НОВИНИ

Як Respeecher працював на Cyberpunk 2077 — бліц з командою

Аудіо версія новини

Слухати

Український стартап Respeecher згадали в титрах Cyberpunk 2077. Про подробиці співпраці команда розповіла Vector. Переказуємо головне з бліцу з СЕО та співзасновником Respeecher Олександром Сердюком.

Cкільки часу тривала робота над проєктом? 

Ми працювали над проєктом сумарно три місяці. У проєктах такого масштабу зазвичай дуже багато зворотного зв’язку від замовника, коли для того, щоб натренувати самі ШI-моделі, необхідно менше часу. Залежно, звісно, від вхідних даних. 

У титрах гри вказаний не лише Respeecher, але й представники команди, які працювали над проєктом: Володимир Овсієнко, Дмитро Василець, Антон Анкудінов, Віталій Книр та Ігор Канюк, — і це крутий прецедент. Такі масштабні проєкти стають можливими завдяки усій команді стартапу. 

Як отримали такого клієнта? 

Ми працюємо на цьому ринку вже шість років і маємо track of records в індустрії. Багаторічна робота, довіра, наша надійність як партнера, етика й хороший фідбек від інших клієнтів та студій. Нашу роботу згадували в титрах на Disney+, Netflix, HBO, Showtime, Paramount, Audible і в більш ніж сотні різних проєктів, а також в іншій AAA грі God of War Ragnarok. Це найбільша гра минулого року. Контракти такого рівня — це важка системна робота всієї команди: RnD, звукачів, біздеву.

Було складно чи просто порівняно із роботою на кіностудії? 

Головна спільна риса роботи з голлівудськими та AAA геймінг-студіями у тому, що вони вимагають найвищої якості звуку та голосів, тому звертаються до Respeecher. Щодо відмінностей — це передусім обсяги роботи, бо якщо для фільму може бути потрібно відтворити декілька реплік, то для ігор це можуть бути 60 годин аудіоконверсій. 

Чи будете й далі працювати із геймдевом? 

Звісно, геймдев росте і є одним з наших основних ринків. Тим паче зараз уже важко провести чітку лінію між фільмом, серіалом, відеогрою — одне перетікає в інше. На медіаринку відеоігри та робота з кіностудіями залишаються нашими пріоритетами. Ми також активно розвиваємо наш продукт для креаторів — Respeecher Marketplace — і маємо цікаві напрацювання в healthcare.

Зараз запускаємо новий продукт, що дозволяє змінювати голос і акцент в реальному часі для ринку комунікації. Особливу увагу приділяємо питанням ШI-етики.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

БІЗНЕС
Beatles Inc.: історія стартапу, який змінив індустрію розваг

13 Квітня 2026, 13:00

НОВИНИ
Цей стартап перший у світі використав людські нейрони для обчислень

13 Квітня 2026, 09:00

СТАРТАПИ
Цифровізувати процеси у ландшафтній сфері. Як працює український стартап SadiControl

13 Квітня 2026, 08:34

НОВИНИ
Вчені в режимі реального часу спостерігають за процесом «самоочищення» мозку під час сну

12 Квітня 2026, 18:00

СТАРТАПИ
Чому не всім стартапам потрібна інвестиція на Series A — колонка Володимира Піруса

12 Квітня 2026, 13:26

НОВИНИ
Не звільняйтеся, поки не поставите собі ці запитання

12 Квітня 2026, 09:00

НОВИНИ
Що дивитися у квітні — 6 фільмів та серіалів з Apple TV

11 Квітня 2026, 18:00

КРЕАТИВ
Збільшив оборот агенції на 30%: як ШІ прибирає нулі в економіці креативних агенцій — досвід SHOTS

11 Квітня 2026, 13:29

НОВИНИ
Як пояснити чим ви займаєтеся, не називаючи посаду — поради від Inc.

11 Квітня 2026, 09:00

БІЗНЕС
Бізнес із високим ризиком: як керувати технологічними процесами в iGaming-середовищі?

10 Квітня 2026, 19:00