НОВИНИ

Як Respeecher працював на Cyberpunk 2077 — бліц з командою

28 Вересня 2023, 19:00
3 хв читання
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
Юлія Ткач Керую відділом новин, популяризую підприємництво, надихаю конкурентів та вірю в український бізнес.
Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання

Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

Український стартап Respeecher згадали в титрах Cyberpunk 2077. Про подробиці співпраці команда розповіла Vector. Переказуємо головне з бліцу з СЕО та співзасновником Respeecher Олександром Сердюком.

Cкільки часу тривала робота над проєктом? 

Ми працювали над проєктом сумарно три місяці. У проєктах такого масштабу зазвичай дуже багато зворотного зв’язку від замовника, коли для того, щоб натренувати самі ШI-моделі, необхідно менше часу. Залежно, звісно, від вхідних даних. 

У титрах гри вказаний не лише Respeecher, але й представники команди, які працювали над проєктом: Володимир Овсієнко, Дмитро Василець, Антон Анкудінов, Віталій Книр та Ігор Канюк, — і це крутий прецедент. Такі масштабні проєкти стають можливими завдяки усій команді стартапу. 

Як отримали такого клієнта? 

Ми працюємо на цьому ринку вже шість років і маємо track of records в індустрії. Багаторічна робота, довіра, наша надійність як партнера, етика й хороший фідбек від інших клієнтів та студій. Нашу роботу згадували в титрах на Disney+, Netflix, HBO, Showtime, Paramount, Audible і в більш ніж сотні різних проєктів, а також в іншій AAA грі God of War Ragnarok. Це найбільша гра минулого року. Контракти такого рівня — це важка системна робота всієї команди: RnD, звукачів, біздеву.

Було складно чи просто порівняно із роботою на кіностудії? 

Головна спільна риса роботи з голлівудськими та AAA геймінг-студіями у тому, що вони вимагають найвищої якості звуку та голосів, тому звертаються до Respeecher. Щодо відмінностей — це передусім обсяги роботи, бо якщо для фільму може бути потрібно відтворити декілька реплік, то для ігор це можуть бути 60 годин аудіоконверсій. 

Чи будете й далі працювати із геймдевом? 

Звісно, геймдев росте і є одним з наших основних ринків. Тим паче зараз уже важко провести чітку лінію між фільмом, серіалом, відеогрою — одне перетікає в інше. На медіаринку відеоігри та робота з кіностудіями залишаються нашими пріоритетами. Ми також активно розвиваємо наш продукт для креаторів — Respeecher Marketplace — і маємо цікаві напрацювання в healthcare.

Зараз запускаємо новий продукт, що дозволяє змінювати голос і акцент в реальному часі для ринку комунікації. Особливу увагу приділяємо питанням ШI-етики.

Більше про це

01 НОВИНИ

Український Respeecher долучився до створення Cyberpunk 2077

Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
Додати в закладки

Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ
FOMO OFF
Стереотипи, клікбейт та сторітелінг. PR&Comms Respeecher Орися Хім’як про ідеальний пітчинг та віру в продукти
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
17 Листопада 2022, 17:00 9 хв читання
Завантаження...