ВРК выпустила рейтинг украинских агентств по мнению рекламодателей

Всеукраинская рекламная коалиция опубликовала ежегодный рейтинг украинских агентств «Выбор рекламодателя». Для его составления был проведен анонимный опрос 92 членов жюри, говорится на сайте ВРК.

Что случилось

ВРК опубликовала ежегодный рейтинг украинских агентств. Их распределили по трем категориям — «Креативные партнеры», «Маркетинговые сервисы и PR», а также «Медиапартнеры». Победителями в этих номинациях стали Fedoriv, Havas Engage и Carat.

Как проходило исследование

92 члена жюри Effie Awards, которые представляют рекламодателей, приняли участие в анонимном опросе. Они должны были назвать агентства, с которыми хотели бы сотрудничать для решения своих задач. Вопросы разделили по трем блокам: «Креатив», «Маркетинговые сервисы и PR» и «Медиа».

Категория «Креативные партнеры»

В эту категорию вошли агентства, которым рекламодатели поручили бы разработку рекламной кампании или отдельных ее элементов. Первое место заняло агентство Fedoriv. Оно получило 35% голосов жюри. На втором месте Banda с 28%. Замыкает топ-3 BBDO с 27% голосов.

Категория «Маркетинговые сервисы и PR»

В нее вошли агентства, которым рекламодатели поручили бы PR-сопровождение, спонсорство, ивенты и другие подобные задачи. Первое место заняло Havas Engage с 17% голосов. За ним идут Adsapience и Talan group, у которых по 10%.

Категория «Медиапартнеры»

В нее попали агентства, которым заказчики поручили бы медиапланирование, консалтинг и другие задачи в этом направлении. Лидер категории — Carat с 30% голосов. На втором месте Maxus Sigma (incl. Sigma Digital). За них проголосовали 15% жюри. Третье и четвертое место делят между собой Optimum Media OMD и Starcom, за которых проголосовали 14%.

Бизнес

В Украине запускают медиа о еде и вине winwin food&wine media. Кто создатель и о чем будут писать

В Украине запустили медиа о еде и вине winwin food&wine media. Издание будет писать о гастрономических трендах и новых ресторанах, рассказывать где поесть в разных городах, публиковать анонсы и репортажи с мероприятий. Мы узнали у основательницы winwin Наталии Вагнер, почему она решила запускать свое медиа, для кого медиа будет писать и чем будет отличаться от конкурентов.

Как появилась идея запустить winwin

Наталия Вагнер четыре года проработала редактором в «Украинском Медиа Холдинге», а затем столько же с ресторанами, едой, вином и коммуникациями. Сейчас Вагнер занимает пост PR-менеджера ресторана BEEF meat & wine в Киеве. Такой бэкграунд и позволил ей запустить собственное медиа. «Мне, как потенциальному читателю и представителю бренда, не хватало подобного ресурса и я решила создать его сама», — объясняет Вагнер.

Она вложила в проект несколько тысяч долларов. Сейчас в издании работают дизайнер, SEO-специалист, несколько внештатников и сама Вагнер. Она продолжает работать в BEEF, но ее проект никак не связан с рестораном.

Чем winwin отличается от конкурентов и для кого пишет

Конечно, о еде уже пишут городские издания. Но по мнению Вагнер, они либо делают это помимо других тем, либо со слишком узкой специализацией и маленькой экспертизой. «Мне хочется выбирать только ключевых, авторитетных и актуальных ребят для текстов на winwin», — объясняет основательница издания.

«Наша аудитория, в первую очередь, люди из horeca, ресторанных коммуникаций, сомелье и винные специалисты. А еще гости ресторанов, пользователи винных магазинов, гедонисты, фудис и всех, у кого есть рот. В данном случае классный, нескучный контент — главный источник трафика», — объясняет Вагнер.

Основательница будет монетизировать проект с помощью нативной рекламы и фоторепортажей. На winwin не будет баннеров, пре-роллов и других «назойливых вещей из прошлого».

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Apple захватила рынок беспроводных наушников. За год компания продала 60 млн AirPods

Apple доминирует на рынке беспроводных наушников. За 2019 год компания продала около 60 млн AirPods, пишет Business Insider.

Что случилось

Похоже, у Apple все очень хорошо на рынке беспроводных наушников. По данным исследования Strategy Analytics, в 2019 компания продала около 60 млн AirPods.

Доля продаж Apple на рынке беспроводных наушников превысила 50%. Для сравнения Xiaomi и Samsung по отдельности контролируют менее 10%. Apple первой зашла на этот рынок в 2016, поэтому доминирование вполне предсказуемо.

Доля компаний на рынке беспроводных наушников

За год выручка в сегменте беспроводных наушников выросла на 200%. Здесь также лидирует Apple. На компанию пришлось 71% выручки. Это логично, ведь AirPods стоят от 159 долларов. Для сравнения Samsung Galaxy Buds можно купить за $130.

Выручка компаний на рынке беспроводных наушников

Результаты исследования выглядят перспективно для Apple. Компания надеется снизить зависимость от продаж iPhone. Впрочем, Тим Кук оптимистично оценивает перспективы отрасли смартфонов и отрицает, что она достигла пика.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

НБУ отменил скандальную норму, которая запрещает ФОПам использовать деньги в личных целях

Национальный банк Украины решил отменить скандальную норму, которая запрещает ФОПам использовать деньги с предпринимательского счета в личных целях. Об этом говорится на сайте ведомства.

Что случилось

В январе в Украине начало действовать положение НБУ, которое запрещает ФОПам использовать средства с предпринимательского счета для личных целей. Эта норма вызвала острые обсуждения, когда была еще на стадии проекта.

Тогда Нацбанк даже выпустил разъяснение: в Украине и так действовало правило, которое запрещало использовать средства с предпринимательского счета для личных потребностей. То есть, норма носит исключительно уточняющий характер. Ничего не мешает ФОПам перевести деньги с предпринимательского счета на личный после уплаты налогов и сборов.

После того, как норма вступила в силу, началась новая волна обсуждений. В том числе появились слухи, что при переводе средств с предпринимательского на личный счет банки будут требовать доказательства отсутствия налоговой задолженности.

В итоге НБУ решил просто отменить эту норму. Это решение закреплено в постановлении банка, которое вступило в силу с сегодняшнего дня.

«Мы приостанавливаем эту норму, потому что она фактически касается налоговой службы. И я надеюсь, что мы с налоговой в ближайшее время выясним, как правильно донести этот месседж рынку, чтобы не было подобных спекуляций», — отметил председатель НБУ Яков Смолий.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Капитализация Alphabet впервые достигла $1 трлн. Это четвертая в истории компания-триллионер из США

Рыночная стоимость Alphabet (материнская компания Google) впервые преодолела отметку в $1 трлн. Это уже четвертая американская компания, которой удалось достигнуть этого показателя, пишет The Next Web.

Что случилось

Капитализация холдинга Alphabet впервые превысила $1 трлн. Ранее аналогичного результата удалось достигнуть трем американским компаниям — Apple (текущая стоимость — $1,38 трлн), Amazon ($931 млрд) и Microsoft ($1,27 трлн).

В течение года курс акций Alphabet вырос более чем на 30%. Достигнуть капитализации в $1 трлн холдингу не помешал даже уход основателей. В декабре Ларри Пейдж и Сергей Брин объявили, что покидают руководство Alphabet. Холдинг возглавил CEO Google Сундар Пичаи.

В CNBC отметили, что следующей компанией-триллионером может стать Facebook. Но на это понадобится определенное время. Пока капитализация компании Марка Цукерберга составляет $632,4 млрд.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Какие бренды выбирают и чего хотят покупатели в 2020? Главное из исследования IBM

Чего хотят покупатели — вечный вопрос для бизнеса. Компания IBM попыталась ответить на него, проведя глобальное исследование. В нем приняло участие 18 980 покупателей из 28 стран. В число респондентов вошли представители разных демографических групп и поколений — от бэби-бумеров до Gen Z (от 18 до 73 лет).

Исследование показало, что покупатели стали чаще выбирать бренды, которые соответствуют их ценностям. Люди готовы платить больше и менять устоявшиеся покупательские привычки, если бренд хорошо себя зарекомендовал и это принесет пользу окружающей среде. Мы выбрали из отчета IBM главные цифры и данные, полный текст можно посмотреть здесь.

 

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Теперь вся реклама должна быть на украинском. Юрист объясняет, как это касается онлайна

16 января вступают в силу положения Закона Украины «Об обеспечении функционирования украинского языка как государственного» в отношении рекламы. Это значит, что реклама на телевидении, радио, в интернете, печати и внешних носителях должна быть на украинском. Мы попросили юриста практики технологий, медиа и телекоммуникаций в Juscutum Романа Падалку объяснить, как нововведение коснется онлайна и какие предусмотрены санкции.

На кого распространяется норма закона?

Согласно Закону Украины «О рекламе» язык рекламы — государственный (украинский). При этом можно использовать торговые марки на том языке, на котором их зарегистрировали.

Вступившая в силу норма обязывает размещать рекламу на украинском языке на телевидении, радио, внешних носителях. Это распространяется и на интернет, включая баннеры, контекстную рекламу, ролики на YouTube, соцсети и рекламные рассылки.

Но есть исключения:

  • Печатные СМИ, которые издаются на одном из официальных языков Европейского Союза, могут размещать рекламу на языке, на котором выходит само издание;
  • Телерадиоорганизации, которые вещают на одном или нескольких официальных языках Европейского Союза, могут размещать рекламу на таком/таких официальных языках ЕС, параллельно с украинским.

Какая ответственность за нарушение нормы закона?

При несоблюдении этой нормы закона нарушитель сначала получит предупреждение от Уполномоченного по защите государственного языка. Если он не исправит нарушение, то заплатит 200-300 необлагаемых минимумов (от 3400 до 5100 грн). Повторное нарушение обойдется в 500-700 необлагаемых минимумов (от 8500 до 11 900 грн).

Когда вступают в силу другие положения закона о языке?

Закон о языке действует в Украине с 16 июля, но его положения вступают в силу поэтапно. Статья, касающаяся рекламы, начала действовать через полгода после основного документа.

Когда вступают в силу другие положения закона в отношении:

  • мобильных приложений и веб-сайта — 16 сентября 2019 года;
  • рекламы — 16 января 2020 года;
  • работы колл-центров и других сопутствующих (гарантийных) услуг/информационных рассылок клиентам — 16 января 2021 года;
  • интерфейса веб-сайта (включая то, что версия на украинском языке должна загружаться по умолчанию) — 16 января 2022 года;
  • страниц в социальных сетях — 16 июля 2022 года.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Дизайн-студия Petcube стала отдельным проектом. Теперь это O0 Design Lab

В прошлом году украинский стартап Petcube объявил о запуске своей дизайн-студии Petcube Design Studio. Сегодня сооснователь компании Андрей Клен рассказал, что проект превращается из эксперимента в отдельный сервис — O0 Design Lab.

Что случилось

В прошлом году мы писали, что Petcube запускает Petcube Design Studio. Студия помогает компаниям с маркетингом, продуктовым дизайном, брендингом, видеопродакшеном и другими услугами. Petcube Design Studio предоставляет полный цикл услуг: от идеи до реализации.

Сегодня сооснователь Petcube Андрей Клен рассказал, что проект сам зарабатывает себе на жизнь, работая с разными клиентами: от небольших стартапов до крупных банков. Потому создатели приняли решение превратить эксперимент в отдельный сервис. Студия меняет название на O0 Design Lab. В команде 6 человек: два продуктовых дизайнера, два бренд-дизайнера, видеограф и Андрей Клен. Офис студии продолжит располагаться вместе с Petcube. Проект расширяет штат — ищет аккаунт и сейлз-менеджеров с опытом в дизайне и видеопродакшене. Также готовы нанять дизайнеров.

«Студия обросла проектами и начала себя кормить. Она выросла из карманного MVP формата и заработала большую автономию. Мы по-прежнему сфокусированы на дружественных предпринимателях, которые только начинают свои продукты и бренды. Но потихоньку за помощью обращаются бизнесы постарше. Сложно сдерживать рост, поэтому студия обретает новую форму», — сооснователь Petcube Андрей Клен.

Посмотреть на некоторые работы O0 Design Lab можно на сайте студии. В число ее клиентов вошла компания Ajax Systems.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

В Украине анонсировали запуск е-резидентства. Как это работает и что дает государству?

Министерство цифровой трансформации анонсировало запуск электронного резидентства в Украине. Иностранцы смогут обрести статус е-резидента, который упрощает получение административных услуг, заключение гражданско-правовых сделок, позволяет дистанционно создавать и вести бизнес. Для Украины же это важный проект как с точки зрения поступлений в бюджет, так и международного имиджа.

Что такое е-резидентство

«Е-резидент — особый статус иностранного гражданина в Украине, который открывает ему доступ к информационно-консультационным сервисам, упрощает процедуры получения административных услуг и заключения гражданско-правовых сделок, а также предоставляет возможность дистанционно основывать и вести бизнес в Украине», — говорится в сообщении Минцифры.

