preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          БІЗНЕС

          Втратили від $100 000 на невдалих проєктах: Burny Games про факапи, закриті проєкти, і відправлений фідбек не тим кандидатам

          02 Травня 2026, 13:22
          9 хв читання
          Лідія Неплях Керую стрічкою, працюю з SEO-оптимізацією, вичитую тексти та верстаю.
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Ви коли-небудь відчували легкий тремор у руках в момент усвідомлення факапу — коли здається, що земля йде з-під ніг, прірва підступає і нічого вже не вдасться виправити?

          У колонці для Vector Анатолій Геніс, СЕО Burny Games, української компанії і паблішера мобільних ігор у жанрі пазлів, розповів про памʼятні кейси за чотири роки компанії. Як і на основі яких метрик компанія зупиняла розробку продуктів, чому перейшли до автономних бізнес-юнітів замість крос-проєктного розподілу ресурсів та чим відрізняється паблішинг-модель компанії від стандартного конвеєрного підходу.

          Три закриті проєкти: перфекціонізм на MVP-стадії коштує дорого

          За чотири роки ми зупинили розробку кількох проєктів: Super Cooker, Balls Path, Block Brush, Colorwood Screw. Кожен мав обнадійливі сигнали на старті — але коли метрики не давали підстав для масштабування, ми зупинялися. Я не назву ці історії факапами, але вони точно багато чому нас навчили.

          Colorwood Screw — найчіткіший приклад того, як перфекціонізм переміг прагматичний підхід. Команда настільки загорілася ідеєю, що з першого дня пішла в pixel-perfect-графіку і складний продакшн-пайплайн замість швидкого тесту. Хотіли зайти у знайомий жанр і стати в ньому найкращими. Поки полірували — ринок пішов далі. CPI вийшов за межі допустимого, перший день не дав потрібних цифр. Бездоганна реалізація не рятує проєкт, якщо пропущено вікно.

          Super Cooker — шість місяців розробки, і гра так і не знайшла свого гравця. UX-апдейти, нові фічі, ще один раунд тестів — але механіка просто не давала достатнього плейтайму, а трафік дорожчав. Block Brush стартував непогано — 100 000 завантажень, — але на довгій дистанції гравці не залишалися.

          Ми втратили близько $100 000 на невдалих старих проєктах, без урахування витрат на команду. Частину коштів вдалося повернути, але тоді ми так і не вийшли на рівень, де продукт можна масштабувати.

          Тепер усі стопери узгоджуються до старту. Не після першого спринту і не тоді, коли команда вже емоційно вкладена в ідею, а до того, як написано перший рядок коду. Якщо проєкт не вкладається в ці межі — ми закриваємо його без тривалих дискусій.

          Пропущений деплой і AI, який виявився уважнішим за людину

          Минулого листопада ми завершили успішний A/B-тест. Метрики виглядали добре, рішення було прийняте — розкочуємо виграшний варіант. Але через помилку в конфігурації він так і не потрапив у продакшн. Через брак контексту під час підміни на період відпусток пропустили перевірку виведення коду в продакшн (деплою) після завершення тесту. Чотири дні виграшний варіант існував у системі, але не для гравців.

          Спрацював наш пілотний AI-агент для моніторингу аналітики — стороння фіча в сервісі, яку команда тестувала як додатковий шар до внутрішніх алерт-систем. Ми підключили його до дашборду одного з A/B-тестів, і під час моніторингу він зафіксував аномалію: написав у Slack, що одна з тестових груп, ймовірно, перестала працювати, оскільки за частиною графіків було видно різке й нелогічне просідання метрик.

          Після цього ми одразу перевірили конфігурацію і виявили, що на етапі фіналізації тесту були некоректно застосовані налаштування, які й спричинили збій. Завдяки цьому алерту швидко знайшли й виправили проблему.

          Цей момент змінив ставлення до автоматизації. Це стало підтвердженням стратегії: правильні інструменти підстраховують команду там, де людина працює поза звичним контекстом. З процесного боку все простіше: підміна потребує чекпойнта після деплою.

          Схожа історія сталася в іншій команді під час допомоги новій колезі, яка працювала другий тиждень у компанії. Виник конфлікт у Git — інструменті, який зберігає історію всіх змін у проєкті й не дає одному члену команди випадково стерти роботу іншого. Конфлікт виникає, коли двоє редагують один файл одночасно і система не розуміє, яку версію залишити. Було запропоновано повернутися до попередньої версії файлів, але перед цим не зробили резервну копію.

          У результаті весь шматок роботи нової колеги зник. Частину задачі вдалося відновити через перезапуск Unity — рушія, в якому створюється гра, — решту вона відтворювала вручну. Ця історія стала показовим прикладом того, що навіть досвідчені фахівці та ліди відділів помиляються не менше за інших.

          Фідбек у чаті, де сидів кандидат, і лист не тому адресату

          Комунікаційні факапи — окрема історія. Їх не видно в дашборді, але вони осідають надовго. У нас була відкрита вакансія менеджера для команди з дев’яти людей. Вона довго не закривалася, але всередині команди був сильний кандидат, якого ми розглядали на підвищення замість зовнішнього найму.

