ТЕХНОЛОГІЇ

Віртуальна реальність підходить не тільки для розваг. Вона з нами надовго

Аудіо версія новини

Слухати

Майбутнє VR-технологій залишається дискусійним питанням. Люди досі намагаються зрозуміти, де і як їх використовувати. Видання Inc опублікувало статтю про те, як VR впливає на світ. Редакція Vector підготувала адаптований переклад матеріалу.

Технологія VR продовжує кидати виклик очікуванням і поширюється з безпрецедентно високими рівнями прийняття. Однак багато хто ще налаштований скептично. Деякі оглядачі вважають, що VR — насамперед відеоігри. Це серйозно обмежує привабливість технології. Вони повторюють одні й ті самі аргументи. Це для дитячих ігор. Це не для бізнесу. Це лише забава. Це просто новинка.

Проте кількість користувачів і ринків, які застосовують VR, виходить далеко за межі того, у що хотілося б вірити більшості скептиків. Галузь повільно змінює громадську думку. Вона спростовує критику й демонструє універсальність: різноманітні варіанти використання й потенціал змінити правила гри.

Як VR змінює дистанційне навчання

Однією з ключових галузей, де VR уже має великий вплив, є освіта. Технологія надає студентам можливість віддалено відвідувати лекції та заняття новим способом. Навіть у таких галузях, як медицина, VR пропонує унікальну можливість для студентів моделювати процедури, сценарії та інші важливі уроки в безпечному середовищі.

Медіаагентство Yondr спеціалізується на створенні імерсивного досвіду навчання співробітників для корпорацій. Вона змогла збільшити продажі, просто продемонструвавши свої VR-рішення в презентаціях на вебінарах.

Про це розповідає менеджер із маркетингу та івентів Yondr Нільс Ваем.

Ми хочемо показати людям, як інтегрувати VR у їхні компанії в ролі нового інструменту й засобу для того, щоб стати більш стабільними.

За його словами, Yondr отримує чудові відгуки. Реакція залишається позитивною незалежно від аудиторії або теми вебінару.

VR у галузі архітектури

Навіть галузь міського планування й архітектури почала використовувати VR. Тут технологію використовують цілеспрямовано — для побудови більш детальних і точних візуалізацій. Роберт Аллен займається маркетингом у дизайнерській фірмі Citu. За його словами, VR впливає на галузь дизайну будинків. Люди отримують можливість ходити будинком як у звичайному житті, навіть якщо він існує тільки у віртуальній реальності.

Зміна галузі розваг

Також VR може відкрити для світу розваг абсолютно нові ринки. Тут, наприклад, варто згадати застосунок Facebook — Oculus Venues. Він дає змогу за допомогою VR-пристроїв дивитися прямі трансляції концертів і спортивних змагань. Зокрема, можна спілкуватися з друзями й незнайомцями, які сидять поруч. Це створює абсолютно нову галузь для VR і передбачає набагато реалістичніший варіант використання технології, ніж відеоігри.

Руйнування [віртуальних] стін

Поки що галузь VR розвивається повільніше, ніж багато хто розраховував. Однак індустрія рухається в правильному напрямку. Більше новаторів і прихильників повинні показати, чому технологія володіє таким величезним потенціалом.

За словами засновника TECHnalysis Research Боба О’Доннелла, ентузіазм сучасних споживачів тільки зростатиме. Він вважає, що спершу технології та можливості в цій галузі, ймовірно, розвиватимуться повільно. Хоча практично немає сумнівів у тому, що вони перевершать наші поточні очікування.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

Як жити
Що читають, дивляться і слухають українські фаундери, коли закривають ноутбук

07 Січня 2026, 09:20

НОВИНИ
Чого найбільше бояться інвестори, які вклалися в штучний інтелект

06 Січня 2026, 17:15

НОВИНИ
Конкуренти Tesla: Nvidia представила технологію для безпілотних авто

06 Січня 2026, 16:35

НОВИНИ
Суп та ігри Pokemon — найдивніші моменти у світі технологій за 2025

06 Січня 2026, 16:00

НОВИНИ
Які зарплати та куди йшли: яким був ІТ-ринок для джунів у 2025

06 Січня 2026, 15:25

НОВИНИ
Чому більше не буде такого інвестора, як Уоррен Баффет

06 Січня 2026, 14:23

НОВИНИ
Найбільше оновлення за 50 років — Lego вбудовує мікрокомп’ютер у цеглинку

06 Січня 2026, 13:48

НОВИНИ
Toloka.vc інвестувала майже $250 000 у сервіс електровелосипедів

06 Січня 2026, 13:03

НОВИНИ
Робот-гуманоїд Boston Dynamics отримає «мізки» від Google DeepMind

06 Січня 2026, 11:15

ТЕХНОЛОГІЇ
Людський фактор 2.0: чому майбутнє компаній — не в роботах, а в емпатії, підсиленій технологією

06 Січня 2026, 11:00