preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          КРЕАТИВ

          Як спінер, сквіші та Pop-it увірвалися в наше життя. І, здається, це надовго

          07 Грудня 2021, 17:00
          44 хв читання
          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Дарья Чернина
          Дар'я Черніна Відкриваю у підприємців надздібності, показую потойбічну силу компаній.
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Часто буває, що якась на перший погляд банальна річ набуває всесвітньої популярності. Саме це сталося зі спінерами, сквішами та Pop-it. Буквально раптово вони з’являлися майже скрізь — від розкладки бабусі в переході до крутого фешн-магазину. Але хто винайшов ці іграшки та як вони працюють?

          Редакція Vector досліджувала трендові іграшки у хронологічному порядку та розібралася, чому вони стали настільки віральними.

          Усі ми хоч раз, але робили це

          Якщо раптом хвиля спінероманії обійшла вас стороною, тоді нагадаємо. Класичний спінер — іграшка, що складається з одного або декількох підшипників, розміщених на обтяжувачі. Його затискають у центральній частині вказівним та великим пальцем і крутять. Чим популярнішим ставав спінер, тим більше його різновидів з’являлося на ринку. Наприклад, спінери з підсвічуванням, у вигляді рун, предметів з коміксів або манги, спінери з дорогих металів.

          Звідки взагалі з’явився спінер?

          1992 — винахідниця зі штату Оклахома (США) Кетрін Хеттінгер придумала просту іграшку для дітей і дорослих, що обертається на пальцях. На це її надихнула дочка, яка страждала на міастенію Міастенія Аутоімунне захворювання, яке провокує м'язову слабкість. . Після кількох модифікацій з’явився перший прототип спіннера.

          1993 — Хеттінгер подала заявку на патент, назвавши свій винахід Spinning toy — іграшка, що крутиться.

          З 1993 по 1997 роки — винахідниця виставляла спінер на ярмарках ремесел та мистецтв у Флориді. Проєкт користувався популярністю та швидко окупився.

          1997 — Хеттінгер отримала патент на спінер. Тоді її винаходом зацікавилася одна з найбільших компаній у США з виробництва іграшок — Hasbro.

          2005 — приблизно вісім років Hasbro тестувала дизайн і за підсумком відмовилася від масового виробництва. Цього року минув термін патенту на спінер — винахідниця не мала $400, щоб сплатити мито на його продовження.

          2012 — два брати-розробники Метью і Марк Маклахлан придумали Fidget Cube (куб-непосида, — англ.). Їхня ідея разюче відрізнялася від спінера Хеттінгер, але водночас також несла в собі антистрес-ефект.

          2016 — брати Маклахлан запустили кампанію Fidget Cube на Kickstarter. Буквально за пів року проєкт став другим найбільш затребуваним на краудфандинговій платформі. На виробництво Fidget Cube вдалося зібрати $6,4 млн від 154 926 спонсорів. Того ж року з’явилися ще дві альтернативи — Torqbar і Rotablade Stubby. Вони вже більше схожі на винахід Хеттінгер — мали кілька підшипників і один обтяжувач. Того ж року тодішній журналіст американського Forbes Джеймс Плафк назвав такі спінери обов’язковою офісною іграшкою 2017 року.

          2017 — навесні на YouTube і Reddit все частіше з’являлися відеоогляди на спінери від блогерів у всьому світі. Іграшки часто презентували як спосіб боротьби з синдромом дефіциту уваги у дітей та дорослих. За даними Slice Intelligence, пік продажів спінерів припав на 5 травня. Тоді вони становили 17% від усіх онлайн-покупок іграшок. Інтерес до них підігрівали знаменитості. Наприклад, американська актриса Ґвінет Пелтроу подарувала іграшки синові на день народження.

          До літа у світі розпочалася справжня манія на спінери. Наприклад, ролик з оглядом на різноманітні версії іграшки від блогера Amazon iLuvTrading зібрав 14,6 млн переглядів. П’ять трюків, які можна робити зі спінерами від LHack TV, — 15,4 млн.

          2018 — бум на спінери поступово стих.

          На зміну спінерам прийшли сквіші

          Історія сквіші (англ. squishy — «м’ялка», — ред.) не така бурхлива, як у спінерів. М’які кавайні іграшки різних розмірів і форм стали антистрес-альтернативою для тих, хто втомився щось крутити в руках.

          1937 — німецький хімік Отто Баєр запатентував свій винахід — поліуретан. Це один із найжорсткіших та абразійно-стійких еластомерів. Він не розламується під час навантажень, міцний і високоеластичний. Якщо простіше, це піна з ефектом пам’яті.

