Досвід і думки

Як генерувати зображення з MidJourney на вузьку тематику — кейс фешн-гри SUITSME

15 Жовтня 2023, 13:00
12 хв читання
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
Додати в закладки

Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

Romana Muran
Романа Муран Пишу, потім редагую, а потім знову пишу
Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання

Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

Генерація зображень із ШІ — лотерея. Один раз сервіс видасть цілком прийнятний результат, а вдруге — повну нісенітницю. Це ускладнює інтеграцію ШІ в робочі процеси, де потрібне стабільне виконання конкретних завдань. 

Надія Ковальчук, тімлід фешн-дизайнерів та ілюстраторів у компанії SUITSME з екосистеми Genesis, ділиться, як команді вдалося опанувати MidJourney і вдвічі пришвидшити роботу. Вона пояснює, чому поради з написання промтів не завжди працюють, які прості завдання не під силу ШІ та як оптимізувати, а не ускладнити роботу дизайнерів.  

Основний механізм діджитал-платформи SUITSME — модні live-челенджі. Користувачі отримують завдання, за якими «вдягають» віртуальну модель та обирають найкращі образи. 

Частина одягу — оцифровані речі відомих фешн-брендів. Серед них є українські дизайнери, такі як KSENIASCHNAIDER, GUDU, VOVK, Kachorovska. Але більшість віртуальних речей — створені внутрішньою дизайн-командою. 

Як організована робота команди без ШІ

Стиль платформи SUITSME — гіперреалістика. Усі речі повинні мати максимально природний вигляд — наче користувач приміряв їх у реальному житті. Фешн-команда враховує фактуру та щільність тканини, силует, крій та безліч інших нюансів. Наприклад, спідниця зі шкіри матиме специфічні «важкі» складки, а з шовку — більш тонкі, з передачею легкості тканини. 

Щоби намальований одяг «сів» на віртуальну модель, а всі шви та виточки були на правильних місцях, дизайнери працюють з ним, як з реальним. Вони «кроять» зображення на окремі елементи (рукави, комір, перед, спинка) та «зшивають» віртуальну річ. Потім додають світлотіньовий малюнок, фактуру тощо.

Дизайн-процеси команди — доволі складні. За картинкою, яку користувачі бачать у грі, стоїть багато етапів: 

  1. Аналіз сучасних тенденцій.
  2. Планування тем та стилів челенджів, компонування образів.
  3. Збір референсів для конкретних одиниць одягу. 
  4. Промальовка деталей методом фотобашу та їхня адаптація згідно з пропорціями та антропологічними властивостями моделі.
  5. Підготовка одягу до «кроїння», посадка за координатами в робочому просторі.
  6. Порізка кожної одиниці на декілька шарів (кількість залежить від типу одягу).
  7. Створення масок для кожної одиниці — це дозволяє нашаровувати одяг. 
  8. Завантаження кожного шару та масок за координатами та необхідними характеристиками картинок в систему CMS.
  9. Заповнення кожної картки одягу даними для зручної навігації (категорія, підкатегорія, стиль, колір, ціна тощо).
  10. Тестування та публікація.

Перші чотири етапи — доволі трудомісткі. Тривалий час команда шукала рішення для оптимізації та спрощення хоча б однієї ланки процесу. Продукт постійно зростає, і відповідно — навантаження на дизайнерів, які мають підтримувати темп та рівень. 

Чим більша деталізація, тим більше необхідно часу на підготовку. Відтворення складної сукні займало 5–6 годин, іноді — цілий день. Загалом дизайнери паралельно працювали над декількома завданнями різної складності та створювали близько 100 одиниць одягу на тиждень. 

Найвідповідальнішим є процес роботи з референсами, а саме — детальний аналіз того, що ми обираємо. 

Продукт SUITSME доступний по всьому світу, а тому є великі ризики зіткнутися з юридичними проблемами щодо авторських прав. Важливо бути в тренді та уникати запатентованих деталей та крою інших брендів. 

Отже, ми мали три завдання: 

  1. оптимізувати процес збору референсів і первинної промальовки креативу;
  2. підтримувати високу якість; 
  3. уникати юридичних ризиків. 

З усіма цими пунктами мав допомогти ШІ.

Перші невдачі

Для експерименту ми обрали MidJourney — інструмент, який вміє генерувати зображення за описом. Здається, що він може відтворити будь-який запит: фантастичних тварин, міста майбутнього, чи як виглядав би бренд, якби був людиною. 

Наші завдання для ШІ мали практичний характер — створити конкретну річ, яка: 

  • відповідатиме трендам; 
  • буде максимально реалістичною; 
  • матиме відповідні параметри для подальшої роботи. 

Далі дизайнерові залишається відділити річ від фону, розкроїти та одягнути на віртуальну модель. MidJourney чудово справляється, коли потрібно вигадати щось фантастичне, на межі людської уяви. Але, до прикладу, на простий запит створити спідницю довжиною максі з принтом фруктів чи квітів, він видав такі результати: 

Зображення, згенеровані MidJourney:

Такий фінальний результат ми отримали в грі:

Так само важко йому дався запит на вечірню сукню з елементами гранж-шику чорного кольору.

Промт: Black Fishnet Maxi Dress with a Bodycon Skirt, Grunge-Chick style, Evening, Sheer fabric, chiffon fabric, in front on white background, hyper-realistic, a clean white background no shadow

Зображення, згенеровані MidJourney: 

Результат в грі:

Перші згенеровані картинки були також з невдалим освітленням, уже «вдягнуті» на модель, волосся якої часто перекривало важливі деталі. Шапки зазвичай були обрізані на половину. Інструмент плутав силуети, довжину, погано відтворював написи. Доопрацювання дизайнером таких віжуалів займало багато часу та ресурсів, що не було схожим на оптимізацію. Нижче приклад не дуже вдалої генерації супергеройського костюма та адаптації дизайнером. 

Промт: Product photo black bodysuit superhero on white background, golden details, latex material, long sleeve, turtleneck, hyper-realistic, a clean white background, no shadow 

Зображення, згенеровані MidJourney: 

Результат у грі:

Ми розуміли, що проблема — у запитах. У мережі є безліч порад, як правильно складати промти для ШІ, але більшість гайдів мають дві проблеми:

  • Зображення генеруються на надпопулярні теми — коти, собаки, будинки, люди тощо. Інтернет переповнений картинками на цю тему. Натомість якщо обрати вузьку спеціалізовану тему, який би чудовий промт ви не написали, MidJourney згенерує зображення погано або не зробить цього взагалі. Так, більшість модних тем до 2000 року викликають складнощі у ШІ. 
  • Інструменту дають завдання. Натомість ми чітко уявляли результат і намагалися передати це через промт.

Наприклад, один із live-челенджів SUITSME був натхненний костюмами з фільму «Лабіринт» 1986 року. На тій мізерній кількості зображень, які можна знайти в мережі, сукні обрізані або показані лише з одного ракурсу. MidJourney не справився, скільки б ітерацій запитів ми не робили. Тому дизайнерам довелося передивлятися фільм, робити скриншоти та перемальовувати одяг вручну. 

Промт: Dress of Sarah from the Labyrinth movie, Maxi skirt, silver color with a light lime undertone, Sheer and chiffon fabric with rhinestones elements on the corset, heart shape neckline, puffy sleeves, glare from the top left, no shadow, hyper-realistic, white background

Зображення, згенеровані MidJourney: 

Результат у грі:

Як ми складаємо промт і чому немає єдиної формули 

З часом команді вдалося знайти «ключ» до оптимізації повного циклу одного з етапів створення одягу. Ми застосовували такі принципи до написання промтів:

  1. Максимально чіткий запит. Уявіть, що ШІ — ваш інтерн: чим детальніше ви опишете завдання, тим кращим буде результат.
  2. Специфічні ключові слова. Наприклад, більшість фотографій одягу зроблені для магазинів, де використовуються світлі фони. Тому ми додаємо в запит слова e-commerce, white background.
  3. Використовуємо референси — зазначаємо імʼя дизайнера, стилістику, рік колекції. Наприклад, шукаючи вечірні сукні фіолетового кольору з квітами, ми додали у запит Marchesa 2018. У промт із чорними гранжевими сукнями — Vera Wang, 2018, wedding, black dress, і це спрацювало. Такий підхід краще працює з сучасними дизайнерами. Наприклад, референс на історичні сукні Фредеріка Ворта (французький модельєр 19 століття) MidJourney не зрозумів. 
  4. Задаємо параметри освітлення — зліва згори.

