БІЗНЕС

Як наймати продакт-дизайнерів, створювати продукти у великій компанії та швидше розвиватися — три конспекти виступів на ProductCampKyiv’22

Дмитро Кошельник 12 января 2023, 14:30

У грудні в Києві відбулася конференція ProductCampKyiv’22. Продакт-менеджери, підприємці, дизайнери та аналітики ділилися інсайтами щодо створення продуктів і давали поради для розвитку кар’єри. Vector публікує конспект виступів Анастасії Школдіної (Parimatch Tech), Руслана Мамедова («Сільпо») та Віталія Бердічевського (Boosta).

Як знайти свого ідеального продуктового дизайнера й не зробити собі боляче

Хайринг — завжди челендж. Його результат може бути сюрпризом — як позитивним, так і негативним. Якщо відкрити вимоги різних компаній до дизайнерів, то побачимо, що вони дуже різні. Наприклад, дизайнер мусить знати HTML, уміти робити UX Research, працювати з Big Data, мати досвід розроблення дизайн-систем тощо. 

Перед пошуком продакт-дизайнера в команду треба поставити собі прості питання:

Важливо відразу визначити, якого спеціаліста ви шукаєте. Зрозуміти, хто саме потрібен — це вже половина шляху до вдалого найму й створення «історії успіху». Інакше може статися ситуація, коли прийде людина для розв’язання великих складних проблем, але зрештою буде сидіти пиляти інтерфейси — і її очікування не справдяться. 

І це справедливо, бо продакт-дизайнер повинен не просто розробляти дизайн інтерфейсу, а дивитися ширше. Він має стати лідером із залучення команди до розв’язання проблеми кінцевого користувача. Саме в цьому його завдання. Тому він повинен вміти мислити не екранами, а більш масштабно в контексті ітерацій та варіантів, які залежать від багатьох факторів.

У мене є історія про незручного дизайнера, яка закінчилася успіхом. Одна продуктова команда не мала дизайнера, утім завдань було вдосталь. Ми знайшли чудову фахівчиню, але спочатку їхня взаємодія трохи не пішла. 

Команда звикла, що всі завдання описуються через готові рішення: «перемісти це сюди, напиши те, зроби таке». Дизайнерка їх отримувала і розуміла, що цієї інформації недостатньо для створення дійсно якісних рішень — але вона проактивна, і ставала трохи незручною для команди. Тому ставила багато питань, дізнавалася контекст, спілкувалася з користувачами. Ба більше, крім варіанта, який від неї вимагали, робила дві-три альтернативи й пояснювала, як вони працюють і чим можуть бути корисні. Так, для колег подібний підхід був десь незручний, але він про проактивність.

Водночас команда не звикла, що можуть бути інші варіанти: з ними треба розбиратися, заглиблюватися в контекст, витрачати більше часу й ресурсів. Але десь за півтора місяця підхід змінився — і вони вже очікували додаткових варіантів. 

Що зробила ця дизайнерка своєю проактивністю? Показала продакт-команді, що таке дизайн-процес. Це про постійне повернення й постановку питань: що ми робимо, навіщо, яка в нас є проблема і як нам варто її розв’язати. Для цього важливо бути в контексті. 

У цьому плані продакт-менеджер і продакт-дизайнер мають багато спільного. Я часто дивлюся на те, щоб у дизайнера було аналітичне мислення. Він може не мати «польового» досвіду роботи з тестуваннями гіпотез, А/B тестами тощо, але в нього є підхід і, що більш важливо, — експериментальний майндсет. 

Експеримент — єдиний спосіб перетворити гіпотезу на факт. Уся команда постійно будує гіпотези, навчається, і лише після цього вирішує, що робити далі.

Експериментальний підхід — це парадигма мислення команди, і якщо дизайнеру не підходить цей підхід, це може створювати непорозуміння. 

Також великий плюс, якщо дизайнер розуміє продуктові метрики, пропонує рішення на їхній основі та відстежує експерименти, на які може вплинути, — це про залученість, небайдужість. А найвищий клас — уміти допомогти з дизайном експерименту. 

Як не факапнути, будуючи IT-продукти у великих українських компаніях

У роботи на велику компанію є свої мінуси та плюси.

Мінуси: 

Плюси: 

Я досі не знаю, як правильно працювати у великій компанії. Але за весь час зробив для себе кілька висновків.

