НОВОСТИ

Видеоигры не провоцируют насилие в реальной жизни

Анастасия Шкалёва 8 ноября 2021, 17:30

Британская исследовательница Агне Сюзиделит изучила влияние видеоигр на подростков 8–18 лет и выяснила, что жестокие игры не провоцируют агрессивное поведение. Свое исследование она опубликовала в Journal of Economic Behavior & Organization

Что произошло

СМИ часто связывают насильственные действия подростков с их увлечением жестокими видеоиграми. Британская исследовательница решила изучить этот вопрос с научной точки зрения, проанализировав связь игр и агрессивного поведения подростков от 8 до 18 лет.

Используя экономические методы Агне не обнаружила причинно-следственные связи между ростом насилия и выпуском новых жестоких видеоигр. Однако родители подростков утверждают, что дети часто высвобождают негативную энергию на вещах, если проигрывают в играх. Поэтому исследовательница пришла к выводу, что жестокие игры могут оказать возбуждающее влияние на подростков, но это не переходит в насилие по отношению к другим людям.

Другими словами, видеоигры могут провоцировать у подростков сиюминутную агрессивную реакцию, связанную с недостаточным контролем своих эмоций, возникающих во время игры. Но жесткие игры не создают для молодежи новую модель поведения в обществе, которая предполагает агрессию против других людей.

К тому же работа Майкла Уорда из Университета штата Техас в Арлингтоне утверждает, что взаимосвязь жестоких игр и жестоких детей скорее зеркальная — агрессивные дети просто чаще играют в соответствующие видеоигры, чем более спокойная молодежь.

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua