preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          ТЕХНОЛОГИИ

          Виртуальная реальность подходит не только для развлечений. Она с нами надолго

          06 November 2018, 09:30
          4 мин чтения
          Добавить в закладки

          Любую статью можно сохранить в закладки на сайте, чтобы прочесть ее позже.

          dmitriy-koshelnik
          Дмитро Кошельник Придумываю темы, редактирую тексты, пишу о компаниях и предпринимателях, придираюсь к фактам.
          Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.
          Режим чтения

          Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.

          Будущее VR-технологий остается дискуссионным вопросом: люди все еще пытаются понять, где и как их использовать. Издание Inc опубликовало статью о том, как VR уже влияет на мир. Редакция Vector подготовила адаптированный перевод материала.
          Технология VR продолжает бросать вызов ожиданиям и распространяется с беспрецедентно высокими уровнями принятия. Но многие все еще настроены скептически.
          Для некоторых обозревателей VR — это в первую очередь видеоигры, что серьезно ограничивает привлекательность технологии. Они повторяют одни и те же аргументы. Это для детских игр. Это не для бизнеса. Это просто «забава». Это просто новинка.
          Но количество пользователей и рынков, применяющих VR, выходит далеко за рамки того, во что хотелось бы верить большинству скептиков. Отрасль медленно меняет общественное мнение и не просто опровергает критику, но демонстрирует универсальность, разнообразные варианты использования и потенциал изменить правила игры.

          Как VR меняет дистанционное обучение

          Одной из ключевых областей, где VR уже оказывает большое влияние, является образование. Технология предоставляет студентам возможность удаленно посещать лекции и занятия совершенно новым способом.
          Даже в таких областях, как медицина, VR предлагает уникальную возможность для студентов моделировать процедуры, различные сценарии и другие важные уроки в безопасной среде.
          Медиаагентство Yondr специализируется на создании иммерсивного опыта обучения сотрудников для корпораций. Оно смогло увеличить продажи, просто продемонстрировав мощь своих VR-решений в презентациях на вебинарах.

          «Мы хотим показать людям, как интегрировать VR в их компании в качестве нового инструмента и средства для того, чтобы стать более стабильными», — отметил менеджер по маркетингу и ивентам Yondr Нильс Ваем.

          По его словам, Yondr получает отличные отзывы. При этом реакция остается положительной независимо от аудитории или темы вебинара.

          VR в отрасли архитектуры

          Даже отрасль городского планирования и архитектуры начала постепенно использовать VR. Здесь технологию используют целенаправленно — для построения более подробных и точных визуализаций.
          Роберт Аллен занимается маркетингом в дизайнерской фирме Citu. По его словам VR влияет на отрасль дизайна домов. Люди получают возможность ходить по дому как в обычной жизни, даже если он существует только в виртуальной реальности

          Изменение отрасли развлечений

          Также VR может открыть для мира развлечений совершенно новые рынки. Тут, например, стоит вспомнить приложение Facebook — Oculus Venues. Оно позволяет с помощью VR-устройств смотреть прямые трансляции концертов и спортивных соревнований.
          В том числе можно общаться с сидящими рядом друзьями и незнакомцами. Это создает совершенно новую отрасль для VR и предусматривает гораздо более реалистичный вариант использования технологии, чем даже видеоигры.

          Разрушение [виртуальных] стен

          Пока отрасль VR развивается медленнее, чем многие рассчитывали. Но индустрия движется в правильном направлении. Больше новаторов и сторонников должны помочь показать, почему технология обладает таким огромным потенциалом.
          По словам основателя TECHnalysis Research Боба О’Доннелла, энтузиазм сегодняшних потребителей будет только расти. Он считает, что первое время технологии и возможности в этой отрасли могут развиваться медленно. Но практически нет сомнений в том, что они превзойдут наши текущие ожидания.

          Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

          Загрузка...