно він додає до результату.
Момент, коли порахували
У 2022 році настав час продовжувати угоду. FIFA зажадала понад $1 млрд за чотирирічний цикл і права контролювати додаткові потоки — турніри, хайлайти, навіть NFT. Глава EA Ендрю Вілсон сів і порахував. Висновок він сформулював гранично сухо: по суті, все, що EA отримує від FIFA в роки без чемпіонату світу, — це чотири букви на коробці.
Партнерство розірвали. 30-річний шлюб, заради назви в якому колись ставили на кін посаду, закінчився таблицею в Excel.
Цифри проти ностальгії
Далі почалося найцікавіше. Остання гра під старою назвою, FIFA 23, зібрала рекордних 10,3 млн гравців гравців за перший тиждень. А перейменована EA Sports FC 24, що вийшла майже незмінною, набрала 14,5 млн акаунтів за чотири тижні — із двозначним зростанням нових гравців.
Ринок зреагував холодно і точно. Аналітик Майкл Пактер підсумував: прогноз доходу зберегли, а прогноз прибутку на акцію підняли на 25 центів. На ліцензії заощадили більше, ніж витратили на ребрендинг. Чотири букви, за які Макміллан ставив посаду, виявилися найдорожчою порожнечею в історії ігор.
Що з цього винести фаундеру
A Tale of Two Halves — 628 сторінок історії футбольних відеоігор. Фото: Time Extension
Прив’язаність до бренду — емоція. Його внесок — цифра. EA 30 років плутала одне з іншим, бо ніхто не змушував рознести їх по різних колонках. Коли рознесли, виявилося, що священна назва коштує мінус $1 млрд на рік і плюс нуль до продажів.
Перше правило звідси: регулярно проводьте аудит «святих» активів. Бренд, фіча, партнерство, інтеграція, без яких ви начебто не виживете, — порахуйте їхній внесок окремою колонкою. Часто двигун у вас зовсім інший: в EA гроші приносив не логотип, а механіка карток.
Друге: робіть стрес-тест на відмову. EA фактично спитала ринок, чи піде він, якщо забрати назву, — і ринок не пішов. Поки ви самі не перевірите, ви платите за припущення, а не за факт.
І головне: 45 років нагромадженої історії мало не змусили EA віддати $1 млрд за 4 букви. Sunk cost тисне найсильніше там, де актив здається недоторканним. Дивитися на нього очима інженера, а не вболівальника, — єдиний спосіб не платити за ностальгію.
Корисне для стартапів цього тижня
Anna’s Archive: llms.txt для ботів — перший публічний llms.txt, який звертається до моделі як до повноцінного читача: що тут є, як цитувати і чого не робити. Робочий шаблон для будь-якого продукту, який хоче, щоб LLM згадували його правильно.
HasData: скрейпінг для AI-агентів — інфраструктура вебскрейпінгу, яка віддає Google SERP готовим JSON замість HTML. Економить ті 20–50% часу розробки, які агент зазвичай витрачає на парсинг сторінок і боротьбу з Cloudflare.
Luminate: звіт про AI в музиці та кіно — 25 сторінок про те, де ринок генеративного AI відкритий (інструменти для продакшену), а де закритий (синтетичні актори й заміна людей на екрані). Готова карта для фаундерів у медіа.
Kelviq: білінг для AI-стартапів — платежі, usage-білінг і податки в одному merchant of record за 2,9%, тоді як Paddle і Lemon Squeezy беруть 5–7%. Облік токенів та API-викликів у реальному часі — те, чого Stripe Billing без власного коду не вміє.