Промт: Dress, black color with golden details, violet and red short sleeves, wings shape, fantasy style, witchcore aesthetic, glare from the top left, Sheer and chiffon fabric, elements on the corset, heart shape neckline, no shadow, hyper-realistic, white background

Зображення, згенероване MidJourney:

Результат у грі: 

Загальна формула промту для MidJourney виглядає так: обʼєкт, колір, стиль, тип тканин, локація, референс, параметри освітлення, технічні деталі.

Корисні команди: 

  • /imagine — генерація унікального зображення. 
  • /blend — допомагає «схрещувати» декілька картинок.
  • ::  — робить акцент на одному зі слів в запиті. 
  • –no — вказує, чого уникати в зображенні. Наприклад, ми просили прибрати волосся, щоби воно не закривало одяг. 
  • (+) та (-)— додати або прибрати елементи. 

Після введення базового запиту дизайнер має здійснити ще низку уточнень: змінити колір, довжину, крій тощо. 

Не варто очікувати, що ШІ з першого разу видасть готовий віжуал, який можна брати в роботу. Може знадобитися до 20 ітерацій, якщо завдання складне. Коли ШІ видав прийнятний результат, дизайнер допрацьовує його: домальовує деталі, поєднує елементи з різних зображень, коригує тіні та освітлення. 

Нижче — одна з найбільш вдалих генерацій ШІ. Нашим завданням було створити колекцію речей в стилі рококо, які складалися б із нижніх та верхніх спідниць, блуз, корсетів.

Один із промтів: Product photo rococo maxi dress Marquise de Pompadour in French style, Rococo style, golden details, blue and white color, silk fabric, glare from the top left, in front ungle, on white background, hyper-realistic, no shadow

Зображення, згенеровані MidJourney:

Результат у грі: 

Результат 

Отже, ми мали три завдання. Підсумуємо, як MidJourney з ними впорався:

  1. Оптимізація

Цей інструмент допоміг спростити один із найважчих етапів роботи. Тепер команда генерує вдвічі більше віжуалів на тиждень. Створення однієї одиниці одягу з MidJourney займає від 30 хвилин до двох-трьох годин залежно від складності. Це дало змогу нашим гравцям отримувати ще кращий досвід від взаємодії з грою SUITSME. 

  1. Якість

Завдяки ітеративному підходу в запитах нам вдалося зберегти якість. Аналіз тенденцій моди залишається важливим етапом для створення конкурентного продукту та правильного запиту для штучного інтелекту.

  1. Авторські права

MidJourney поєднує різні зображення та генерує унікальний контент. Отримуючи як референс імʼя дизайнера та конкретну колекцію, ШІ не копіює їх, а змінює крій та деталі, захищені авторським правом. Але при цьому зберігає «характер» речі. 

Команда проводить додаткові перевірки усіх згенерованих зображень, щоби виявити повтори. Дизайнери допрацьовують віжуали, тому ризики порушення авторських прав зведені до мінімуму. 

Також платна підписка на MidJourney надає додатковий захист прав на згенеровані зображення. 

Замість висновків

Надалі ми плануємо продовжити досліджувати ШІ-інструменти та інтегрувати в креативний процес. Вважаю, що нові технології можуть спростити бізнес-процеси в тих командах, які найшвидше вивчать та адаптують нові інструменти до робочих завдань.

Головний лайфхак роботи з ШІ — постійно прокачувати знання. Якщо ви добре орієнтуєтеся у своїй ніші, чітко розумієте кінцевий результат, вам буде легко знайти підхід до будь-якого інструменту та використати його для оптимізації роботи.  

Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ
Досвід і думки
Must know: як привернути увагу користувача без слів — 5 секретів та 7 трендів SMM-дизайну
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
21 Січня 2024, 13:00 7 хв читання
FOMO OFF Незручне питання. Чому дизайн авто надто «чоловічий» та як це виправити? 
Незручне питання. Чому дизайн авто надто «чоловічий» та як це виправити? 
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
10 Січня 2024, 09:00 20 хв читання
Досвід і думки Як керувати дизайн-командою: культура, «зіграність», процеси — досвід Headway
Як керувати дизайн-командою: культура, «зіграність», процеси — досвід Headway
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
25 Листопада 2023, 13:30 8 хв читання
КРЕАТИВ
Очікування/реальність. Яким має бути портфоліо UI/UX-дизайнера, щоб отримати оффер
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
24 Листопада 2023, 09:00 6 хв читання
Завантаження...