          У нас є стандартна процедура для внутрішніх переходів: підготувати письмовий огляд можливих ризиків. У чат вакансії надіслали детальний фідбек щодо кандидатури — із сильними сторонами, зонами росту та нюансами, які варто врахувати.

          За кілька хвилин колега, не перевіривши список учасників, тегнув у тому ж чаті самого кандидата з питанням про ці ризики. Він був там як інтерв’юер від команди і прочитав усе — включно з тим, що явно призначалося не йому. Кандидат (він же інтерв’юер) відреагував спокійно і зріло: сказав, що розуміє ці ризики і готовий із ними працювати. Підвищення відбулося, і він веде команду досі.

          Перевіряти список учасників перед відвертим фідбеком — тепер перше, що робить кожен у подібній ситуації. Крім того, ми змінили підхід до процесів, щоб менше залежати від людського фактору: розвели канали комунікації за рівнем чутливості та перенесли ключову взаємодію в HR-системи — TalentLyft для роботи з кандидатами і Hibob, де весь фідбек зберігається централізовано. Також зараз автоматизуємо процес ротації фахівців у Hibob, поєднуючи Performance Review і 360°-фідбек, щоб рішення ухвалювалися на основі даних, а не суб’єктивних оцінок.

          Схожа ситуація сталася під час налагодження стратегічного партнерства, але з іншим фіналом. Під час надсилання інтролиста через поспіх обрали помилкового адресата: однакове ім’я, але інша компанія. Усі троє прочитали повідомлення і замість незручної паузи вирішили познайомитися. Знайшли спільні точки та домовилися про дзвінок. Згодом зробили правильне інтро, але продуктивна розмова вже відбулася сама собою.

          У висновку авторка помилкового листа написала: «Треба вчасно йти у відпустку». Це про те, що перевантажена людина робить прості помилки на автопілоті. І зменшення цього перевантаження — відповідальність менеджменту.

          Іконка конкурента в пості і QR-коди на вокзалі

          Наприкінці 2024 року команда комунікацій готувала допис про ігри Burny Games. Для однієї публікації ми використали іконку конкурентів, яка візуально була дуже схожа на нашу й тому випадково опинилась у теці з рештою креативів. Помилку після публікації помітила продуктова команда.

          Під час підготовки до конференції вирішили ще раз перевірити QR-коди на вже готовій POS-продукції. Виявилося, що жоден із них не читався. Одразу надіслали запит до технічної команди: «Алярм, у нас код 502».

          За пів години пошуку виявили баг на стороні сервісу. Написали напряму CTO цього сервісу, і технічну помилку виправили за кілька годин. Пізніше помітили ще одну проблему: на частині носіїв коди були фізично замалі для більшості камер. Матеріали вчасно замінили, і в результаті конференція перевищила KPI.

          Досвід не рятує від помилок (але допомагає з ними жити)

          У нас fail-friendly-культура про систему швидкої реакції та рефлексію факапів. Кожен із них проходить такий цикл: помітили → розібрали → внесли зміну в процес → закріпили в роботі. 

          Чек-ліст із цього досвіду:

          • Чи є перевірка після важливих змін? Реліз, деплой, новий процес — за кожною зміною має стояти конкретна людина, яка відповідає за цей напрям.
          • Чи зрозумілий процес без додаткових пояснень? Фундаментальні речі мають бути зафіксовані. Новачку варто пояснити суть і мотивувати ставити запитання. У нас не соромно не знати й хотіти розібратись.
          • Чи завершується розбір факапу конкретною зміною? Не кожен інцидент потребує нового регламенту, але кожен — якогось фіксованого кроку: уточнення в документації, зміни в шаблоні або додаткової перевірки на етапі здачі.
          • Чи однаково уважно ставитесь до комунікації на всіх рівнях? Внутрішня і зовнішня комунікація потребують такого ж ревʼю як продукт. Помилка в листі партнеру або мовчання там, де очікували відповідь — не окей.
          • Чи є у команди звичка питати «як не допустити повторення» після кожного збою? Це питання ставимо регулярно.

          Більше про це

          01 БІЗНЕС

          Ребрендинг в $500 000: навіщо його робити, коли продукт і так заробляє — досвід Nebula

          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          01 ТЕХНОЛОГІЇ
          Топ-5 лідерів цифровізації в Україні — стартувало голосування за номінантів премії «Вчасно.Кращі»
          10 найпоширеніших запитань про нікотинові паучі ZYN, які всі гуглять, але не питають
          02 БІЗНЕС
          10 найпоширеніших запитань про нікотинові паучі ZYN, які всі гуглять, але не питають
          03 СТАРТАПИ
          Стартап замість еміграції: чому підприємницька освіта для підлітків — це стратегічний вибір України
          04 ТЕХНОЛОГІЇ
          Новий ринок: як заробляти на стабілізації українського енергетичного сектору?
          Завантаження...