          2016 — м’які іграшки з поліуретану у формі звіряток, їжі та мультяшних героїв стають дуже популярними в Японії. Їх виробляють компанії Sanrio, Breadou, SAN-X і RE-MENT.

          2017 — сквіші потрапляють на прилавки іграшкових магазинів США. До жовтня хештег #squishy на YouTube та Instagram зібрав майже два мільйони згадок.

          2018-й тренд на сквіші тримається до кінця 2018 року, і поступово інтерес аудиторії до іграшок падає.

          Настав час симпл-димпл і Pop-it

          Симпл-димпл і Pop-it — розслаблювальні іграшки з тим самим сенсом. Відрізняються вони формою та іноді звучанням. Наприклад, Pop-it — це, як правило, різнокольорове силіконове коло з певною кількістю виїмок. Їх можна проштовхувати, після чого повернути іграшку та повторювати дію. Симпл-димпл це Pop-it, тільки менше. Він може бути у формі спінера, брелока або якогось звірятка. Під час натискання на пляшечку симпл-димпл часто створює звук, що має посилювати антистрес-ефект. Звідки вони взялися?

          1975 — оригінальний Pop-it вперше з’явився завдяки парі з Ізраїлю Оре і Тео Костерам, що працювали в компанії з виробництва іграшок Theora Design. Ідея поверхні з пухирцями Ора побачила уві сні. Незадовго до цього від раку грудей померла її сестра. Тоді Оре і запропонувала своєму чоловікові створити «поле жіночих грудей», де можна «проштовхувати соски». Пара розробила кілька прототипів, але іграшка не стала популярною — у ті роки силіконовий каучук був ще недоступний.

          2014 — сини Костерів продають ідею гри канадській компанії з виробництва іграшок FoxMind. З того часу гра стала називатися Last One Lost (останній програє — англ.). Вона призначалася для ігор удвох. У ній перемагав той, хто останнім лопав пляшечку.

          2019 — американський ритейлер Target купив Last One Lost, і продажі іграшки збільшилися. У цей час у магазинах стала з’являтися компактна антистрес-альтернатива — симпл-дімпл. У мережі немає точної інформації про творця цієї іграшки. Саму назву придумала компанія Fat Brain Toys у 2000-х. Від класичного Last One Lost ця іграшка відрізнялася пластиковою окантовкою, невеликою кількістю пухирців (від двох до десяти), а також різноманітними звуками, які видавала.

          2020 — популярність іграшці принесли блогери в YouTube і TikTok. Найбільше уваги привернула мавпа Гейтлін, яка легко продавлювала бульбашки. Бум гри якраз припав на пандемію.

          2021 рік — передбачуваний обсяг продажів бульбашкових ігор становив від 500 млн до 1 млрд копій. На прилавках стали з’являтися Pop-it у вигляді фруктів, динозаврів, однорогів, пістолетів, логотипів фірм і дитячих телевізійних персонажів. Жодна з копій не ліцензована FoxMind або Theora Design.

          Що популярніше в Україні?

          Україну ці іграшки теж не оминули. За даними Google Trends, на першому місці на запит — килимок Pop-it. Пік його популярності припав на 9–15 травня 2021 року. На другому місці — спінери. Їх активно гуглили 18–24 червня 2017 року. Сквіші з 2017 року мають помірну популярність серед українців.

          Чому саме ці іграшки стали віральними?

          Спінери, сквіші та Pop-it поєднують одразу кілька факторів:

          • Іграшки на момент масового виробництва не були запатентовані — будь-хто міг виробляти їх і заробляти на цьому.
          • Відсутність патенту дозволило різним виробникам адаптувати іграшки під відомих героїв чи предмети із мультфільмів, фільмів.
          • Вони дуже прості у використанні для дітей та дорослих.

          Крім зовнішньої привабливості, іграшки виконували терапевтичну функцію. Щоправда, її так і не вдалося довести науковим шляхом.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          01 ТЕХНОЛОГІЇ
          Топ-5 лідерів цифровізації в Україні — стартувало голосування за номінантів премії «Вчасно.Кращі»
          10 найпоширеніших запитань про нікотинові паучі ZYN, які всі гуглять, але не питають
          02 БІЗНЕС
          10 найпоширеніших запитань про нікотинові паучі ZYN, які всі гуглять, але не питають
          03 СТАРТАПИ
          Стартап замість еміграції: чому підприємницька освіта для підлітків — це стратегічний вибір України
          04 ТЕХНОЛОГІЇ
          Новий ринок: як заробляти на стабілізації українського енергетичного сектору?
          Завантаження...