Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.
Режим чтения
Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.
Завершить
Слухайте з будь-якого місця
Просто виділіть частину тексту, щоб почати прослуховування з відповідного абзацу. Спробуйте — це зручно!
Организация по развитию искусственного интеллекта OpenAI создала искусственный интеллект, способный победить команду из пяти профессиональных киберспортсменов по Dota 2, сообщает Bloomberg. В середине июня алгоритмы OpenAI победили полупрофессиональную команду (входит в 1% лучших игроков Dota 2) и любительскую команду (входит в 10% лучших команд). Каждый раз ИИ удавалось выиграть в двух поединках из трёх (полупрофессионалы и любители выиграли по одному разу). Кроме того, бот OpenAI победил три любительские команды.
OpenAI основали всеми любимый Илон Маск и президент акселератора Y Combinator Сэм Альтман в конце 2015 года для развития ИИ. В феврале 2018 года Маск покинул совет директоров OpenAI.
В августе 2017 года бот OpenAI обыграл украинского игрока в Dota 2 Данила Ишутина (Dendi). Тогда Маск заявил, что победа ИИ в киберспортивном соревновании значит больше, чем выигрыш в шахматы или го.
ИИ обучался с помощью метода проб и ошибок, играя против себя (аналогичную технику использовали в DeepMind при создании ИИ для игры в го). По словам технического директора OpenAI Грега Брокмана, успехи ИИ в Dota 2 показывают, насколько алгоритмы подошли к решению реальных задач.
Dota 2 сложнее шахмат или го, где игроки делают ходы поочередно и получают полную информацию о ходе игры. Дело в том, что в Dota 2 игроку приходится выбирать примерно из тысячи возможных действий (против 35 в шахматах и 250 в го). Помимо этого, число точек данных в игре достигает 20 000. В шахматах этот показатель составляет 70, а в го — 400.