Истории

Красивые, неуверенные и помешанные на цифрах: 6 типов продуктовых команд

Виктория Золотова 22 мая 2019, 16:18

Продуктовые команды в разных компаниях работают, думают и оценивают свой успех совершенно по-разному. Продуктовый дизайнер Ариэль Вербер заметил это и выделил общие черты, характерные для разных типов команд. Их «портретами» он поделился в своем блоге на Medium. Публикуем перевод его статьи.

Когда меня приглашают работать в продуктовую команду, я изучаю множество факторов, прежде чем согласиться. То, над чем вы работаете каждый день — это отражение вас самих, поэтому выбирать нужно внимательно.
В первую очередь я обращаю внимание на видение, то есть долгосрочную миссию компании. Во-вторых, смотрю на членов команды: личности, амбиции и навыки тех, с кем мне придется общаться большую часть времени. Третья самая важная вещь для меня — KPI, которые я должен буду показывать после каждого спринта или квартала.
Особое внимание я обращаю на цели команды. Чего они могут достичь в следующем году? Как будут измерять успех? Что команда обсуждает больше всего на митингах? Как все это соотносится с моими личными целями и амбициями?
Чтобы помочь себе и другим сделать правильный выбор, я разделил все продуктовые команды на шесть типов.

1. Команда, ориентированная на пользователя

«Нажмите на кнопку. Это улучшит вашу жизнь»


Такие команды ставят своих пользователей выше KPI, а UX — их главная ценность. Они уделяют много времени поиску решений, которые будут удобны пользователю. Новые функции тщательно тестируют и добавляют только в том случае, если они действительно приносят ценность.
Примеры: Medium, Duolingo.
Плюсы: Довольные пользователи — это эффективное сарафанное радио.
Минусы: Работая таким образом, иногда трудно измерить успех. Даже если продукт нравится пользователям, это не значит, что он станет прибыльным.

2. Команда, ориентированная на рост

«У вас осталось всего 9 часов, чтобы нажать на кнопку!»


Команда, ориентированная на рост, в основном смотрит на цифры. На спринт-встречах они говорят о привлечении и удержании пользователей, конверсии, вовлечении. В дорожных картах проектов они отдают приоритет задачам, которые повлияют на цифры, а не улучшение продукта для пользователей. Сотрудников отмечают за то, как они повлияли на цифровые показатели.
Примеры: Booking.com, LinkedIn.
Плюсы: Если компании удастся вырасти и стать прибыльной, на эти деньги можно нанять новых талантливых сотрудников. Еще одна причина ориентироваться на метрики, которые в итоге конвертируются в деньги — команда сможет создавать более качественные продукты.
Минусы: Удовлетворенность пользователей может снизиться и конкурент, который слушает их внимательнее, сможет захватить рынок.

3. Команда, ориентированная на добавление новых функций

«Попробуйте все кнопки, которые мы создали для вас»


У команды, ориентированной на создание новых фич, есть много идей. В их дорожной карте для каждой новой функции установлен дедлайн и команда старается успевать презентовать все новые функции вовремя. Такие команды решают, какую функцию добавить следующей, исходя из запросов пользователей, интересов инвесторов и мнения отдела продаж. В свою очередь, сейлзы сосредоточены на том, как все эти новые функции могут помочь продажам.
Примеры: Wix, Atlassian.
Плюсы: Новые фичи помогают команде продаж привлекать новую аудиторию.
Минусы: Если функций станет слишком много — пользователям станет сложно пользоваться «перегруженным» продуктом. Кроме того, когда команда постоянно работает над новыми опциями, она может забыть о том, что нужно улучшать главную функцию продукта.

4. Команда, ориентированная на дизайн

«Представляем кнопку X. Наша лучшая кнопка»


Команды этого типа ставят во главу красоту и люксовость своего продукта. Основное внимание они уделяют впечатлениям пользователей. В таких командах последнее слово остается за дизайнерами. Именно они проводят много времени за исследованиями, идеями и набросками.
Примеры: Apple, Nike.
Плюсы: Пользователи постепенно превращаются в фанатов: становятся лояльными ко всем релизам компании.
Минусы: Хороший дизайн стоит недешево. Кроме этого, если аудитории не придется по вкусу ваш дизайн — компания рухнет. А еще ради красоты иногда приходится жертвовать удобством — это тоже может не понравиться пользователям.

5. Команда, ориентированная на технологии

«Нажмите кнопку и наш искусственный интеллект сделает все за вас»


Команда, ориентированная на технологии, улучшает технологическую часть продукта. Сотрудники могут тратить кучу времени на проверку кода, исправление багов, улучшение фреймворка и создание новых технологий.
Примеры: Amazon, Google AI.
Плюсы: Пользователям нравится, когда продукт работает исправно и быстро. Кроме того, такие команды действительно меняют мир, когда презентуют новую технологию.
Минусы: Команда тратит много времени, чтобы написать код качественно. Это замедляет работу.

6. Неуверенная в себе команда

«Ну… Мы создали кнопку. Она вроде работает. А что мы дальше планируем делать?»


Неуверенная команда разработчиков работает без четкого KPI. Кто-то выдвинул идею и команда ее утвердила. Они не тратят времени на исследования, качественный дизайн или разработку. Это обычная практика для проверки идей. В других случаях — команда просто не понимает, в чем цель их работы.
Примеры: Команды на хакатонах и стартапы на ранней стадии.
Плюсы: Команда может быть креативной и реагировать быстро. Их идея может быть действительно полезной. Тогда ее стоит монетизировать и улучшить на более поздних стадиях.
Минусы: Результат может оказаться бесполезным, ненужным или некачественным, и тогда команде придется переделать продукт.

Если у каждого типа есть минусы, то какую команду лучше выбрать?

Все зависит от того, чем вы занимаетесь. Я — продуктовый дизайнер, поэтому мне бы подошла команда, ориентированная на пользователя или дизайн. Разработчики предпочли бы команду, ориентированную на технологии.
Кроме того, команды меняют свой вектор в зависимости от стадии, на которой они находятся. Баланс между UX, дизайном, технологиями и ростом соблюдают зрелые команды, у которых много сотрудников. В начале своего пути команда переходит от одного аспекту к другому. В зависимости от того, что именно у нее «провисает».
Важно также помнить, что члены команды влияют друг на друга. Например, если в продукте меня больше всего волнует UX, а команда сосредоточена на технологиях, как дизайнер я могу объяснить на своем опыте, какие чудеса способна творить ориентированность на пользователя.

Читайте также

Что (не)так с Black Friday. Откуда пошла традиция и почему не стоит бояться больших скидок

Открыть бизнес за границей. Как получить средства на новое дело в ЕС

Как купить USDT через обменник. Подробная инструкция

TemplateMonster — 20 лет. История компании от маленькой вебстудии до маркетплейса из 175 000 продуктов

Международная IT-компания Astound Commerce набирает людей в команду. Кого именно ищут и почему вы захотите там работать

Сохранение позиций на рынке, йога онлайн, покупка Starlink. Как Govitall работает во время войны

Еще один «Дон Кихот». Как беларус создал приложение для высмеивания путинской пропаганды и почему это вызывает дежавю

Новые услуги и поддержка Украины. Как в FAVBET адаптировали работу и продукт военные реалии

30 докладов об IT и сбор средств на ВСУ. Что будет на международной IТ-конференции NIX MultiConf

Калиновый венок и символы войны. Morphy.vision создала AR-фильтр в рамках open call от Banda и Brave.ua