КРЕАТИВ

Шаг с экрана. Как украинские художники и программисты поместили живых людей в AR для проекта ALTstage

Vector 2 октября 2021, 10:00

В конце лета в Киеве и Харькове состоялась презентация проекта «ALTstage. Шаг с экрана». Это новая технология использования дополненной реальности вместе с live-событиями или видеоконтентом. Над ней работают украинская «Платформа современного танца», немецкий Post Theater и IT-компания WeAR Studio. Авторы проекта рассказали Vector об особенностях работы технологии, ошибках и трудностях, с которыми столкнулись при реализации.

Как появилась идея

В один из зимних дней в начале 2020 года двое украинских хореографов из «Платформы современного танца» — Александр Маншилин и Антон Овчинников — общались через Skype с Максом Шумахером и Марией Пятковой из берлинского Post Theatre. Они обсуждали совместные проекты и как раз дискутировали о логистике — сколько людей могут поехать, когда, как их размещать в гостиницах и другое.

«Неожиданно Макс взял в руки смартфон и начал сквозь него смотреть на наше изображение в своем ноутбуке, — вспоминает Александр Маншилин. — Мы спросили его, в чем дело. И Макс спросил нас: а нам нужны эти проблемы с гостиницами и переездами? Не можем ли мы доставить спектакль и танцоров к каждому зрителю домой?».

Александр Маншилин, менеджер ALTstage

Сам Макс Шумахер объясняет эту свою мысль так: «Я действительно помню, как это сказал и как появилась следующая идея: мы можем не просто смотреть двухмерные видео танца или иных перформативных искусств на экранах наших ноутбуков. Нужно, чтобы они сошли с экранов».

В начале все в команде ALTstage представляли себе такую картинку: танцовщик или танцовщица «выходит» из экрана на клавиатуру ноутбука, чтобы продолжить там свой танец. Именно поэтому лозунгом ALTstage является фраза «Шаг с экрана». Пока «бесшовности» достичь не удалось — сейчас в ALTstage танцовщик просто появляется на клавиатуре «из воздуха».

«Уже были проекты, где объекты дополняли до формата трех измерений перед телевизором. Обычно это делалось для рекламных роликов, но это не делали с живыми актерами или в контексте искусства. Кроме того, такие попытки не были произведением искусства, а скорее техническими экспериментами», — объясняет Макс Шумахер.

Что такое ALTstage

Технология похожа на обычную дополненную реальность (сокращенно AR, от augmented reality), которую можно видеть в Google Animals, Pokemon Go и других продуктах. В популярных AR-приложениях на экране смартфона на фоне физического пространства появляется компьютерная модель животного, здания или игрового персонажа. В ALTstage пошли дальше — там в дополненной реальности «живут» реальные люди.

Так как изначально проектом занимались хореографы, виртуальными первопроходцами стали танцовщики. Но это не принципиально — на экране может появляться актер, модель, лектор, ведущий, учитель, промоутер.

«Мы готовим к запуску платформу, где пользователь — автор спектакля, презентации, рекламных материалов — может зайти в личный кабинет и научиться создавать нужный контент. Затем этот контент можно загружать и использовать в соответствии с потребностями пользователя — размещать на сайте для домашнего просмотра или сделать частью офлайн-ивента», — объясняет замысел менеджер проекта ALTstage Александр Маншилин.

Сейчас ALTstage имеет приложение и сайт. Но это — внешняя сторона технологии. Надо было придумать еще две важные детали. Во-первых, найти дешевый способ создавать объемное (волюметрическое) видео. Во-вторых, идеально синхронизировать дополненную реальность и классическое «плоское» видео, с которым взаимодействует AR.

Как разрабатывали ALTstage

Технология

«Европейские студии, которые делают объемное видео для крупных компаний, имеют большие полусферические павильоны с десятками или сотнями камер. Плоское видео из них объединяют в одну объемную модель, — говорит президент «Платформы современного танца», креативный продюсер ALTstage Антон Овчинников. — Но, во-первых, такой продукт стоит несколько тысяч евро в минуту. Во-вторых, это огромный объем данных. Ни один смартфон в мире не сможет его принять и обработать. Мы нуждались в дешевом и „легком“ решении».

Художники пригласили в команду IT-специалистов по WeAR Studio, которые уже имели большой опыт в работе с дополненной реальностью, работали с Pepsi и Okko. С отраслью современного танца они столкнулись впервые.

Проектный менеджер WeAR Studio Святослав Криворучко вспоминает, как Александр Маншилин объяснял идею ALTstage, рисуя три слоя реальности на бумажке.

«Видео, сцена с реальными танцовщиками и дополненная реальность. Или для домашнего просмотра — виртуальная сцена на экране ноутбука, видео на заднем плане на ней и дополненная реальность на клавиатуре. Это было для нас понятно, и мы ухватились за это как ядро идеи».

Святослав Криворучко, проектный менеджер WeAR Studio

Снимали в Киеве — арендовали студию, приобрели несколько камер Azure Kinect и снимали танцовщиков на зеленом фоне — хромакее. Камеры записывали обычное плоское видео. В дополнение к нему создавали карту расстояний для каждого кадра — так каждый пиксель плоского изображения получил третью пространственную координату. Затем это видео обрабатывали, соединяя несколько видеопотоков в настоящее объемное видео.

Другой важной задачей для программистов WeAR Studio была синхронизация того, что происходит на экране ноутбука или видеопроекции с тем, что происходит в дополненной реальности. Они взаимосвязаны — AR ориентируется на маркеры, которые появляются в видео в нужный момент. Все удалось благодаря облачным технологиям.

«Плеер на сайте синхронизирован и с сервером, где размещен видеоконтент, и с приложением в смартфоне зрителя. Мы назвали это „святым треугольником“», — смеется Святослав Криворучко.

Контент

На открытом конкурсе для участия в проектах организаторы ALTstage отобрали четыре перформанса: «Метаморфоза» (Ярослав Кайнар, Киев), In Between (Ирина Башук, Киев), «Повторите, пожалуйста» (Ольга Безгинова и Анастасия Кузьмичева, Днепр) и «Вне время »(Ольга Дробыш, Харьков).

Харьковский хореограф Ольга Дробыш, которая создала для проекта один из спектаклей («Вне времени»), вспоминает, что работать было очень необычно.

«Я была и автором спектакля, и посредником, который передает информацию от продюсеров и режиссеров к танцовщицам. Девушки до последнего дня не понимали, как это будет выглядеть, — вспоминает хореограф. — Только когда они увидели первый „прогон“, сказали: „Вот оно как! Интересно“».

Одна из этих танцовщиц, Юлия Цыб, вспоминает, что оказалась перед необычными трудностями. «Здесь три реальности, три сцены, и ты должен существовать одновременно во всех трех. Но втрое сложнее быть там не просто технически, а эмоционально — проживать танец в каждой из реальностей», — объясняет танцовщица.

Всего на проект работало 28 человек — это менеджеры, хореографы, танцоры, программисты, пиарщики, операторы, дизайнеры постпродакшна и другие специалисты. Для создания следующих видео с дополненной реальностью потребуется гораздо меньше людей. Изготовление одного ролика продлится от шести до восьми недель, в зависимости от сложности замысла.

Стоимость такого видео пока невозможно точно оценить. «Со временем, когда мы реализуем несколько десятков кейсов и отработаем стандартные рабочие модели производства, можно будет говорить о стандартной стоимости уже на уровне замысла», — считает Александр Маншилин. На начальном этапе House of Europe и Украинский культурный фонд предоставили проекту 2,7 млн грантовой поддержки.

Как это работает

  1. Нужны iPhone 7 (или новее), смартфон на Android 8.0 (или новее) с поддержкой ARCore.
  2. Загрузите приложение ALTstage, предоставьте необходимые доступы.
  3. На главном экране приложения выберите представление и загрузите его (каждый спектакль — примерно 200 МБ). После завершения загрузки — нажмите «Перейти к сканированию».
  4. Чтобы воспроизведения началось, выберите «Начать просмотр» на ноутбуке, отсканируйте телефоном QR-код — и воспроизведение начнется.
  5. Во время воспроизведения смартфон сообщит о приближении дополненной реальности обратным отсчетом. Следует навести камеру смартфона на экран так, чтобы захватить его полностью. В определенный момент AR-танцовщик появится на клавиатуре.

Перспективы ALTstage

По словам Александра Маншилин, команда уже понимает свои следующие шаги: «Мы работаем над спектаклем P.A.N.T.E.R. И это будет ответ на многочисленные вопросы — а где драматургия, где история, где цифровые спецэффекты».

Макс Шумахер уверен: «В будущем эту технологию можно будет использовать как для популярных развлечений, так и для высокого искусства, в перформативных жанрах или медиа-арте. Есть множество возможностей, но их можно будет реализовать тогда, когда мы не будем пытаться адаптировать имеющиеся произведения к ALTstage, а будем создавать оригинальные произведения в этом формате».

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua