СТАРТАПИ

Створити Canva для ігор та інтерактивних історій. Як працює український стартап Maval

Юлія Ткач 11 августа 2025, 08:34

У межах рубрики «Хто ці люди» Vector дає можливість засновникам розповісти про свій проєкт: його продукт, маркетинг, монетизацію, інвестиції та плани. Цього разу на «трибуні» команда українського стартапу Maval. Їхній продукт допомагає конструювати інтерактивні історії, ігри, візуальні новели та освітні симуляції.

Команда Maval — учасники бетчу від акселератора YEP!. Редакція Vector — інформаційний партнер програми.

Головна редакторка Vector Юлія Ткач розпитала співзасновника Maval Георгія Яблочкіна про особливості продукту, просування, інвестиції та подальші плани.

Як з’явилася ідея

У Maval троє співзасновників:

Стартап запустили у 2024 році — це був не перший досвід спільного проєкту для фаундерів: команда пройшла шлях через понад 10 невдалих і кілька успішних проєктів. 

«Одним із них була візуальна новела “Нуар Поліс”, яку створювали буквально вручну, збираючи десятки інструментів — від Midjourney до Unity. Це був період війни, втрат і виснаження. Демо-версія була готова, але стало зрозуміло: проєкт не “злетить”. Цей досвід став фіналом, але й початком — саме тоді з’явилася ідея Maval. Якщо людям не цікава гра від невідомої студії, можливо, їм буде цікаво створювати власні інтерактивні історії? Так народився Maval — рушій для створення інтерактивного контенту без коду», — розповідає Георгій. І додає:

«Платформа дозволяє створювати ігри у 4 рази швидше та у 5 разів дешевше, ніж традиційними методами. За перший рік запуску SaaS-версії Maval планує залучити 20 000 користувачів. У фокусі — трансформувати індустрію: адже нині лише 5% нових анімаційних IP отримують власну гру».

У команді Maval загалом п’ятеро людей. Окрім засновників, це:

Продукт та аудиторія

Maval — це візуальний конструктор для створення інтерактивних історій, ігор, візуальних новел і освітніх симуляцій. Автори можуть додавати сцени, персонажів, музику, гілки вибору, озвучення, анімацію, і буквально з нуля створити історію, яка «грається». Процес нагадує знайомі інструменти на кшталт Canva чи Figma — з готовими шаблонами й AI-допомогою.

Сервіс орієнтований на кілька категорій користувачів: інді-креаторів, сценаристів, невеликі студії, освітян і навіть компанії, що володіють відомими IP. Уже запущено пілотний проєкт із канадською студією, яка має права на світові франшизи.

На момент початку акселерації в YEP у Maval був лише прототип і кілька попередніх ідей, але бракувало чіткої структури, розуміння ринку, моделі монетизації та конкретної цільової аудиторії. Вже в процесі команда вперше публічно показала продукт і перейшла до системної побудови бізнесу. Зокрема, команда провела десятки інтерв’ю з потенційними клієнтами, визначила TAM/SAM/SOM, проаналізувала конкурентів та уточнила позиціювання, та сформувала дорожню карту продукту.

Бізнес-модель та просування

Maval має три напрямки монетизації. 

У 2025 році команда Maval запустила продукт і представила перший публічний прототип у складі офіційної української делегації на The Next Web Conference в Амстердамі.

Після презентації команда зібрала першу когорту користувачів і отримала низку заявок на ранній доступ. Наразі ведуть перемовини з кількома партнерами щодо використання Maval як внутрішнього інструменту для створення інтерактивного контенту.

Щодо ринку, команда оперує такими даними:

У 2026 році команда планує повноцінний запуск SaaS-версії Maval — з AI-функціями, спільною роботою над проєктами та експортом ігор на різні платформи: «Це рішення створюється не лише для професіоналів індустрії, а й для всіх, хто хоче самостійно створювати інтерактивні історії — авторів, інді-розробників, освітян. Платформа дозволяє збирати сюжетні ігри з анімацією, озвученням і геймплеєм без коду».

Інвестиції

Проєкт розвивається виключно на власні кошти — команда вклала близько $30 000 у створення MVP, не залучаючи зовнішніх інвестицій чи грантів. 

Команда відкрита до грантових програм і стратегічних партнерств, але пріоритет, кажуть, — знайти інвесторів, які поділяють їхнє бачення розвитку. 

Плани

«На найближчий рік у планах реліз освітньої платформи, запуск редактора для командної роботи, інтеграція з голосовими ШІ-агентами та функція публікації ігор напряму з Maval. 

У 2026 — старт SaaS-продукту, у 2027-му — мета в 100 000 користувачів, а до 2028-го — глобальна дистрибуція рушія. Maval прагне стати для інтерактивних історій тим, чим Canva стала для дизайну: доступним і водночас потужним інструментом для кожного», — фіналізує Георгій Яблочкін.

Больше об этом

01 СТАРТАПИ

Амбіція задати новий стандарт синхронізації даних в онлайн-торгівлі. Як створили український стартап Catomize

Добавить в закладки

Любую статью можно сохранить в закладки на сайте, чтобы прочесть ее позже.