Висновки:

Основна ваша робота як менеджера у великій компанії — це про комунікацію. Обговорити, погодити, домовитися, уточнити, улагодити — ваш обов’язок. Тут немає нічого про метрики, моделі атрибуції та інші продакт-штуки, бо продукт створюватиме ваша команда. А ви робитимете все, щоб їй було комфортно. 

Як можна розвиватися швидше

Одразу з висновків: 

А тепер детальніше. Є така концепція — модель айсберга. На верхівці, яку всі бачать, — наша поведінка, те, що ми робимо. Нижче йдуть приховані від усіх аспекти нашої особистості. Спочатку — ресурси й можливості, що в нас є. Далі — мислення: як ми думаємо, щоб використовувати ресурси й діяти. І найнижчий аспект — наші цілі та стратегії. Це про те, що ми робимо й чому. 

Як ми можемо цим керувати

Є чотири точки докладання зусиль: поведінка, можливості, мислення й стратегія. Ми можемо докладати зусилля у сфері можливостей: читати книги, ходити на курси. Але найбільше мене прискорила робота саме з мисленням і стратегією. Це те, у що інвестую я та моя команда. 

Що може заважати нам прискорити розвиток

У якийсь момент я декомпозував те, що вкладаю в поняття щастя. Спочатку це було про самореалізацію як продакт-менеджера. Але потім я розбив щастя на складові: роботу, родину, батьківство. І зрозумів, що моя стратегія — не шукати найскладніші шляхи, а прагнути до щастя як до кількості щасливих моментів: пробіжки з дружиною, занять із донькою, успіхів на роботі. І далі знизу я почав каскадувати, як цього досягти, — аж до моєї поведінки. 

Наведу приклади. У мене було бажання вивчити SQL, бо це корисна навичка для продакт-менеджера. Я почав ходити на курси, але не закінчив їх. Просто на продукті, де я працював у той час, це було не потрібно — розробники швидко робили запити самостійно. 

Далі я попросив розробника дати мені кілька лекцій про SQL. Я знову почав розбиратися в цьому питанні, навчився робити запити, але це забирало багато часу — від 15 до 60 хвилин. Я робив це замість дійсно важливих речей. 

Я почав думати інакше. Дійшов до гіпотези — процес значно прискориться, якщо запити робитимуть розробники, а я буду їх копіювати, змінювати й запускати повторно. І це спрацювало — тепер я за потреби модифікую запити й роблю їх самостійно — і це сильно мене прискорило. 

Інший приклад — про книги. Я дуже полюбляв читати книги, часто навіть ночами. Зрозумів: треба робити конспекти, щоб не забувати прочитане й ділитися головними думками з людьми. У якийсь момент мені стали рекомендувати книгу «Есенціалізм» — про найважливіше в житті. І тут я став мислити інакше. 

Як я почав думати

Насправді ж мені не треба читати книги — вистачить одного-двох найпопулярніших за рейтингом конспектів, щоб ухопити основні думки. І це також сильно мене прискорило. На читання книги я витрачав два тижні, а один конспект можна засвоїти за 40 хвилин. І не сильно втратити в якості. 

Нарешті, у мене була мета краще розуміти дизайнерів. Бо одного дня у своїй роботі в мене постало завдання — зробити редизайн сайту, щоби підвищити рівень конверсії. Я вирішив знайти дизайнера методом оплачуваних тестових завдань. Знайшов чотирьох спеціалістів, отримав від них роботу, зібрав фідбек від команди… і отримав відмову від інвесторів. Жодний із чотирьох варіантів їм не сподобався. 

Я пішов усталеною стратегією:

Але проблема залишилася — я все ще не знав, як хайрити класних дизайнерів. 

Тому я пішов іншим шляхом і спитав себе: чи є люди, що вже розв’язували подібне завдання? Як можна достукатися до них?

Так я звернувся за допомогою до ком’юніті продактів — і отримав три персональні консультації. 

Я навіть пішов далі й попросив одну зі спеціалістів — Даніелу Мунтян — Design Director в Parimatch Tech — зробити сліпе рев’ю дизайн-систем нових кандидатів, яких я знайшов після консультацій. Зрештою, новий редизайн було погоджено. А я за чотири години та 3500 грн отримав те, що зайняло б у мене два місяці самостійних спроб і помилок. 

Тож, як висновок, пораджу частіше ставити собі такі питання: 

Читайте также