Партнерський матеріал
Партнерський матеріал
Матеріал на правах реклами
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Завершити
У сучасному світі достатньо просто стати технічно скіловим дизайнером. Проте зробити так, щоб твої роботи мали попит, — завдання із зірочкою. Це доводить моушн-дизайнер Роман Ковальов.
Роман — автор українськомовного YouTube-каналу про створення та продаж анімації Motion Ram. У ньому він ділиться досвідом і навчає охочих. Роман працює для топових стокових платформ Videohive, MotionArray, Artlist, Envato Elements. Його проєкти вже завантажили приблизно 270 тис. разів.
Vector розібрав кейс Романа Ковальова й розпитав, як зробити анімацію, яку забиратимуть для топових застосунків, заставок улюблених YouTube-каналів, реклами в соцмережах та крутитимуть на екрані ТРЦ «Гулівер».
Роман Ковальов Моушн-дизайнер, автор каналу Motion Ram
Перший досвід
Перший досвід анімації я отримав із цікавості. Працював фотографом і захоплювався монтажем. Мій друг показав мені відео, в якому розповідали, як зробити незвичайний трекінг тексту. Тоді я подумав: «Прикольно, теж хочу вміти таке». Це було моє перше знайомство з After Effects.
Я встановив собі програму, знайшов кілька туторіалів на YouTube, а коли нічого не вийшло, просто відклав цю ідею.
За декілька місяців мене попросили створити легку анімацію для відео на замовлення. Я сказав, що все знаю і вмію. Однак виконував замовлення, користуючись даними з YouTube.
Після цього я продовжив спроби в анімації. У процесі вивчення дізнався про існування стоків, вирішив на них заробляти та почав створювати перші проєкти.
Не зважаючи на те, що я мав розуміння композиції, кольорових схем та інших специфічних моментів як фотограф і монтажер, мої проєкти не приймали для розміщення на жодній платформі.
Від моменту, коли я почав робити проєкти, до розміщення першого на стоковій платформі пройшло 10-11 місяців. Це мене надихнуло, і я дуже занурився в роботу, щоб розмістити наступні.
Знадобився приблизно рік, щоб вивчити необхідну технічну базу та зрозуміти, які проєкти робити на продаж. Можна сказати, що я самостійно опанував спеціальність моушн-дизайнера. За цей час я передивився все, що було на YouTube, про After Effects. Далі відточував навички у двох школах моушн-дизайну й точково відвідував воркшопи та майстеркласи.
Поява YouTube-каналу Motion Ram
Motion Ram — один із перших українськомовних каналів про анімацію. Присвячений фішкам створення якісного моушн-дизайну й навичкам вигадування шаблонів, що мають сталий попит на стоках.
TypillowsTypillowsAI Text IntroKinetic PostersAI Text IntroKinetic PostersKinetic PostersAI Text Intro3D Typography and Stickers
На каналі Роман публікує інтерактивні уроки з After Effects, розповідає про тренди в дизайні та ділиться реальними цифрами своїх проєктів.
До речі, контент українською не став перепоною для популярності каналу в країнах Центральної Азії та Східної Європи.
Контент і навчання
У роботі я зробив ставку на поєднанні технічної бази й бізнес-навичок. Це класно, коли вмієш робити складні анімації. Проте без бізнес-підходу є висока ймовірність створити щось круте, але нікому не потрібне.
Для сталого розвитку на стоках необхідно постійно аналізувати ринок і тренди. Звідси виходить формула успішного темплейту Шаблон графічного оформлення. Саме його купують на стоках, щоб використовувати далі у своїх матеріалах. .
Тренд + якісна реалізація + щіпка унікальності та власного бачення = темплейт, який завантажать багато разів.
Як заробляти $800-1000 на місяць
У своїх роликах на Motion Ram я чесно показую на власному досвіді, що робота на стоках — це робота на перспективу. Так, зараз усього три проєкти приносять мені $10 тис. на рік. Хоча перший проєкт я робив 2,5 місяці й заробив на ньому приблизно $20.
Водночас із розумінням, як усе працює, розвиток моушн-дизайнера на стоках цілком прогнозований:
з достатньою технічною базою у створенні анімації один проєкт можна зробити за чотири дні;
для заробітку $800-1000 на місяць необхідно додати на продаж 50-100 темплейтів.
отже, потрібно майже 200 робочих днів, щоб вийти на сталий прибуток.
Створення анімованих шаблонів для стоків — це певна свобода. Ти робиш, що хочеш, втілюєш ідеї не на замовлення й виконуєш це тоді, коли сам вирішиш. Проте в таких умовах буває важко змусити себе робити те, що почне приносити гроші тільки в перспективі.
Інсайти
Коли Роман тільки починав вивчати анімацію, здавалось, що то вже останній вагон. Ніша переповнена, тому годі й думати про те, щоб бути поруч із топовими авторами темплейтів того часу.
За декілька років, завдяки дисциплінованому підходу до навчання, практиці й наполегливості, проєкти Романа стали на перші місця в стокових рекомендаціях. Ось основні інсайти для тих, хто хотів би створювати й монетизувати анімацію:
не боятися припуститися помилок. Робіть, як вважаєте за потрібне, і багато експериментуйте. Це допомогло мені виробити власний впізнаваний стиль;
розраховувати на окупність із тривалою перспективою. Не варто очікувати швидких результатів. Такі очікування провокують вигорання й зневіру, які тільки вкрадуть ваш час;
відстежувати тренди дизайну й ринку. Важливо поєднувати творчість із бізнес-орієнтованим підходом. Це необхідно, щоб робити речі, які матимуть попит, відстежувати зміни на ринку та підлаштовуватися під них.