Изначальной целевой аудиторией украинского е-резидентства выбрали пять стран, основных поставщиков IT-услуг на аутсорсе — Индию, Бангладеш, Пакистан, Китай и Филиппины.

В чем польза для иностранцев

  • привлекательные налоги и отсутствие двойного налогообложения;
  • отсутствие бюрократических задержек и проволочек;
  • удобная платформа для бизнеса с доступом ко всем необходимым услугам, а также возможностью проведения сделок онлайн с помощью электронной подписи;
  • англоязычная поддержка;
  • персональные консультации.

В чем польза для Украины

  • поступления в бюджет за счет налогообложения е-резидентов и платы за услуги по предоставлению этого статуса;
  • возможность улучшить имидж на международном IT-рынке.

В Минцифры уже проработали концепцию е-резидентства. Следующий шаг — принятие Кабмином постановления «О проведении эксперимента по внедрению и реализации в Украине электронного резидентства».

Как это работает в других странах

Ранее мы публиковали большой материал об электронном резидентстве в Эстонии. Там программа e-Residency работает с 2014 года. С ее помощью в Эстонии зарегистрировались 7000 компаний. e-Residency уже принесла государству 7 млн евро.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Селебрити участвовали в инвестициях в стартапы на общую сумму $12,2 млрд. Лидирует актер Эштон Кутчер

За 10 лет знаменитости поучаствовали во вложениях в стартапы на общую сумму в $12,2 млрд. Первое место занимает актер Эштон Кутчер, пишет Fast Company со ссылкой на исследование Tide.co.

Что случилось

В период с 2010 по 2019 год знаменитости поучаствовали в раундах инвестиций в стартапы на общую сумму $12,2 млрд. Лидирует актер Эштон Кутчер. В 2010 он стал сооснователем венчурной компании A-Grade Investments. За десятилетие актер принял участие в 159 сделках на общую сумму $3,1 млрд. В свое время он вложился в Skype, Spotify и Airbnb.

Второе место занял рэпер Nas (Насир Джонс). Он также выступил сооснователем венчурной компании Queensbridge Venture Partners, которая вложилась в Robinhood, Dropbox, Coinbase, Ring и другие проекты. За десятилетие Nas принял участие в инвестиционных раундах на общую сумму $1,4 млрд. Замыкает топ-3 баскетболист Кармело Энтони. Он участвовал в инвестициях на общую сумму $1,1 млрд.

Любимыми отраслями знаменитостей были программное обеспечение ($5,2 млрд и 264 сделки) и электронная коммерция ($3,1 млрд и 160 сделок).

Топ-10 селебрити-инвесторов по общему объему раундов, в которых они участвовали:

  1. Эштон Кутчер — $3,1 млрд;
  2. Nas — $1,4 млрд;
  3. Кармело Энтони — $1,1 млрд;
  4. Джаред Лето — $1 млрд;
  5. Jay-Z — $983 млн;
  6. Боно — $886 млн;
  7. Кевин Дюрант — $817 млн;
  8. Серена Уильямс — $604 млн;
  9. Райан Ховард — 385 млн;
  10. Уилл Смит — $366 млн.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Игорь Соколов объявил о закрытии стартапа Maged

Игорь Соколов объявил о закрытии Maged. Продукт компании автоматически следил за маркетинговыми и продуктовыми показателями и присылал менеджеру оповещения, когда возникало отклонение от нормы.

Что случилось

Игорь Соколов

В конце ноября мы писали о том, что бывший продакт-менеджер Grammarly Игорь Соколов запустил свой стартап Maged. Компания работала над продуктом, который должен был дать возможность каждому менеджеру знать, что с бизнесом все в порядке, а также максимально быстро сообщать, что произошло и по какой причине. Он автоматически следил за маркетинговыми и продуктовыми показателями и присылал оповещение, когда возникало отклонение от нормы.

Сегодня Соколов объявил о закрытии продукта. «Мы сделали несколько подходов к снаряду, получили очень хорошие первые сигналы, но приняли сложное решение продукт дальше не развивать. В дефиците оказался самый важный ресурс — здоровье», — объяснил предприниматель.

Пока команда Maged займется консалтингом в сфере управления изменениями и инцидентами (change & incident management). Соколов будет консультировать в рамках Maged, заниматься развитием своего второго проекта Goort, преподавать, а также помогать компаниям с продуктовыми стратегиями и процессами.

«Мы так и не вступили в полноценную схватку: чуть помяли противника и отошли, но я доволен решением зафиксировать потери. Это мой четвертый подход к решению проблемы «Каждому человеку — работу его мечты», и каждые пару лет я возвращаюсь более подготовленным. Очень надеюсь, что до 10 раза получится», — отметил Соколов.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Український стартап створює AI-додатки про які пишуть світові медіа та Ілон Маск. Як їм це вдалось?

Вчора з’явилась новина про те, що український стартап RefaceAI створив додаток Doublicat, в якому можна вставити обличчя користувача в гіфку. Насправді, це не перший відомий проєкт компанії. Раніше RefaceAI випустила додаток Reflect. В ньому можна змінювати обличчя на фотографіях. Завдяки цьому додатку компанію Product Hunt номінував компанію на премію Golden Kitty Awards у категорії AI & Machine Learning.

Про продукти RefaceAI вже написали Forbes, TheNextWeb, Mashable та інші авторитетні видання. Також про додаток Reflect написав у своєму Twitter Ілон Маск. Ми дізнались у команди RefaceAI, як створювали компанію та технологію, чому вирішили зробити додаток для заміни облич та яким чином вони дбають про безпеку користувачів.

Хто створив RefaceAI

RefaceAI (в той час Neocortext) заснували Роман Могильний, Олесь Петрів та Ярослав Бойко у 2011 році. Спочатку команда вдосконалювала навички машинного навчання, починаючи з аналізу тональності та закінчуючи візуальним контентом. Зараз в RefaceAI зосереджені на вдосконаленні своєї AI-технології з кожним оновленням

Офіс компанії знаходиться в Києві, в команді зараз 25 людей.

команда RefaceAI

Як створювали технологію

Розробка технології RefaceAI відрізняється від всіх інших цього напрямку, бо в її основі лежить провідний метод машинного навчання — генеративно-змагальні нейронні мережі (GAN).

«У більшості схожих додатків використовується підхід, який ми залишили позаду понад рік тому. Я маю на увазі 3D-маски, реконструкцію обличчя і текстурний блендінг. Це рішення може працювати лише з попередньо зібраним і обробленим контентом. І може бути нестабільним під час міміки й поворотів», — пояснив CTO RefaceAI Олесь Петрів.

Спочатку команда проєкту створила MVP та зрозуміла, що технологію можна розвинути до якості, яку будуть використовувати кінцеві користувачі. Також вони вирішили, що зможуть зробити умовну, яка працюватиме з однією фоткою.

