Українська ZibraAI випустила інструмент для 3D-моделювання рідини в реальному часі. Як це працює?
ZibraAI випустила інструмент для 3D-моделювання рідини в реальному часі. Про це нам розповіла команда стартапу.
Що сталося
Український стартап ZibraAI (частина компанії Roosh) застосовує AI-підходи для пришвидшення розроблення ігор. Наприклад, покращення графіки, оптимізації роботи та зменшення загального розміру 3D-контенту. Сьогодні команда представила останню версію інструменту для 3D-моделювання рідини в реальному часі — Zibra Liquids Pro.
Як це працює
За допомогою Zibra Liquids Pro творці контенту можуть створювати реалістичну фізику рідини для проєктів у сферах розробки ігор, VR/AR/XR, промисловості тощо. Він є частиною набору no-code інструментів Zibra Effects. Zibra Liquids Pro може:
- імітувати рідину в реальному часі, безпосередньо з ігрового рушія;
- дозволяти рідині взаємодіяти зі складними статичними об’єктами та анімованими персонажами та спрощувати прототипування;
- дозволити користувачам застосовувати силу до рідини;
- кастомізувати фізичні та візуальні параметри рідини (в’язкість, щільність, поверхневий натяг, колір, металічність тощо) як з нуля, так і використовуючи будь-який з доступних пресетів (вода в басейні, нафта, слиз, кров, фарба, ртуть тощо);
- використовувати різні типи рідини в одній симуляції та змішувати рідини з різними властивостями для створення складних візуальних ефектів та ігрових механік;
- імітувати ефект піноутворення;
- інтегруватися в будь-який ігровий рушій. Рідину можна оптимізувати для запуску на різних платформах (ПК, мобільні пристрої, VR). Він вже є для Unity3D і незабаром буде доступний для Unreal Engine;
Як затестити
Zibra Liquids Pro доступний за щомісячною та річною підписками. Також можна замовити розробку спеціальних функцій та інтеграцію з рушієм. Для нових користувачів передбачено 14-денний безоплатний пробний період.