ТЕХНОЛОГІЇ

Від авіасимуляторів до рекрутингу. Як AR/VR використовують у підготовці військових

Анастасия Шкалёва 19 мая 2023, 11:00

Про AR та VR часто можна прочитати в контексті ігор, метавсесвіту або довгоочікуваної гарнітури від Apple. Насправді ж ці технології отримали широке використання в низці галузей — від будівництва та медицини до військової справи. Про останню й поговоримо. VR/AR уже активно використовують для підготовки військових (включно з пілотами) та створення озброєння. Журналістка Vector зібрала конкретні кейси такого їхнього застосування.

Як усе починалося

Як не дивно, але перші VR-рішення для військових з’явилися ще до того, як придумали термін «віртуальна реальність». Останній виник у 1987 році. Саме тоді його впровадив американський учений Джарон Ланьє.

Ще у 1961 році інженери американського виробника електроніки Philco створили попередника шолома віртуальної реальності під назвою Headsight.

Розробка мала відеоекран для кожного ока та систему для відстеження руху. Від початку мета Headsight полягала в тому, щоб допомогти військовим на відстані спостерігати за небезпечними ситуаціями. 

У тих же 1960-их інженер Томас Фернесс (пізніше отримав прізвисько «дідусь віртуальної реальності») служив у Військово-повітряних силах США (ВПС). Тоді він працював над візуальними дисплеями та приладами в кабінах літаків. Далі Фернесс покинув службу та перемкнувся на віртуальну реальність. Він вирішив використати її, щоб допомагати пілотам винищувачів справлятися зі зростанням технологічної складності цих літаків. 

1982-го Фернесс представив симулятор польоту VCASS (Visually Coupled Airborne Systems Simulator). Він був призначений для підготовки пілотів Військово-повітряних сил. З 1986 по 1989 рік Фернесс керував програмою ВПС Super Cockpit — інтерактивного тренажера для пілотів у режимі реального часу. 

Це лише кілька історичних прикладів використання віртуальної реальності у військових цілях. Перед тим, як перейти до сучасних рішень у цій сфері, коротко зупинимося на визначенні термінів:

Розробка та виробництво

VR/AR технології стають у пригоді не лише під час розробки озброєння, а навіть космічних кораблів. Зокрема, замість створювати кожну деталь, тестувати та перероблювати, виробники можуть перенести ці процеси у віртуальну реальність. Так економлять час та гроші. Або за допомогою AR можна підвищити продуктивність роботи. 

Прикладом є, американська імерсивна лабораторія змішаної реальності CHIL (Collaborative Human Immersive Laboratory), що належить військово-промисловій компанії Lockheed Martin. У 2020 році саме в ній завдяки поєднанюю VR, AR та MR військові вивчали компоненти прототипа гіперзвукової зброї великої дальності (LRHW). Вони розглядали обладнання під різними кутами зору, на різних відстанях та навіть маніпулювали ним. Це допомагає краще зрозуміти, як зброя працює та що треба змінити чи покращити.

«Виявлення потенційних проблем на ранній стадії процесу розробки має вирішальне значення, оскільки легше й дешевше коригувати конструкцію на етапі створення концепції, ніж під час виробництва», — зазначав у 2020 році сержант армії США Майкл Вівер.

Інший кейс від Lockheed Martin — використання технології AR у виробництві. 2019-го видання EETimes розповідало, що компанія співпрацює з розробником програмного забезпечення Scope AR для створення інструкцій, які включають анімацію для збирання компонентів космічного корабля. 

За словами партнерів, співпраця дала змогу скоротити час, необхідний для інтерпретації інструкцій зі збирання, на 95%. А ще зменшити загальний час навчання на 85% та підвищити продуктивність праці на 40%.

Lockheed Martin уперше впровадила технологію AR у 2017 році у своєму космічному підрозділі. Він, зокрема, будував частково багаторазовий космічний корабель NASA Orion. 2019-го вже колишня Chief Engineer підрозділу AR/MR Lockheed Martin Шеллі Петерсон розповідала, що AR-інструменти використовуються для збирання різних компонентів Orion, включно з каркасом титанового теплозахисного екрану космічного корабля. 

Тренування особового складу

Певний час іноземні партнери відмовляли Україні в передачі літаків F-16 через відсутність підготовки у пілотів та довгий термін навчання. Подібна ситуація була і з зенітно-ракетними комплексами Patriot, танками Leopard тощо. AR/VR-технології здатні значно спростити та прискорити процес навчання в подібних випадках. Це не нова практика для армій різних країн світу.

Доповнену та віртуальну реальність використовують для вивчення обладнання, тренування польотів та розвитку умінь володіти зброєю. 

Серед переваг використання AR/VR технологій для навчання військових називають:

У світі вистачає кейсів застосування VR/AR технології в підготовці особового складу та навіть рекрутингу військових. Серед них:

Є приклади використання віртуальної реальності і в Україні:

Це лише два кейси. Ймовірно, ми дізнаємось більше про них та інше використання після нашої перемоги. 

Замість висновків

Звичайно, перелічити всі кейси застосування AR/VR у військовій сфері проблематично. З одного боку, серед публічної інформації їх можна знайти досить багато, з іншого — часто не зрозуміло, на якому етапі програма або чи вдалося її в повній в мірі впровадити в життя. Також значна частина інформації не публічна та рідко потрапляє в медіа.

Наведені вище кейси ілюструють, як VR/AR/MR уже впливають на розробку зброї та підготовку військових. Їх використання надасть перевагу країнам та воєнно-промисловим компаніям, які зможуть найкраще адаптувати ці технології до своїх потреб. До того ж VR/AR/MR-кейси в армії сприятимуть розвитку їхнього застосування в інших сферах. Зокрема тому, що стануть прикладами використання технології, в екстремальних умовах.