Общество

Как Джобс убил Adobe Flash. История веб-дизайна с 2010-х и до сегодня

Виктория Золотова 13 января 2020, 09:38

Веб-дизайн повидал многое за последние 10 лет. Мы успели понять, что сайты рано или поздно умрут, бренды переехали в соцсети, а креатив в диджитале стал немного большим, чем просто интерактивный сайт. Вспоминаем, как выглядел весь путь веб-дизайна на протяжении этих 10 лет. Публикуем адаптированный перевод статьи The Next Web.

Рассвет HTML5

В нулевых годах в моде были сайты, созданные в программе Adobe Flash. Однако в 2010 году тенденции в веб-дизайне начали меняться.
В апреле 2010 года Стив Джобс написал эссе «Мысли о Flash». В тексте он буквально «разнес» программу и этим нанес смертельный удар. Всего за одни сутки Flash канул в лету навсегда.

Примеры сайтов, которые создавали на Flash в 2000-х.


Последний гвоздь в гроб Flash забила компания Google со своим проектом Creative Labs. В 2010 году они выпустили интерактивный короткометражный фильм «Дикая местность» для трека We Used to Wait группы Arcade Fire с использованием Chrome Browser от Google, Google Maps и… HTML5!

С одной стороны, казалось, что у Flash выбили почву из-под ног. Но эта ситуация с участием Google показала, что можно достичь хороших результатов и без использования каких-либо плагинов браузера. Это был определяющий момент в будущем веб-дизайна.
К 2012 году веб-дизайн еще больше изменился, а бренды в принципе все меньше нуждались в сайтах. Чтобы дотянуться до своей аудитории, стало достаточно страницы в Facebook, где на тот момент уже было 1 млрд активных пользователей. Эта цифра казалась невероятной — на тот момент в мире насчитывали всего 2,5 млрд активных интернет-пользователей.

Веб развивается вне веба

В эти же годы Google Chrome стал лучшим браузером для большинства современных и креативных веб-сайтов. Команда Google Creative Labs запустила инновационный проект, который объединил границы онлайна и офлайна. Они запустили лабораторию Chrome Web Lab. В этом сервисе можно было посетить Музей науки в Лондоне, или сделать что-то другое, что заставит пользователя переживать новый опыт, сидя за компьютером. Этим проектом они серьезно толкнули вперед сферу веб-дизайна.

Следующий толчок случился, когда в начале 2014 года Mozilla запустила WebGL — программную библиотеку для языка программирования JavaScrip. Она позволяла разработчикам веб-контента вставлять в браузеры, которые поддерживают HTML5 полноценную 3D-графику, не используя дополнительные плагины. Для 2014-го это было передовое решение.
Чуть позже вышла iOS 8 — и массовый потребитель наконец получил возможность наслаждаться достижениями веб-дизайнеров с мобильных браузеров.
Также в 2014 году случилось еще одно событие: появился WebVR — экспериментальный браузерный API, который давал возможность подключиться к устройствам виртуальной реальности. Это был настоящий проблеск в сфере виртуальной реальности. Чтобы VR стал доступнее потребителям, Google сразу же выпустили свою гарнитуру Google Cardboard, и VR вышел в массы.
В то время как VR стремительно взлетал на волне хайпа, случилось еще одно событие — мобильные браузеры научились поддерживать 3D. Это был самый подходящий момент, чтобы Apple презентовали дисплей Retina HD на iPhone 6 и 6+.
Технологии вышли за пределы браузера, и с каждым годом интерактив переходил в реальный мир. Пример — проект Аарона Коблина Unnumbered Sparks. Он позволил посетителям рисовать цветные блики на массивной воздушной скульптуре, используя смартфон.

В 2015 году в сфере веб-сайтов заметили новую тенденцию. По исследования, в том году более 43% населения мира называли себя активными пользователями интернета. Даже несмотря на то, что количество пользователей не прекращало расти, количество веб-сайтов сократилось с 1 млрд до 863 млн. Статистика была показательной: мир понял, что бренды отворачиваются от традиционных веб-сайтов и лендингов. Вместо этого они тратят бюджеты на социальные сети. При этом статистика показывала, что выросло число сайтов, использующих куки-файлы и одностраничные прокручиваемые сайты с прокруткой параллакс.
К середине десятилетия началось новое явление: отток самых креативных людей из отрасли веб-дизайн. Многие из специалистов сместили свой фокус с веб-сайтов и перешли в киноиндустрию и геймдев.

AR и VR в центре внимания

В 2016 году искусственный интеллект пришел в интернет. AR стала привычной аббревиатурой для пользователей, когда они впервые установили Pokémon GO — игру дополненной реальности, которая потрясла мир.
Игра вышла 6 июля 2016-го для Android и iOS. За первую неделю ее загрузили 10 млн раз. Она стала самым быстрорастущим приложением за всю историю: по данным специалистов, на пике популярности у Pokémon GO было 45 млн активных пользователей в США.

Следующая важная новость для веб-дизайна появилась уже в 2017 году: Adobe объявила о том, что к концу 2020 года прекратит обновление и распространение Flash Player.
Все достижения веб-дизайна начали уходить на второй план. Бренды сфорусировались на соцсетях. Хорошим примером этого стала онлайн-трансляция Game of Thrones HBO Fire & Ice в Facebook — ее посмотрели миллионы фанатов со всего мира. Они не прекращали комментировать трансляцию на протяжении всей серии.

Веб-сайты перестали быть способом вовлечения аудитории и остались лишь информационными порталами.
Вместо сайта можно было просто создать профиль в Instagram. А с запуском Instagram Stories в августе 2016 года появилось больше возможностей вовлекать аудиторию с помощью интерактивных постов. Пример — официальный аккаунт Bacardi.
Bacardi создали интерактивные сториз, где подписчики могли примерить роль диджея. Бренд предложил пользователю нажимать на левую или правую часть экрана. Так юзеры перелистывали истории вперёд и назад, и так они могли создать свой уникальный трек.

Следующее поколение веб-дизайна

К концу десятилетия мы постепенно пришли к выводу, что самые креативные проекты — те, на которые мы смотрели не просто сидя перед экраном, а выходили в офлайн. Можно вспомнить эксперимент Hive Drive от Google. Он заключался в том, что дизайнеры создали иллюстрации, которые становились интерактивными с помощью дополненной реальности. Используя AR, картинки превращались в целый улей пчел. В процессе пользователи узнавали факты о пчелах и их роли в экосистеме.

На пороге 2020 года термины «диджитал» и «интерактивный» прекращают быть синонимами одного лишь слова «онлайн». Цифровые проекты больше не ограничиваются браузерами, как это было в течение многих лет.
У веб-дизайна нет будущего внутри браузера — там слишком мало места для экспериментов. В браузере веб-дизайн остается чисто информационным, в браузере нет возможности дать пользователю переживать уникальный опыт. Интерактивный опыт работает на эмоциональном уровне, и он происходит за пределами браузеров. С помощью AR мы будем исследовать новые виртуальные миры.

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua