БИЗНЕС

«Оцифровка азарта». Как легализация беттинга изменит индустрию развлечений в Украине

Vector 25 июня 2021, 19:00

18 июня состоялся самый большой в Украине IT-форум iForum 2021. Одним из стартовых блоков мероприятия стал Digital Fun, где в панельной дискуссии сошлись три представителя украинского азартного бизнеса. Спикерами стали Наталия Гилевич (СЕО украинского Parimatch), Алексей Церковный (маркетинговый директор FavBet) и Никита Бондарев (EX-Head of Corporate Communications в МСЛ).

Закон о легализации игорного бизнеса в Украине вступил в силу еще в прошлом году — в августе 2020. Однако первые лицензии игроки рынка начали получать только несколько месяцев назад.

На какой формат операторы азартных игр будут ставить: онлайн или оффлайн? Станут ли беттинг и гемблинг угрозой в борьбе за внимание аудитории для других видов цифровых развлечений? И будет ли коллаборация азартных и видеоигр?
Отвечаем на эти вопросы в кратком обзоре дискуссии «Оцифровка азарта» на iForum 2021.

Офлайн или онлайн?

Спустя 11 лет запретов, когда правительство открыло легальный рынок азартных игр в Украине, возникает вопрос — в каком формате операторы его займут: онлайн или офлайн?

Компания Parimatch первой и единственной на данный момент получила лицензию на беттинг, — за первый год ее действия букмекер заплатил 108 млн грн. Онлайн-платформа — стратегический фокус развития компании.

Наталия Гилевич, СЕО Parimatch Украина

«Очевидно, что Netflix и Megogo приходят на смену классическим кинотеатрам, Aliexpress и Rozetka — на смену торговым центрам. Поэтому нам не было сложно отказаться от консервативного ритейла», — рассказала Наталья Гилевич, СЕО украинской Parimatch, во время выступления на iForum 2021.

В то же время, в компании стремятся сберечь то, что клиентам было доступно в физических локациях.

«В поиске новых форматов важным было сохранить ценность, которую получали клиенты в букмекерских пунктах — это социализация в полном ее понимании: встреча с друзьями и единомышленниками, совместный просмотр спортивных событий, споры о результатах игр и достижениях команд», — подчеркнула Наталья.

Теперь клиенты компании могут социализироваться в ряде lifestyle-проектов, которые создала Parimatch:

В дискуссии также участвовал маркетинговый директор букмекерской компании FavBet Алексей Церковный. Он добавил, что большинство компаний действительно стараются перейти в цифровой формат и сектор офлайн-гемблинга становится меньше. Но, по его словам, «на рынке места хватит всем». В первую очередь за счет того, что офлайн-казино займет премиальный сегмент. По его мнению, открытие казино и букмекерских точек поможет воссоздать эмоциональный фон азартных игр, которого долго не было в Украине.

«Раньше люди, любящие азартные игры, были вынуждены уезжать ради этого за границу. Например, в Лас-Вегас или Монте-Карло. Многие же вообще не имели такой возможности и видели оффлайн-игры только по телевизору. Легализация игорного бизнеса отличный шаг в плане эмоциональной составляющей — теперь у украинцев появилась возможность почувствовать в руках фишки, карты и общую атмосферу азарта», — сказал Алексей.

Видео- и азартные игры: будет коллаборация?

Хотя, на первый взгляд, кажется, что это совершенно разные игровые виды, на самом деле, у них много общего. В первую очередь — это развлечения формата digital fun.

К примеру, в видеоиграх — FIFA, Counter-Strike и других — часто используется механика «лутбоксов». Это виртуальные коробки, в которых находятся разные по ценности внутриигровые предметы. Особенность этой механики в том, что лутбоксы нужно покупать за деньги и игрок никогда не знает, что окажется внутри. Это напоминает принцип работы лотерей. В ряде стран это заметили и уже взялись обсуждать регулирование.

В то же время, не только создатели видеоигр используют механики азартных развлечений, но и наоборот. По мнению Наталии Гилевич, видеоигры могут и уже становятся частью беттинга в виде отдельных сервисов с геймификацией. Например, осенью прошлого года компания Parimatch создала свою ролевую игру Footboss к старту сезона УЕФА 2020, чтобы подогреть интерес фанатов. А сейчас запустила промокампанию к Евро 2020 с использованием механик геймификации, например, лутбоксов.

Кроме того, беттинг находит место в киберспортивном окружении и напрямую.

«Некогда видеоигры Counter-Strike и Dota 2 уже давно прекратили быть просто играми. Они стали полноценным масштабным профессиональным киберспортом, который основан на соревновательной составляющей со всеми спортивными элементами — команды, фанаты, трансляции, спонсоры — а значит беттингу здесь быть», — заметила Наталия. Также она добавила, что сейчас нет однозначного ответа, будет ли усиливаться коллаборация видеоигр и беттинга, — пока все это находится в экспериментальной фазе.

Как беттинг будет конкурировать на рынке Digital Fun

Важным вопросом дискуссии было обсуждение конкуренции с другими видами «цифровых развлечений». Независимый эксперт в сфере GR и публичных коммуникаций Никита Бондарев посчитал, что пока еще рано говорить о таких вещах. По его мнению, даже через год мы не сможем точно сказать, являются ли беттинг и гемблинг влиятельными для оттока пользователей с других каналов цифрового интертеймента.

В комментарии для Vector после дискуссии Наталия Гилевич добавила, что
по ее мнению беттинг не переманит пользователей у других цифровых каналов. «По нашим данным, клиент в среднем проводит у нас на платформе 30 мин полтора раза в неделю. Для сравнения, по статистике Киевстар, время, затрачиваемое на соцсети достигает трех часов ежедневно: Tik-Tok — 1,5 часа, Facebook — 44 минуты, YouTube — почти час», — рассказывает СЕО Parimatch.

Если говорить о спорте, то на просмотр одного спортивного события, по словам Наталии, фанаты тратят примерно три-четыре часа, включая обсуждение и анализ. При этом ставка на спорт в среднем занимает до пяти минут.

«Ставки на спорт совершают до начала, либо во время игры, повышая интерес к матчу и ожиданию результата. Таким образом, беттинг является дополнением, а не замещением. Мы лишь добавляем digital-фана к уже существующим развлечениям, оставаясь в поле интересов клиента», — подытожила Наталия Гилевич.

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua