preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          НОВИНИ

          Відеоігри такі ж корисні для здоров’я, як і біг — дослідження

          10 Жовтня 2021, 10:00
          9 хв читання
          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Настя
          Анастасія Шкальова Авторка, пишу про інновації та нетривіальні бізнес-історії
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Учені з Федерального університету Вале-ду-Сан-Франциско в Бразилії та британського університету Бата з’ясували, що активні ігри у VR-окулярах за впливом на здоров’я схожі на біг. Результати опублікували в журналі Games for Health Journal.

          Що сталося

          Малорухливий образ життя перед моніторами комп’ютерів або телевізорів і неправильне харчування можуть призвести до ожиріння, гіпертонії та цукрового діабету. Часто відеоігри асоціюються саме із таким пасивним проводженням часу.

          Проте VR-ігри цілком можуть замінити справжні фізичні вправи, оскільки в таких іграх користувач постійно рухається, нахиляється, присідає та стрибає. Цю гіпотезу підтвердили вчені з Бразилії та Великобританії.

          Як проводили дослідження

          Вчені обрали людей з цукровим діабетом першого типу та рандомно поділили їх на дві групи. Учасники першої групи три тижні грали в активні відеоігри у VR-окулярах, інші — мали помірні 30-хвилинні тренування на біговій доріжці.

          До та після вправ і сеансів відеоігор учасникам вимірювали артеріальний тиск, пульс, рівень глюкози в крові, тощо. Виявилося, що обидва заняття мають схожі фізіологічні ефекти — в обох випадках рівень глюкози в крові людей падав вже після 30 хвилин рухової активності.

          Єдина відмінність, яку спостерігали дослідники, — це рівень мотивації від заняття. Учасники, які грали у відеоігри були більш мотивовані за тих, хто займався спортом.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          Не сім’я, а баскетбольна команда: як побудувати корпоративну культуру через спортивну модель — кейс Boosters
          01 БІЗНЕС
          Не сім’я, а баскетбольна команда: як побудувати корпоративну культуру через спортивну модель — кейс Boosters
          Як виділятися в інфошумі, будувати стале ком'юніті та чому AI не замінить ваших талантів. Про що говорили на UPConf'25 
          02 БІЗНЕС
          Як виділятися в інфошумі, будувати стале ком’юніті та чому AI не замінить ваших талантів. Про що говорили на UPConf’25 
          Паковання з морських водоростей та біопластик: які стартапи увійшли до програми сталих рішень L’Oréal та CISL?
          03 ТЕХНОЛОГІЇ
          Паковання з морських водоростей та біопластик: які стартапи увійшли до програми сталих рішень L’Oréal та CISL?
          АI vs креативні задачі бізнесу. Як обрати підрядника, коли всі довкола працюють зі штучним інтелектом
          04 КРЕАТИВ
          АI vs креативні задачі бізнесу. Як обрати підрядника, коли всі довкола працюють зі штучним інтелектом
          Завантаження...