НОВИНИ

У Китаї закрилися 14 000 ігрових компаній через дії влади

04 Січня 2022, 18:10
6 хв читання
Додати в закладки

Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

Настя
Анастасія Шкальова Авторка, пишу про інновації та нетривіальні бізнес-історії
В Китаї закрилися 14 000 компаній-розробників відеоігор
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання

Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

З липня 2021 року в Китаї припинили працювати 14 000 ігрових компаній через дії влади. Проте ці цифри все одно менші показників 2020 року, пише South China Morning Post.

Що сталося

З липня 2021 року китайський регулятор припинив затверджувати нові відеоігри. Через це з ринку вийшли 14 000 компаній. Здебільшого це маленькі інді-студії та компанії зі сфери відеоігор, які не займаються розробкою. Водночас 2021 року закрилося менше компаній, ніж 2020 року. Тоді ця цифра сягнула позначки у 18 000. Причини ті самі.

Через дії влади постраждали й великі компанії — їм довелося компенсували збитки звільненням співробітників в ігрових підрозділах. Так зробили TikTok, Baidu та Tanwan. А от Tencent стала більше вкладати в закордонні ринки.

Що далі

Китайський регулятор не повідомляє, коли знову почне затверджувати відеогри. Такі дії пов’язують із проблемою залежності підлітків від відеоігор. Зокрема, у серпні 2021 року регулятор дозволив грати лише у п’ятницю, святкові та вихідні дні.

Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

Партнерські матеріали

Ритуали здоров’я: як бізнес-лідери керують своїм станом, щоб витримувати високий темп
01 БІЗНЕС
Ритуали здоров’я: як бізнес-лідери керують своїм станом, щоб витримувати високий темп
Мільйон на дрони й мистецький маніфест: як синергія креативників, бізнесу та громади долає глобальні виклики
02 БІЗНЕС
Мільйон на дрони й мистецький маніфест: як синергія креативників, бізнесу та громади долає глобальні виклики
03 ТЕХНОЛОГІЇ
Хакніть себе, перш ніж вас хакнуть інші: розвінчуємо 5 міфів про пентест 
Офлайнізація tech-компаній: чому айтівці обирають офіс, а не ремоут?
04 БІЗНЕС
Офлайнізація tech-компаній: чому айтівці обирають офіс, а не ремоут?
Завантаження...