Потім команда RefaceAI допрацювала технологію та вивела її в продакшен. На останньому етапі може бути багато моментів. Наприклад, як зробити технологію масштабованою, щоб вона працювала з великими об’ємами, а потім перевести її в хмару. Від початку роботи до першого релізу сервісу Reflect пройшло лише сім місяців. На створення технології від фото до відео знадобилось близько року.

В яких сферах можна використовувати RefaceAI

У компанії вже є досвід проєктів у сфері кіно. Наприклад, функція у додатку Мультиплекс під назвою «Кіноселфі». Вона дозволяє користувачам вставити своє обличчя на фото з кіногероями. Ще один кейс — Artificial Talent, де технологія RefaceAI дозволяє робити повністю інтерактивні 3D-моделі.

«Ми уже зараз співпрацюємо у різних напрямках, оскільки технологія RefaceAI досить гнучка — її можна використовувати в кіновиробництві, розробці ігор, рекламі, блогерстві, соціальних медіа, тощо. Ця технологія створена для креаторів контенту у різному форматі — від блогерів до великих кінокомпаній», — пояснюють в RefaceAI.

У планах компанії активніше працювати з візуальним контентом у великих масштабах та його персоналізацією.

Як створювали Doublicat

В RefaceAI пояснили, що після того як створили технологію заміни облич постало питання, як зробити її масовою. Додавало складнощів те, що deepfake має не найкращу репутацію.

Так з’явилася ідея використати її в гіфках. Люди постійно використовують їх в комунікації між собою та просто для розваги. «Крім того, з гіфками давно не відбувалося нічого нового — їх як зібрали колись на giphy, так все і зупинилося, хоча не припиняло бути смішним», — пояснюють в команді.

Місія RefaceAI — персоналізація контенту, а гіфки дуже персональні. Тому створення Doublicat — логічний крок у розвитку всієї технології RefaceAI.

«Ми використовуємо гіфки у нашій щоденній комунікації — вони дозволяють нам висловлювати емоції та креативність. Саме ця ідея лежить в основі Doublicat. Ми віримо, що за персоналізацією контенту майбутнє і наша технологія — важлива його частина», — пояснює директор по продукту RefaceAI Іван Алцибєєв.

Бізнес-модель Doublicat — реклама в додатку та преміум-підписка. Остання дозволить завантажувати власні гіфки та відео, а також використовувати лімітований контент.

Як дбають про безпеку даних користувачів

RefaceAI не зберігає фотографії людей. Компанія використовує лише векторні зображення рис обличчя — face embeddings.

«Коли людина робить селфі у додатку Doublicat, воно відправляється на Google Cloud, де після процесингу видаляється протягом 24 годин (переважно — протягом години). Ми не представляємо технологію розпізнавання облич, тому нам непотрібні самі фотографії», — пояснюють в компанії.

Для подальшої заміни облич користувача у компанії є його face embedding. Самі фото зберігаються лише локально — у телефоні юзера. Також компанія не передає дані користувачів третім сторонам.

Як планують розвивати проєкт далі

В планах розвитку Doublicat: додати можливість завантажувати свої гіфки та відео, фото з галереї смартфону замість лише селфі зроблених в додатку, а також дозволити робити свої гіф-реакції.

RefaceAI працює над сервісом для заміни облич на відео голлівудської якості. Таким чином, компанія створює та розвиває ринок персоналізації візуального контенту.

«Наша велика ідея — створити нову еру розваг і візуального контенту за власною технологією. Функціонал deepfake більш персоналізований та інтерактивний, ніж маски Snapchat і Instagram. Ми хочемо втілити те, що раніше здавалося неможливим — дозволити кожному стати героєм улюбленої відеогри або персонажем із серіалу Netflix», — CEO RefaceAI Роман Могильний.

Зараз RefaceAI вивів Doublicat на Product Hunt. Підтримати додаток можна тут.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Google открыл R&D-центр в Украине. Что о нем известно?

Google открыл R&D-центр в Украине. Его создали на базе компании CloudSimple, пишет AIN.ua со ссылкой на свои источники. Google подтвердила эту информацию.

 

Что случилось

У Google появился R&D-центр в Украине. Все началось в ноябре 2019, когда американский гигант купил CloudSimple, у которой был офис в Украине. После этой сделки ее киевские сотрудники перешли в местный офис Google.

Теперь в Киеве находится третий в Центрально-Восточной Европе офис с R&D-центром. Первые два расположены в Польше и Венгрии. Киевский офис Google находится в БЦ «Астарта». В нем работает примерно 30 человек.

Гуру Пангал основал CloudSimple в 2016. У нее есть офисы в Санта-Клара (штаб-квартира), в Киеве и Бангалоре. CloudSimple разработала решения, которые позволяют переносить виртуальные машины, созданные продуктами компании VMWare, с физических серверов в публичное облако, вроде Google Cloud.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Новый рейтинг зарплат украинских разработчиков. Главное из исследования DOU

Портал DOU.ua опубликовал свежее исследование зарплат украинских разработчиков. В нем подробная информация об уровне заработной платы в зависимости от города, языка программирования, должности и университета. Мы выбрали главное.

Как проводили исследование

Опрос проводили со 2 декабря по 5 января. В нем участвовали 10 187 респондентов, из которых 4921 — разработчики.

По данным исследования, 39,4% разработчиков работает в Киеве. На втором месте Харьков (14,2%). На Львов пришлось 14% респондентов. Среди участников исследования больше мужчин, чем женщин — 92% против 8%. Медианный возраст разработчиков — 27 лет.

На каких должностях работают:

  • Software Engineer — 46,7%;
  • Senior SE — 25,4%;
  • Junior SE — 21,5%;
  • Technical Lead — 4,7%;
  • System Architect — 1,7%.

Самым популярным основным языком программирования стал JavaScript, на который пришлось 28,3% респондентов. На втором месте Java с 16,2%. Замыкает топ-3 C#/.NET с 15,6%.

Сколько зарабатывают разработчики

За полгода средняя зарплата выросла у всех категорий разработчиков, кроме Software Engineer:

  • System Architect — +$200 до $5200;
  • Tech Lead — +$150 до $4400;
  • Senior Software Engineer — +$100 до $3700;
  • Junior SE — +$50 до $700.

Средняя зарплата Software Engineer составила $2000. Она выросла только в Киеве, Харькове, Днепре и Запорожье. В остальных городах она или осталась прежней, или снизилась. В Одессе и Виннице этот показатель упал на $220 и $100 соответсвенно.

Больше всего зарабатывают Senior в Киеве. Средняя зарплата достигла $4000, что на $250 и $500 больше чем в Львове и Харькове. Похожая ситуация наблюдается и у Junior. Киевские джуниоры в среднем зарабатывают $840 и это лучший показатель среди топ-5 городов Украины.

 

Если взять средние зарплаты только по языкам программирования, то выше всего этот показатель у Senior Scala — $4300. Среди Software Engineer больше всего получают Go-разработчики — $2800. Наиболее низкая зарплата у 1C-разработчиков — $1400.

 

Средний уровень зарплаты в разных типах компании такой:

  • Аутсорсинговые: Junior — $700; Software Engineer — $2000; Senior — $3500.
  • Продуктовые: Junior — $800; Software Engineer — $2000; Senior — $3900.
  • Аутстаффинговые: Junior — $700; Software Engineer — $2200; Senior — $3940.
  • Стартапы: Junior — $600; Software Engineer — $2000; Senior — $4000.

Среди высших учебных заведений в среднем больше всего получают выпускники Донецкий национальный технический университет, КНУ им. Шевченко и КПИ — у каждого по $3000.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Рынок инфлюенсеров вырастет почти вдвое. Чем он опасен для бизнеса?

Американский производитель матрасов Casper отнес инфлюенсеров к рискам для бизнеса. По мнению компании, блогеры могут негативно повлиять на репутацию, спровоцировать расследования, коллективные иски и штрафы, пишет Financial Times.

Что случилось

Объем рынка инфлюенс-маркетинга достиг $8 млрд. Ожидается, что в 2022 он вырастет почти вдвое — до $15 млрд. Но бизнес считает инфлюенсеров опасными и непредсказуемыми.

В этом году американский производитель матрасов Casper планирует провести IPO. Стартап стал всемирно известным благодаря Кайли Дженнер. В 2015 она опубликовала у себя в Instagram фото с продукцией Casper.

Хотя инфлюенс-маркетинг принес огромную пользу компании, но он также является фактором риска. Об этом говорится в форме S-1, которую Casper подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC).

«Использование социальных сетей и инфлюенсеров может существенно и неблагоприятно повлиять на нашу репутацию, привести к штрафам или другим наказаниям», — пишет компания.

Инфлюенсеры, с которыми работает компания, могут отрицательно повлиять на репутацию бренда Casper своим поведением или в процессе общения с клиентами. Они могут спровоцировать расследования, коллективные иски, штрафы и другие наказания, которые способны подорвать финансовое состояние бизнеса.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Медицинская компания обвиняет Apple в краже технологий, которые используются в Apple Watch

Американская компания Masimo подала иск против Apple. Ее обвиняют в краже технологий, которые используются в Apple Watch, пишет Bloomberg.

Что случилось

Недавно мы писали, что кардиолог Джозеф Визель обвиняет Apple в незаконном использовании своего метода диагностики мерцательной аритмии в Apple Watch. Он надеется запретить компании использовать его метод без выплаты роялти.

Теперь против Apple подали еще один иск. Истцом выступила медицинская компания Masimo. Она обвиняет Apple в краже технологий для мониторинга здоровья, которые используются в Apple Watch.

Masimo и ее дочерняя компания Cercacor Laboratories утверждают, что Apple обманом получила доступ к секретной информации и увела ключевых сотрудников. По их версии, в 2013 Apple предложила обсудить сотрудничество. Компания хотела больше узнать о технологии Masimo, чтобы затем интегрировать ее в свои продукты.

После ряда встреч Apple свернула и переговоры. Затем она наняла медицинского директора Masimo Майкла О’Райли, у которого был доступ к конфиденциальной информации. В 2014 к Apple присоединился еще и технический директор Cercacor Марсело Ламего. Вскоре после своего прихода он начал подавать патентные заявки на технологии, которые узнал в Masimo и Cercacor.

Apple обвиняют в нарушении 10 патентов. В их числе методы измерения уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений. Masimo хочет запретить дальнейшее использование их запатентованных изобретений в Apple Watch 4 и 5, вернуть конфиденциальную информацию и возмещения убытков.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Инструкция: как физлицам объявить банкротство и зачем это нужно?

12 декабря в Украине открыли первое в истории страны дело о банкротстве физлица. Такая возможность у украинцев появилась недавно. В октябре 2019 вступил в силу Кодекс Украины по процедурам банкротства. Он открыл перед украинцами законную возможность освободится от долговых обязательств. Раньше объявлять банкротство в Украине могли только юрлица.

Хотя новый кодекс уже действует, воспользоваться нововведением простым украинцам сложно. Многим просто непонятно зачем объявлять банкротство, какие в этом плюсы и минусы и как вообще проходит эта процедура. Мы попросили партнера юридической компании Legit Company Татьяну Соловьеву помочь разобраться в этих вопросах.

Татьяна Соловьева

 

Что такое банкротство

С 21 октября 2019 вступил в действие Кодекс Украины по процедурам банкротства. В четвертой книге этого документа есть новые нормі для украинского правового поля. Они регулируют процедуру восстановления платежеспособности или признания банкротом физического лица.

Банкротство — неспособность должника восстановить платежеспособность и погасить денежные требования кредиторов. Ее устанавливают только в судебном порядке.

Основания для запуска процедуры банкротства физлица:

  • размер просроченных обязательств должника перед кредиторами — не менее 30 размеров минимальной заработной платы (по состоянию на декабрь 2019 года эта сумма составляет 125 190 грн);
  • должник в течение двух месяцев не выплачивает свои долги, которые составляют более 50% месячных платежей по каждому из кредитных и других обязательств;
  • принято постановление в исполнительном производстве об отсутствии у физлица имущества, которое можно взыскать;
  • существуют и другие обстоятельства, которые подтверждают, что в ближайшее время должник не сможет выполнить денежные обязательства или осуществлять обычные платежи (угроза неплатежеспособности).

Как физлицу объявить банкротство

Открыть дело о неплатежеспособности должника (физлица и ФОПа) могут только по его заявлению. В этом основное отличие между процедурами банкротства физлиц и юрлиц. В последнем случае процедуру банкротства начинают кредиторы, то есть те кому должна организация.

Чтобы запустить процедуру банкротства физлица, должнику нужно подать заявление об открытии производства по делу о неплатежеспособности в хозяйственный суд.

К нему нужно приложить:

  • полный список всех кредиторов и должников;
  • указать размер задолженности перед кредиторами и требований к должникам;
  • описание всего своего имущества;
  • сведения о всех существующих банковских счетах;
  • поданные декларации о своем имущественном состоянии за последние 3 года, с указанием доходов и расходов членов семьи, которые превышают 30
  • размеров минимальной заработной платы;
  • копию трудовой книжки и сведения о работодателе (при наличии);
  • доказательства оплаты вознаграждения управляющему реструктуризацией за 3 месяца вперед;
  • свои предложения по реструктуризации долгов (проект плана реструктуризации долгов).

После принятия заявления к рассмотрению, суд назначит дату подготовительного заседания. Уже на этом этапе суд может запретить должнику отчуждать свое имущество, обязать передать имущество, наложить арест на конкретное имущество или запретить выезд за границу.

Арбитражный управляющий проводит инвентаризацию имущества, определяет его стоимость, формирует отчет о результатах проверки декларации должника, организует проведение собрания кредиторов, на которых рассматривается проект плана реструктуризации.

План реструктуризации долгов может включать:

  • продажу части имущества;
  • изменение способа и порядка выполнения обязательств;
  • отсрочку, рассрочку, прощение долга;
  • выполнение обязательств должника третьими лицами, с помощью заключения договора поручительства, гарантии и других сделок;
  • другие меры для улучшения имущественного положения должника и удовлетворения требований кредиторов (переквалификация, трудоустройство).

Что делают с долгами

Ликвидационная масса — имущество должника, которое подлежит реализации в порядке процедуры погашения долгов. В ее состав включают все имущество должника, которое находится в его собственности.

Также в ликвидационную массу может войти часть должника в общей собственности. К последней относится имущество, которое находится во владении двух или более лиц (совладельцев). В таком случае выделят долю должника по правилам гражданского законодательства.

Какое имущество должника не могут взыскать:

  • жилье, которое является единственным местом проживания семьи должника — квартира общей площадью не более 60 кв. метров или не более 13,65 кв. метра на каждого члена семьи, а также жилой дом общей площадью не более 120 квадратных метров; и не является предметом обеспечения;
  • другое имущество, которое не могут взыскать в соответствии с законодательством;
  • деньги на счетах должника в пенсионных фондах и фондах социального страхования.

Суд может исключить из состава ликвидационной массы:

  • Имущество должника, которое могут взыскать, но оно необходимо для удовлетворения насущных потребностей должника или членов его семьи.
  • Вещи стоимостью не более 10 размеров минимальной заработной платы (на сегодняшний день 41 730 грн), которые являются неликвидными или если доход от их реализации особо не повлияет на удовлетворение требований кредиторов. При этом нельзя исключить имущество общей стоимостью более тридцати минимальных заработных плат (125 190 грн).

Какие долги не подлежат реструктуризации:

  • долги по алиментам;
  • возмещении вреда, причиненного увечьем, другим повреждением здоровья или смертью физлица;
  • задолженности по уплате ЕСВ и других платежей на общеобязательное государственное социальное страхования.

Налоговый долг, который возник в течение 3 лет до дня вынесения постановления об открытии производства по делу о неплатежеспособности, признается безнадежным и списывается в процедуре реструктуризации.

В чем положительные и отрицательные стороны банкротства

После открытия процедуры банкротства фиксируется сумма долга физлица и прекращается начисление процентов и штрафов.

В этой процедуре две стадии:

  • реструктуризация долгов;
  • признание должника банкротом и введение процедуры погашения долгов — ее начнут если план реструктуризации долгов не утвердили или не выполнили.

Если должник уплатит все долги, которые прописали в плане реструктуризации, то производство по делу о неплатежеспособности закрывают. Если нет — его признают банкротом и запускают процедуру погашения долгов. По ее завершению все долги спишут, даже если имущества должника не хватило, чтобы полностью рассчитаться.

Но есть у банкротства и отрицательные стороны:

  • В течение 5 лет после признания банкротом, физлицу придется письменно сообщать о своей неплатежеспособности перед заключением договоров займа, кредитных договоров, договоров поручительства или договоров залога. Впрочем, в законе не определили конкретную ответственность за неуведомление другой стороны;
  • В течение 5 лет после признания физлица банкротом он не может снова запустить эту процедуру. Это правило не действует, если должник погасил все долги в порядке предусмотренном законом;
  • В течение 3 лет после признания банкротом, физическое лицо не может считаться имеющим безупречную деловую репутацию.

Стоит помнить, что должнику придется пожертвовать правом на собственную приватность, а в некоторых случаях — на приватность членов семьи. Суть в том, что ему необходимо предоставить суду информацию о своем имуществе, а также доходах членов своей семьи.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Украинский стартап Propertymate прошел в акселератор Techstars Austin. Компания получит $120 000 инвестиций

Украинский стартап Propertymate прошел в программу американского акселератора Techstars Austin. В обмен долю в 6% компания получит $120 000 инвестиций и три месяца менторства, пишет AIN.ua.

Что случилось

Propertymate привлек первые инвестиции. Стартап прошел в акселератор Techstars Austin. В рамках программы он получит $120 000 инвестиций и три месяца менторства в обмен на долю 6%.

Propertymate основали украинцы Богдан Гнатковский и София Вишневская. Компания занимается платформой для агентов по недвижимости. Она дает возможность объединить данные о покупателях и недвижимости на рынке, а также прогнозирует какие объекты больше всего заинтересуют клиентов. С помощью Propertymate агенты сделали уже больше 2000 транзакций.

В Propertymate работает 10 человек. Штаб-квартира компании находится в Нью-Йорке. Также у нее есть офис во Львове. Нью-Йорк — главная локация стартапа. С помощью акселерации в Techstars Austin компания планирует расшириться на территорию второго по размеру рынка недвижимости в США — Техаса. В штате работают больше 100 000 агентов по недвижимости, которые ежегодно делают около 500 000 транзакций.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Tesla стоит уже $89 млрд. Это больше чем Ford и General Motors вместе взятые

Рыночная стоимость Tesla достигла $89 млрд. Это на $2 млрд больше, чем общая капитализация Ford и General Motors, пишет Reuters.

Что случилось

Вчера курс акций Tesla вырос на 5% и достиг отметки в $492,14. Благодаря этому рыночная капитализация компании увеличилась до $89 млрд. Теперь Tesla стоит на $2 млрд дороже, чем Ford и General Motors вместе. Общая капитализация двух автомобильных гигантов составляет $87 млрд.

Рост акций Tesla связан успешным завершением 2019 и началом 2020 года. Компания неожиданно получила прибыль в третьем квартале, увеличила поставки в четвертом, а также запустила производством на китайском заводе. В итоге акции Tesla выросли больше чем два раза за последние три месяца.

Чтобы обойти Ford и General Motors, Tesla понадобилось почти 10 лет. Компания провела IPO в июне 2010. Ей удалось привлечь $226,1 млн при оценке $1,33 млрд. Tesla продала 13,3 млн акций по $17 за штуку. В первый же день торгов их курс вырос до $23,89.

На тот момент рыночная капитализация Ford составляла $35,4 млрд. General Motors провела IPO в ноябре того же 2010. Компания привлекла $23,1 млрд при оценке $49,5 млрд.

Стоит отметить, что IPO General Motors было вынужденной мерой. В 2000 годы автомобильный гигант переживал не лучшие времена и в конце десятилетия был на грани существования. Только в 2008 году General Motors получил убыток на сумму $30,9 млрд. В итоге автоконцерн спасало правительство США, которое вместе с топ-менеджментом провело серьезную реорганизацию.

Читайте нас в Telegram

 

Бизнес

Как я раскрутил игру до 2 млн загрузок в Google Play с помощью ASO-оптимизации

Несколько лет назад бывший Data Scientist Facebook и СЕО GoPractice.io Олег Якубенков разработал за выходные игру, котороую скачали более 2 млн раз. На базе своего опыта он написал большую статью, в которой поделился советами по ASO-оптимизации приложений. Мы подготовили адаптированный перевод материала.

Однажды я решил превратить свои теоретические знания по оптимизации в магазине приложений (ASO-оптимизации) в рабочий навык. Для этого я сделал мобильную игру. Я хотел проверить гипотезу о том, что на суперконкурентном рынке мобильных игр можно запустить продукт, который вырастет во что-то большое только за счет органического трафика.

Сразу скажу — мне это удалось. Мобильная игра, которую мы сделали за выходные, набрала 2 млн загрузок и на пике получала более 30 000 новых пользователей в день. Но путь к успеху, который мы прошли, не соответствовал первоначальному плану. Получилась своеобразная история о том, как одно небольшое изменение увеличило количество загрузок на 200%.

С чего все началось

Я сразу решил, что сделаю мобильную игру. На тот момент прошел почти год как я ушел из Zeptolab (разработчик Cut the Rope, King of Thieves и CATS) и соскучился по разработке игр.

Я потратил две недели на поиск и изучение популярных игровых ниш в магазинах приложений. В процессе учитывал потенциальных конкурентов, с которыми пришлось бы бороться за топовые места в поисковой выдаче.

После тщательного анализа я выбрал нишу симуляторов грузовика. Для этого было несколько причин:

  • Это ниша с большим количеством органического трафика. Лучшие игры получали миллионы загрузок в месяц. Для анализа использовал Sensor Tower.
  • Хотя в сегменте были явные лидеры, хватало и приложений с более чем 100 000 установок в месяц.
  • Большинство игр были низкого качества, их монетизировали через рекламу. Это значит, что жизненная ценность их клиентов (LTV) была низкой. Они не могли позволить себе платное привлечение пользователей. Это стало отличной новостью, потому что я тоже не мог.

Эти приложения не привлекали пользователей с помощью платной рекламы и обходились без фичеринга в магазинах. Они выживали исключительно на органическом трафике от поиска и рекомендаций магазина приложений.

Мой изначальный план был таким:

  1. Сделать аркаду про грузовики;
  2. Запустить ее в Google Play. Поиск и рекомендации работают в Google Play намного лучше, чем в AppStore, поэтому я решил экспериментировать в этом магазине;
  3. Превратить теоретические знания об ASO в прикладные навыки, использовав $1000 долларов для запуска и продвижения продукта;
  4. Немного заработать, если повезет.

Вот как все было на самом деле.

Пример симулятора грузовиков, который скачали около 700 000 раз за месяц

Какую игру создали

Я сделал игру с другом. Он решил сохранить анонимность, но во многих отношениях его заслуга в успехе этого проекта равна моей. На концепцию у нас ушло около недели.

Мы создали игру Epic Split Truck Simulator по мотивам знаменитой рекламы Volvo. В ней Жан-Клод Ван Дамм стоит на шпагате между двух движущихся грузовиков. Мы подумали, что игрокам будет интересно попробовать себя в роли водителя правого грузовика.

Цель игры — проехать как можно дальше, не дав Ван Дамму упасть. Задача была сложной, потому что левый грузовик действовал непредсказуемо. Например, мог разогнаться или резко перестроиться. Игрок должен был быстро реагировать и удержать Ван Дамма.

Мы разработали игру на межплатформенном движке Unity за выходные. Еще неделя ушла на создание материалов для магазина приложений, тестирование на разных устройствах и внедрение рекламы внутрь игры.

Запуск игры и «продвинутые» практики ASO-оптимизации

Мы запустили игру 15 мая 2016 года. В тот день она получила не так уж много новых пользователей, кроме нас и пары друзей. Нашей первой целью был органический поисковый трафик в магазине приложений. У нас было $1000, чтобы обойти конкурентов. Я понял, что у нас нет никаких шансов сразу же заполучить топовые ключевики. Поэтому в начале мы сконцентрировались на поисковых запросах с низкой и средней конкуренцией.

Детальный анализ семантического ядра с использованием инструмента для поисковой оптимизации ASOdesk определил три высокоприоритетных запроса с разумным уровнем конкуренции и достаточным трафиком.

Мы сделали следующее:

  • Изменили название игры так, чтобы в нем был ключевик. Его наличие в названии максимально увеличило шансы занять высокое место в результатах поиска;
  • Запустили рекламную кампанию и покупали трафик только в России, но благодаря алгоритмам Google Play это повлияло на позиции приложения в результатах поиска по целевому ключевику и в других странах;
  • Продвижение по каждому ключевику длилось несколько дней, в зависимости от того, сколько времени потребовалось, чтобы выйти на высокие места. Ключевики, которые можно одновременно разместить и в названии игры, мы продвигали вместе. После достижения топ-3 по определенному ключевику, мы меняли название приложения, чтобы в нем появился новый, и проводили аналогичную кампанию.

В конце кампании по первому ключевику органический трафик за пределами России достиг 40 загрузок в день (правая ось Y на графике). После парной кампании для второго и третьего ключевых слов количество скачиваний за пределами России достигло 70 в день. В самой России этот показатель поднялся до 500 в день.

Если бы у нас было больше денег, мы бы продолжили захватывать все более высокочастотные ключевики и при этом поддерживали позиции прошлых. Из-за ограниченного бюджета я решил рискнуть и потратить оставшиеся деньги на один мощный поисковый запрос, который мог бы вывести игру на первое место. Им стал eurotruck simulator 2. Это название популярной игры, которая доступна в Steam. Люди часто искали Euro Truck Simulator 2 в магазинах приложений, хотя ее там не было. В рамках кампании мы также продвигали и второй запрос — «euro truck simulator».

Риск оказался неоправданным. Игра поднялась на 7 место в США по поисковому запросу euro truck simulator 2 и на 5 позицию — по euro truck simulator. В некоторых странах она оказалась еще ниже.

Мы получили органический трафик, но у нас не было денег, чтобы поддержать позиции в результатах поиска по этому ключевику. Позиции Epic Split Truck Simulator в результатах поиска начал постепенно падать. Количество загрузок также стало проседать.

Через несколько недель игра стабилизировалась на 50 загрузках в день. Мы потратили бюджет, получили определенный опыт и заморозили проект, но все же оставили игру в Google Play.

Неожиданный поворот

Поворотный момент наступил через шесть месяцев после запуска. Наша игра неожиданно начала набирать популярность (в основном в России и странах СНГ). Чтобы выяснить, откуда приходят пользователи, я писал всем, кто оставлял отзывы и просил рассказать, как они узнали об игре. Оказалось, она каким-то образом попала в среду школьников и студентов, которые пытались бить рекорды друг друга.

Игру начали продвигать «сарафанным радио». Это позволило приложению выйти на верхние позиции по релевантным поисковым запросам в Google Play. Кроме того, на приложение обратили внимание рекомендательные системы магазина приложений и показывали подходящим пользователям.

Как мы изменили подход к ASO-оптимизации

Поняв механизм, который спровоцировал рост популярности Epic Split, мы продолжили эксперименты в этом направлении. Одним из изменений стала новая иконка, которая неожиданно повлияла на рост продукта.

Новая и старая иконки

Вот как развивались события:

  1. 20 января мы запустили новую иконку для 100% пользователей.
  2. Количество загрузок резко выросло почти в три раза.
  3. Мы решили проверить, связано ли это с иконкой или нет.
  4. 26 января 50% пользователям Google Play вернули старую иконку.
  5. 27 января мы остановили эксперимент, поскольку он отрицательно повлиял на количество загрузок.

Эксперимент показал, что с новой иконкой конверсия страницы игры в скачивание выросла на 80%. Но в то же время влияние на количество загрузок было гораздо выше — примерно +200%. Почему?

Количество загрузок в день
Количество загрузок в час

Причина в том, что основным источником трафика для Epic Split стали рекомендации на главной странице магазина приложений. У новой иконки оказался более высокий CTR (количество кликов по объявлению). Это повлияло на воронку привлечения на нескольких уровнях, что в итоге привело к следующим результатам:

  • Увеличилось число кликов после показов иконки приложения в разделе рекомендаций Google Play. На страницу приложения зашло больше пользователей;
  • Увеличилась конверсия страницы приложения;
  • Общий рост конверсии сравнялся с произведением коэффициентов конверсии на двух предыдущих этапах;
  • Все эти факторы привели к тому, что Google Play стал чаще и выше показывать игру среди рекомендуемых приложений, потому что выросла вероятность ее конвертации в скачивание.

Так одно небольшое изменение иконки привело к трехкратному росту числа загрузок приложения.

Как развили успех

Мы продолжили заниматься ASO-оптимизацией страницы приложения, работая над иконкой и скриншотами. Эффект от этого был намного больше, чем прямые попытки попасть в топ лучших в поисковой выдаче.

В течение следующего месяца конверсия страницы Epic Split превысила средний показатель по аналогичным приложениям во многих странах. В результате Google Play продолжил расширять круг пользователей, которым рекомендовали нашу игру. Рост, который начался в СНГ, постепенно распространился на другие страны.

Таким образом количество скачиваний резко выросло. На пике у нас было более 30 000 новых пользователей в день. Через несколько месяцев этот показатель стабилизировался на уровне 5000 в день, а затем уменьшился до 1000. Постепенно количество загрузок упало до 100 в день.

Рост количества пользователей

Подведем итог

  • Делайте игры на выходных — иногда они выстреливают. Epic Split загрузили почти 2 млн раз, а монетизация рекламы принесла нам больше $15 000.
  • Игра была уникальной и нацеленной на крупную нишу. Это обеспечило ей достаточно большую целевую аудиторию. Нам удалось достучаться до нее через различные механизмы Google Play.
  • ASO — это не только поисковый трафик, но и оптимизация всех ключевых шагов воронки на пути пользователя к загрузке приложения. Эффект от нее оказался значительно выше, чем от кампаний, которые ориентированы на конкретные ключевики.
  • Изучение целевого рынка и разработка маркетингового плана — хорошая идея. Но после запуска игры вы должны быть готовы изменить свой план и действовать в соответствии с новой информацией. Например, я думал, что будет нетрудно подвинуть лидирующие игры-симуляторы грузовиков из топовых позиций в поисковой выдаче. Но даже в период бурного роста Epic Split Truck мы не смогли закрепиться в топе.
  • Органический трафик и ASO-оптимизацию стоит учитывать при проработке каналов для развития игр. Мы создали простую аркадную игру с коэффициентом удержания пользователя 15% в первый день, а LTV — $0,02 на пользователя. Но если бы игра была более высокого качества (например, LTV — $0,20), мы бы смогли хорошо заработать.
  • Маркетинг — это неотъемлемая часть создания нового продукта.

Читайте нас в Telegram

Бизнес

Blue Lake Accelerator запустил второй набор в свою программу. Какие стартапы ищут?

Стартап-акселератор Blue Lake Accelerator открыл второй набор в свою программу. Заявки принимают до 31 января, рассказала Vector партнер Blue Lake Любовь Гук.

Что случилось

У украинских стартапов появилась еще одна возможность пройти обучение, найти инвестора и расширить сеть контактов. Акселератор Blue Lake Accelerator открыл второй набор в свою программу. В этот раз трехмесячная программа будет проходить в Лондоне. Ее старт запланирован на середину февраля. До этого стартапы пройдут двухнедельную предакселерационную программу в Киеве.

Blue Lake Accelerator запустила британская компания VimesVC (часть Vimes Group). Она специализируется на венчурном консалтинге с фокусом на стартапах на ранней стадии и развивающихся рынках.

Что получат участники второго набора акселератора:

  • начальные инвестиции 5000-15 000 фунтов в обмен на долю стартапе — каждому проекту сделают индивидуальное предложение;
  • участие в интенсивной обучающей программе с менторами из Великобритании, США, Польши и Украины;
  • постоянное физическое пространство для ежедневной работы над проектом в Лондоне;
  • доступ к международной сети контактов акселератора;
  • питч стартапа на Демо Дне в Лондоне в конце программы.

Какие проекты ищут:

  • фокус на B2B-секторе и интернациональных рынках;
  • инновационное решение;
  • наличие MVP;
  • готовность переехать в Лондон на время программы.

Заявку на участие в отборе можно подать на сайте акселератора до 31 января.