Spiilka хочет создать детскую игру и ищет команду. Рассказываем, как появилась идея
31 October 2019, 13:25
3 мин чтения
Добавить в закладки
Любую статью можно сохранить в закладки на сайте, чтобы прочесть ее позже.
Далее
Завершить
Дмитро КошельникПридумываю темы, редактирую тексты, пишу о компаниях и предпринимателях, придираюсь к фактам.
Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.
Режим чтения
Режим чтения увеличивает текст, убирает всё лишнее со страницы и даёт возможность сосредоточиться на материале. Здесь вы можете отключить его в любой момент.
Завершить
Spiilka Design Büro ищет партнеров по разработке и инвесторов, чтобы создать детскую игру. Мы узнали у сооснователя бюро Владимира Смирнова, как появилась идея, в чем суть игры и что нужно для ее запуска.
Как появилась идея
Владимир Смирнов говорит, идея создать игру появилась за год до основания Spiilka, когда его старший ребенок дорос до iPad: «Я удивлялся, почему крутых детских игр так мало. Хотелось чтобы их было больше, чтобы они были полезными — играешь и узнаешь, что-то новое». Затем совпало сразу несколько факторов. Для одного из проектов Смирнову нужно было сделать машину Голдберга — устройство, которое выполняет простое действие очень сложным образом. Он проектировал начальный концепт — машина показалась ему интересной и забавной. Затем дизайнер нашел на Amazon детскую книгу по механике. В ней были простые механизмы (рычаг, винт, клин), а в конце говорилось о машине Голдберга.
«Так и родился концепт — рассказываем о простых механизмах и тут же их проверяем, строя смешные машины Голдберга», — объясняет Смирнов.
После этого у дизайнера был творческий отпуск, за время которого он создал легенду, персонажей и концепт игры. Затем они вместе с Анастасией Жеребецкой запустили дизайн-бюро Spiilka, на развитие которого уходило все время. К игре получилось вернуться только в конце 2018 года.
«Наш друг Леша Максименко (креативный директор Grape) помог с неймингом, наш дизайнер Богдан создал шрифт, Настя взяла на себя арт-дирекшн, Рома — дизайн. Мы проработали основные экраны игры и создали лендинг с описанием. Зачем? Чтобы было что показывать инвесторам (сами мы будем делать это очень долго) и партнерам по разработке, которых тоже хотим найти», — говорит Смирнов.
Чем игра будет полезна детям
По словам Смирнова, ему сложно спорить с тем, что современные дети предпочитают iPad аналоговым игрушкам. «Почему бы не дать им инструмент, который будет не просто развлекательным, а обучающим? Механизмы развивают пространственное мышление, логику, усидчивость», — объясняет дизайнер. Также в игре уделяют особое внимание фактурам, цветам, персонажам, анимации: «Мы делаем игру как для своих детей, поэтому она точно должна получиться крутой и точно будет полезна родителям. По себе вижу, что большинство таких игр я хоть и покупаю для детей, но играю в них сам».
Что нужно для запуска игры
Дизайн персонажей, а дизайн MVP (первых уровней), концепция игры и геймплей уже готовы. Сейчас проект ищет партнеров по разработке и инвесторов. Изначально игру хотят сделать для iOS. На запуск первых версий и проверку гипотез нужно от $10 000 до $20 000. «Хотелось бы работать с единомышленниками. С теми, кому важен наш инженерно-эстетический подход», — говорит Смирнов.