Истории

Почему зависимость от компьютерных игр признали психическим расстройством

Тамара Киптенко 27 июня 2018, 16:36

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) внесла зависимость от компьютерных игр в Международную классификацию болезней, назвав излишнее геймерство психическим заболеванием. Разбираемся, почему это важно.

Классификация болезней ВОЗ – международный документ о заболеваниях и причинах смерти во всем мире, который составляют раз в несколько десятилетий. В черновике новой версии документа зависимость от компьютерных игр признали психическим расстройством. Его описали как постоянно повторяющиеся игровые активности, настолько серьезные, что стоят в приоритете над другими жизненными интересами.
Чтобы диагноз поставили, частые симптомы зависимости должны проявляться как минимум 1 год. Но могут быть и исключения, когда психическое расстройство слишком тяжелое. Специалисты выделили 3 основных симптома нового заболевания:

Некоторые специалисты не согласны с решением Всемирной организации здравоохранения. В феврале этого года 36 психологов со всего мира написали письмо к ВОЗ, где указали на недостаток научных доказательств, чтобы считать зависимость от геймерства ментальным расстройством: «Если компьютерные игры — это способ человека справиться со стрессом, то более важно исследовать причины зависимости…», – пишут специалисты. В письме психологи также говорят, что не находят особой разницы между чрезмерной любовью к видеоиграм и зависимостью от еды, работы, тренировок, секса.
Компания-производитель онлайн-игр Spil Games в 2013 году провела исследование, показавшее, что 700 миллионов людей в мире играют в сети, а 44% всех пользователей интернета – геймеры. Психолог и профессор университета Штата Айовы Дуглас Джентайл изучает зависимость от компьютерных игр почти 20 лет. Ученый обнаружил, что 8,5% детей, играющих в онлайн-игры, зависимы от них.  Психолог объясняет такую популярность геймерства при помощи модели основных человеческих потребностей АВС, где «А» означает автономность, ощущение контроля, «В» – принадлежность (belonging), связь с другими людьми, «С» – компетенцию (competence), когда людям нравится быть хорошими в том, чем они занимаются. По мнению Джентайла, видеоигры удовлетворяют всем составляющим модели АВС.
В Южной Корее компьютерные игры — один из главных способов проведения досуга. Там их называют национальным е-спортом. Издание Reuters  пишет, что каждый десятый кореец в возрасте от 10 до 19 лет страдает от игровой зависимости. Журналисты VICE сняли пятисерийный документальный фильм о южнокорейской игровой индустрии. Один из героев профессиональный геймер, который проводит за играми 88 часов в неделю и не представляет жизни и карьеры вне компьютерного мира. Индустрия онлайн-игр в Южной Корее настолько влиятельна, что ее приходится регулировать государственным властям. Недавно правительство страны приняло закон, запрещающий детям до 16 лет заходить в интернет с полуночи до 6 утра.

Психотерапевт Олеся Ветлужских специализируется на зависимостях. Она согласна с признанием чрезмерного геймерства психическим расстройством. Ветлужских считает, что видеоигры стали слишком реалистичными, потому люди переносят туда все беспокойства из реального мира. «И им становится ещё сложнее. Допустим, убив ненавистного начальника в игре, человек все равно на следующий день сталкивается с ним на работе. Он не ищет возможности исправить ситуацию, он ждет, когда сможет решить проблему в игре», – объясняет психотерапевт.
Чаще всего к врачу обращаются родители с просьбой вылечить их детей. Чтобы избавить своих пациентов от зависимости, доктор Ветлужских сперва разбирает причины, почему человек выбирает конкретный тип игры, позже – кого из реальной жизни он переносит на игровых персонажей. Среди самых популярных причин зависимости у подростков – семейные проблемы, неудавшиеся отношения, конфликты в школе.
Последствий у нового психического заболевания много. Среди самых серьезных – повышенный риск панических атак, нарушение мышечно-скелетных процессов верхних конечностей, чрезмерная агрессивность, ухудшение ментального здоровья. Многие зависимые также имеют синдром дефицита внимания и гиперактивности.
Менеджер компании Wargaming Дмитрий Базелевич  в интервью для Ліга.Бизнес утверждает, что в Украине было 14 миллионов геймеров, из них 8-10 миллионов – core-gamers, увлеченные игроки. Международная организация UNICEF в 2016 году опубликовала исследование о зависимостях украинских подростков. Согласно его результатам, 10% украинцев возрастом 15-17 лет не могут прожить без интернета. У половины респондентов выявили умеренную зависимость от видеоигр, а у 3% – острую.
Внедрение новой классификации болезней ВОЗ в Украине займет несколько лет.  А тем временем зависимые от компьютерных игр украинцы будут сами решать свои проблемы в частных психиатрических клиниках.

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua