Истории

«Вид за окном напоминал сцену из S.T.A.L.K.E.R.»: как американец переехал в Киев и спас культовую украинскую игру

Сергей Сурепин 3 августа 2018, 16:02

Журналисты издания Eurogamer взяли интервью у Дина Шарпа, гендиректора украинской игровой студии 4A Games. Он рассказал, как начал работать над игрой S.T.A.L.K.E.R., попал в Киев чуть ли не по случайности. На историю обратило внимание издание DTF.
Калифорнийский разработчик не планировал работать в Европе в 2005 году. Он встретился со своим коллегой Джеком Соренсеном, который занимал должность вице-президента издателя THQ. Выяснилось, что Шарп подыскивал себе работу после длительного перерыва.

Дин Шарп


Соренсен предложил Шарпу нетривиальное задание: его компании нужен был человек, который бы разрешил ситуацию с шутером «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры несколько раз переносили — с запланированной даты релиза на тот момент прошло 2 года. Издатели были недовольны происходящим — они искали человека, который контролировал бы работу студии GSC Game World (выходцы из этой команды основали 4A Games) и выпустил бы игру «во что бы то ни стало».
Шарп согласился и уже через неделю прилетел из Лос-Анджелеса в Киев. Разработчик признаётся, что был в ужасе. Шарп не сразу смог найти необходимый отель, тёплой одежды с собой не было — он не рассчитал, что летит из солнечной Калифорнии в Восточную Европу посреди зимы. Аскетичный вид главного офиса GSC, расположенного на окраине города, разочаровал разработчика ещё больше.

У них не было ни постеров, ни мерчендайза с разных выставок, ничего подобного. Просто стол, монитор, стол, монитор, стол, монитор. Напоминало какую-то больницу. Я помню, что пошёл в туалет, выглянул в окно и подумал, что пейзаж один в один напоминает сцену из S.T.A.L.K.E.R.

Сотрудники GSC тоже не были рады иностранцу. Чтобы понять, как идёт работа над игрой, ему приходилось прибегать к услугам переводчика. Шарп говорит, что это были две худшие недели в его жизни. Он вернулся домой и был уверен, что не вернётся назад в Украину. Однако желание довести дело до конца взяло верх.

Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. у Чернобыльской АЭС в 2001 году


Шарп рассказывает, что во время совещаний разработчики не слушали его и просто болтали. Американец исполнял роль злодея, а команда его просто ненавидела. Он бил по столу, просил точно переводить его фразы и крыл разработчиков матом — всё для того, чтобы они привели игру в порядок. Дошло до ультиматума: команде GSC пригрозили перестать платить, пока игра не будет готова.
После таких радикальных мер разработчики взялись за дело активнее и решили убрать из игры некоторые сложные в разработке опции. Из финальной версии шутера пропала одна из локаций, монстры, зомби и транспорт. Также команде пришлось переработать искусственный интеллект противников. Главным камнем преткновения стало решение убрать систему усталости и сна. Шарп рассказывает, что за это ему даже приходили угрозы убийства от геймеров, которые ждали релиз шутера. Но он не видел смысла оставлять в игре механику, из-за которой возникала половина всех багов.
После завершения работы разработчики были сильно измотаны. Они со страхом ждали отзывов прессы и игроков. У шутера было два исхода — либо он станет хитом, либо полностью провалится.
S.T.A.L.K.E.R. ждал успех — игра получила культовый статус, а студия впоследствии выпустила два дополнения.

Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. у Чернобыльской АЭС в 2001 году


Дин Шарп проработал в GSC до конца разработки дополнений «Чистое небо» и «Зов Припяти». Он посещал всевозможные игровые выставки. На одной из таких бывшие сотрудники GSC представили дебютную игру своей новой компании 4A Games — это был шутер Metro 2033. Шарп пришёл на презентацию игры из любопытства и остался в восторге от увиденного. Калифорниец рассказал о проекте своим коллегами из THQ и посоветовал им сотрудничать с разработчиками.
THQ не хотела ввязываться в это дело без него. Продюсер согласился и остался в Европе. С того момента прошло 10 лет. Сейчас Шарп руководит 4A Games и готовится выпустить третью часть Metro с подзаголовком Exodus — это произойдёт уже 22 февраля 2019 года. Что же касается S.T.A.L.K.E.R., то сейчас GSC работает над второй частью — об этом в мае 2018 года объявил генеральный директор компании Сергей Григорович. Выход сиквела ожидается в 2021 году.

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua