preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          СТАРТАПИ

          Створити Canva для ігор та інтерактивних історій. Як працює український стартап Maval

          11 Серпня 2025, 08:34
          7 хв читання
          Юлія Ткач Головна редакторка, авторка і ведуча подкасту «Хто ці люди».
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          У межах рубрики «Хто ці люди» Vector дає можливість засновникам розповісти про свій проєкт: його продукт, маркетинг, монетизацію, інвестиції та плани. Цього разу на «трибуні» команда українського стартапу Maval. Їхній продукт допомагає конструювати інтерактивні історії, ігри, візуальні новели та освітні симуляції.

          Команда Maval — учасники бетчу від акселератора YEP!. Редакція Vector — інформаційний партнер програми.

          Головна редакторка Vector Юлія Ткач розпитала співзасновника Maval Георгія Яблочкіна про особливості продукту, просування, інвестиції та подальші плани.

          Як з’явилася ідея

          У Maval троє співзасновників:

          • Георгій Яблочкін. Має понад 7 років досвіду у бізнес-розвитку, продуктовому менеджменті та побудові команд. За цей час він запустив понад 10 B2B та B2C-проєктів у креативних індустріях, EdTech, аутсорсингу та hardware design. У 2019–2024 роках очолював сервісну компанію Helpich, яка будувала команди та операційні процеси для міжнародних клієнтів, серед яких — біржі та великі корпорації. У 2020–2022 роках співзаснував hardware-студію Adaptech, яка створювала продукти «під ключ».
          • Роман Воробей. Має понад 7 років досвіду в продуктовому менеджменті, hardware-проєктах та аналітиці. Раніше працював продакт-менеджером в EOS Data Analytics, співзасновником Adaptech, проходив службу в ДПСУ, а нині є скаутом у Defence Builder. У Maval відповідає за креативну структуру рушія, продакт-візію та синхронізацію розробки.
          • Павло Калашніков — фахівець із бізнес-розвитку та міжнародної торгівлі з понад сімома роками досвіду. З 2019 року працює радником у Department for Business and Trade при Посольстві Великої Британії в Україні. Раніше очолював продуктовий напрям у Byzantium Agency і був партнером у Helpich та Adaptech. У Maval відповідає за стратегічні партнерства та вихід на глобальні ринки.

          Стартап запустили у 2024 році — це був не перший досвід спільного проєкту для фаундерів: команда пройшла шлях через понад 10 невдалих і кілька успішних проєктів. 

          «Одним із них була візуальна новела “Нуар Поліс”, яку створювали буквально вручну, збираючи десятки інструментів — від Midjourney до Unity. Це був період війни, втрат і виснаження. Демо-версія була готова, але стало зрозуміло: проєкт не “злетить”. Цей досвід став фіналом, але й початком — саме тоді з’явилася ідея Maval. Якщо людям не цікава гра від невідомої студії, можливо, їм буде цікаво створювати власні інтерактивні історії? Так народився Maval — рушій для створення інтерактивного контенту без коду», — розповідає Георгій. І додає:

          «Платформа дозволяє створювати ігри у 4 рази швидше та у 5 разів дешевше, ніж традиційними методами. За перший рік запуску SaaS-версії Maval планує залучити 20 000 користувачів. У фокусі — трансформувати індустрію: адже нині лише 5% нових анімаційних IP отримують власну гру».

          У команді Maval загалом п’ятеро людей. Окрім засновників, це:

          • Шон Делоуч — американський продюсер, сценарист і креативний директор, який працював з коміксами та серіалами й став містком до Голлівуду.
          • Саша Котов — технічний архітектор рушія, колишній старший розробник Ubisoft, нині працює в Grafana (Лондон).

          Продукт та аудиторія

          Maval — це візуальний конструктор для створення інтерактивних історій, ігор, візуальних новел і освітніх симуляцій. Автори можуть додавати сцени, персонажів, музику, гілки вибору, озвучення, анімацію, і буквально з нуля створити історію, яка «грається». Процес нагадує знайомі інструменти на кшталт Canva чи Figma — з готовими шаблонами й AI-допомогою.

          Сервіс орієнтований на кілька категорій користувачів: інді-креаторів, сценаристів, невеликі студії, освітян і навіть компанії, що володіють відомими IP. Уже запущено пілотний проєкт із канадською студією, яка має права на світові франшизи.

          На момент початку акселерації в YEP у Maval був лише прототип і кілька попередніх ідей, але бракувало чіткої структури, розуміння ринку, моделі монетизації та конкретної цільової аудиторії. Вже в процесі команда вперше публічно показала продукт і перейшла до системної побудови бізнесу. Зокрема, команда провела десятки інтерв’ю з потенційними клієнтами, визначила TAM/SAM/SOM, проаналізувала конкурентів та уточнила позиціювання, та сформувала дорожню карту продукту.

          Бізнес-модель та просування

          Maval має три напрямки монетизації. 

          • Перший — це SaaS: розробка гри під ключ для великих клієнтів. Ціна стартує від $70 000 плюс роялті з продажів. У цьому випадку команда Maval бере на себе повний цикл — від сценарію до публікації. 
          • Другий напрям — SaaS-продукт для авторів, студій і сценаристів, із підпискою $20–50 на місяць залежно від функцій. 
          • Третій — EdTech, тобто спеціальні умови для освітян: безплатний доступ для викладачів і учнів, або платна ліцензія для навчальних закладів від $500 на рік.

          У 2025 році команда Maval запустила продукт і представила перший публічний прототип у складі офіційної української делегації на The Next Web Conference в Амстердамі.

          Після презентації команда зібрала першу когорту користувачів і отримала низку заявок на ранній доступ. Наразі ведуть перемовини з кількома партнерами щодо використання Maval як внутрішнього інструменту для створення інтерактивного контенту.

          Щодо ринку, команда оперує такими даними:

          • «TAM — понад $7 млрд, якщо враховувати глобальний ринок інструментів для створення ігор, EdTech-контенту та інтерактивного сторітелінгу (дані: Statista, Global Games Market Report, внутрішній аналіз).
          • SAM — близько $900 млн, якщо обмежитися студіями, освітніми платформами та креаторами, які використовують low-code/no-code-рішення.
          • SOM — на етапі запуску SaaS-команда оцінює цей сегмент у $8–12 млн, враховуючи потенціал підписки від студій, освітніх інституцій та креаторів протягом перших 18 місяців».

          У 2026 році команда планує повноцінний запуск SaaS-версії Maval — з AI-функціями, спільною роботою над проєктами та експортом ігор на різні платформи: «Це рішення створюється не лише для професіоналів індустрії, а й для всіх, хто хоче самостійно створювати інтерактивні історії — авторів, інді-розробників, освітян. Платформа дозволяє збирати сюжетні ігри з анімацією, озвученням і геймплеєм без коду».

          Інвестиції

          Проєкт розвивається виключно на власні кошти — команда вклала близько $30 000 у створення MVP, не залучаючи зовнішніх інвестицій чи грантів. 

          Команда відкрита до грантових програм і стратегічних партнерств, але пріоритет, кажуть, — знайти інвесторів, які поділяють їхнє бачення розвитку. 

          Плани

          «На найближчий рік у планах реліз освітньої платформи, запуск редактора для командної роботи, інтеграція з голосовими ШІ-агентами та функція публікації ігор напряму з Maval. 

          У 2026 — старт SaaS-продукту, у 2027-му — мета в 100 000 користувачів, а до 2028-го — глобальна дистрибуція рушія. Maval прагне стати для інтерактивних історій тим, чим Canva стала для дизайну: доступним і водночас потужним інструментом для кожного», — фіналізує Георгій Яблочкін.

          Більше про це

          01 СТАРТАПИ

          Амбіція задати новий стандарт синхронізації даних в онлайн-торгівлі. Як створили український стартап Catomize

          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          01 ТЕХНОЛОГІЇ
          Топ-5 лідерів цифровізації в Україні — стартувало голосування за номінантів премії «Вчасно.Кращі»
          10 найпоширеніших запитань про нікотинові паучі ZYN, які всі гуглять, але не питають
          02 БІЗНЕС
          10 найпоширеніших запитань про нікотинові паучі ZYN, які всі гуглять, але не питають
          03 СТАРТАПИ
          Стартап замість еміграції: чому підприємницька освіта для підлітків — це стратегічний вибір України
          04 ТЕХНОЛОГІЇ
          Новий ринок: як заробляти на стабілізації українського енергетичного сектору?
          Завантаження...