Общество

Индустрия развлечений и медиа к 2022 году вырастет до $2,4 трлн — PwC

30 августа 2018, 18:22
2 мин чтения
Материал успешно добавлен в закладки Достигнуто максимальное количество закладок
Добавить в закладки

Любую статью можно сохранить в закладки на сайте, чтобы прочесть ее позже.

Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.
Режим чтения

Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.

Объём мирового рынка индустрии развлечений и медиа к концу 2022 года достигнет $2,4 трлн против $1,9 трлн по итогам 2017 года. Об этом говорится в ежегодном исследовании PwC «Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2018-2022 годы», сообщает РБК.

В ближайшие 5 лет совокупный среднегодовой темп роста этих сегментов составит 4,4%. Лидерами по темпу роста в ближайшие годы станут ​Нигерия и Египет — их рынки увеличатся на 21 и 17,1% соответственно. На общемировом уровне или ниже — на 3-5% в год — будут расти рынки развитых стран ​Западной Европы и США.

Мобильная реклама победит

Повсеместное использование мобильного интернета привело к тому, что пользователи в основном потребляют информацию через мобильные устройства.

«2018 год станет первым годом, когда глобальная выручка от интернет-рекламы на мобильных устройствах превысит выручку от традиционной интернет-рекламы. Обороты составят $128 млрд против $124 млрд», — отметили аналитики PwC.

Массовая персонализация

С помощью анализа больших данных и искусственного интеллекта компании теперь могут адаптировать свои продукты под предпочтения конкретных пользователей. Персонализация способствует удержанию и привлечению аудитории, отметили аналитики PwC. Технологии, позволяющие анализировать и персонализировать товары и услуги, становятся все более востребованными, а современные потребители в свою очередь отказываются от шаблонных продуктов.

«Взлёт» виртуальной реальности

Ситуацию называют «сложной»: устройств слишком мало, чтобы с их помощью можно было зарабатывать на рекламе. Более привлекательными на данный момент являются направления разработки b2b-приложений для шлемов, а также игровые аттракционы.

Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
БИЗНЕС
Tinder для доставки груза. Рассказываем о сервисе перевозок, соединяющем водителей и отправителей
Материал успешно добавлен в закладки Достигнуто максимальное количество закладок
28 апреля 2022, 10:00 3 мин чтения
БИЗНЕС
Целеустремленность. Как PeopleForce работает во время войны?
Материал успешно добавлен в закладки Достигнуто максимальное количество закладок
25 апреля 2022, 14:00 7 мин чтения
БИЗНЕС
Как правильно вести финансы, когда ваш продукт — это сервис. Гайд от fuelfinance
Материал успешно добавлен в закладки Достигнуто максимальное количество закладок
26 января 2022, 10:00 10 мин чтения
БИЗНЕС NIX
IT-компания NIX — партнер ХНЭУ имени С. Кузнеца. Рассказываем, зачем это университету и бизнесу
Материал успешно добавлен в закладки Достигнуто максимальное количество закладок
20 января 2022, 10:15 1 мин чтения
Загрузка...