Как это сделать

Как создать свою игру — гайд

Vector 11 апреля 2021, 11:30

Есть множество способов провести время, когда человек не занят работой, решением каких-то проблем, семейными делами. Один из них — погружение в мир виртуальных игр. Сфера электронных развлечений начала стремительно развиваться с конца прошлого века. Сегодня таким времяпровождением увлекаются миллионы людей по всему миру, а разработчики неплохо зарабатывают на своих продуктах.

Разбираемся, что необходимо знать, если вы решили попробовать себя в создании игр.

Какие виды игр существуют

Создание игр можно разделить на три этапа:

Существует большое разнообразие игр. Например, их можно разделить на следующие группы:

Также игры можно классифицировать по возможности запуска их на тех или иных устройствах:

Действительно, сегодня создать свою игру легко может даже один человек. Главное — поставить перед собой цель, понять, что для этого необходимо, и не совершить ошибок, которые могут загубить проект до его официального запуска. Разберемся с основными нюансами.

Какую игру сделать: выбор жанра

Чтобы создать игру, нужно сразу определиться, что именно из себя будет представлять итоговый результат. Необходимо подумать о жанре, так как от правильности выбора зависит  заинтересованность пользователей в вашем продукте.

Появляется все больше игровых жанров. Рассмотрим самые популярные и перспективные из них:

  1. Трехмерные шутеры. Могут быть однопользовательскими или многопользовательскими. В идеальном варианте рекомендуется написать игру, где у геймера есть возможность протестировать оба режима.
  2. Спортивные симуляторы. Особой популярностью пользуется футбол, но создать действительно конкурентоспособный продукт в этом жанре будет весьма проблематично, так как его будут сравнивать, например, с сериями FIFA и Pro Evolution S.
  3. Стратегии. Могут быть пошаговыми или в режиме реального времени. Подавляющая часть любителей этого жанра предпочитает играть на стационарных ПК или ноутбуках. А вот стратегии для приставок и мобильных устройств развиты не очень хорошо.
  4. Симуляторы техники. Это прежде всего: легковые автомобили, мотоциклы, грузовики, самолеты, вертолеты, морские суда, даже космические корабли. Жанр очень разнообразен, поэтому всегда можно попытаться найти свою нишу.
  5. Аркады. Могут быть двухмерными или трехмерными. Жанр аркад является одним из самых старейших, продолжает пользоваться популярностью до сих пор, так как играть в них любят самые разные пользователи — дети, подростки, пенсионеры, домохозяйки и так далее.
  6. Массовые многопользовательские онлайн-игры (ММО). Особенность этого направления заключается в создании виртуального мира для сотен или даже тысяч игроков. Множество людей играет одновременно, взаимодействуя между собой или самостоятельно решая какие-то задачи. ММО-игры могут быть браузерного или классического типа. Создать такой проект весьма проблематично — нужны дополнительные ресурсы, например, для размещения серверов.
  7. Игры с виртуальной реальностью. Для полного погружения в созданный мир необходимо использование специальных устройств — шлемов или очков.
  8. «Выживалки». Одно из самых популярных сегодня направлений: задача пользователя заключается в том, чтобы его персонаж выжил в виртуальном мире, борясь с ботами или другими игроками.

Начинающим разработчикам рекомендуется попробовать свои силы в аркадах, простеньких шутерах, квестах, «выживалках».

Выбор платформы для игры

Есть платформы, для которых написать игру проще или сложнее. Разберем их:

Составление плана разработки

Это важнейший этап, так как именно планирование позволяет избежать множества проблем при разработке и четко увидеть пути реализации собственной задумки.

План разработки должен включать в себя следующие пункты:

  1. Определение жанровой составляющей, игрового типа и способов запуска готовой продукции (выбор платформы).
  2. Выбор инструментов, которые необходимы для реализации задумки, понимание их потенциала и собственных возможностей.
  3. Подбор команды, которая будет работать над реализацией идеи. Да, есть игры, которые создаются одним человеком. Но проще работать над таким проектом командой, в которой за реализацию той или иной задачи отвечает определенный специалист.
  4. Подсчет финансовых и временных затрат. Многие программы и специализированные редакторы доступны бесплатно, но могут быть и другие статьи расходов. Например, апгрейд или покупка соответствующей техники, приобретение каких-то дополнительных инструментов, найм узкопрофильных специалистов и так далее.

Выбор инструментов для разработки

Сложность первых игровых проектов заключалась в том, что для каждого из них создателям приходилось разрабатывать «движок» с нуля. Сегодня же есть множество уже готовых решений, которыми может воспользоваться любой желающий. Если рассматривать бесплатные варианты, то рекомендуется обратить внимание на следующие:

Создание прототипа и тестирование

Тестирование прототипа — важный и необходимый этап. Если его проигнорировать, то после релиза пользователи могут столкнуться с ошибками, которые разработчик мог просто не заметить. И это гарантированно вызовет негативную реакцию.

Многие пользователи с удовольствием соглашаются протестировать новую игру абсолютно бесплатно. Достаточно просто найти их. Например, на тематических форумах или в социальных сетях, предварительно создав в них специальную страничку.

Релиз игры

В начале эпохи создателям игровых приложений было сложно распространять свою продукцию. Интернет был слабо развит, поэтому приходилось:

Сейчас с этим проще — готовый продукт можно разместить в интернете на одной из тематических площадок:

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua