Мільйони користувачів, антикорупційна гра та школярі-підприємці. Підсумки-2021 від EdEra
Час підбивати підсумки 2021 року. У межах спецпроєкту «Хваліться» редакція Vector запропонувала компаніям, агенціям та інвестиційним фондам самим обрати головні факти й успіхи за рік, що минає, і поділитися планами на майбутній. Не применшувати свої досягнення, ділитися та хвалитися!
Цього разу про підсумки року розповідає платформа онлайн-курсів EdEra в особі її CEO Іллі Філіпова.
Вау-цифри
- 1 000 000+ активних користувачів на освітніх платформах EdEra.
- 100 000 підписників на Youtube-каналі EdEra.
- 700 000 — аудиторія EdEra в соцмережах.
- 400 000+ — аудиторія EdEra у Viber.
- 110 онлайн-курсів.
- 280 000+ отриманих сертифікатів 2021 року.
- 5 000 000+ переглядів відео на Youtube-каналі EdEra.
Вау-курси
- У партнерстві з «Дія» та «Київстар» запустили перший в Україні онлайн-курс із підприємництва для школярів: https://osvita.diia.gov.ua/courses/pidpriemnictvo-dla-skolariv-modul-1-idea.
- Разом з Українським Інститутом запустили перший англомовний курс з історії України Ukraine, Culture and Identities, який уже адаптували трьома мовами на запит іноземних слухачів і волонтерів: норвезькою, італійською та французькою: https://www.udemy.com/course/ukraine-history-culture-and-identities/.
- Разом із НАБУ запустили антикорупційну гру-розслідування «Слідство веде НАБУ», яка перемогла в конкурсі «Найкращі практики освітніх інновацій» від НАДС, а також рекомендована всім новим прокурорам, які приходять на посаду.
- 280 000+ підписників на онлайн-курсі для вчителів початкової школи — найбільший відкритий онлайн-курс для вчителів в Україні: https://courses.ed-era.com/courses/course-v1:MON-EDERA-OSVITORIA+ST101+st101/about.
- Використовуємо інноваційні освітні підходи та методи залучення аудиторії. Наприклад, в онлайн-курсі про українську традиційну культуру для школярів «Знай свою Україну. Різдво» слухачі можуть дослідити життя та побут традиційного українського міста 18 століття за допомогою Minecraft (коротке відео; довге відео). А для курсу на тему кібербулінгу для дітей використали формат VR-відео. Надягаючи окуляри, слухач курсу потрапляє в життя головного героя, проживає всі емоції, потрапляючи на його місце, стаючи цим персонажем.
Вау-партнерства
- EdEra та Viber стали партнерами. За підтримки Viber EdEra розвиває освітні Viber-спільноти, де вже понад 400 000 підписників.
- EdEra стала партнером з онлайн-адаптації освітньої програми з IT-підприємництва для студентів державних закладів вищої освіти (ЗВО), яку запроваджує Product IT Foundation for Education (громадська організація, створена IT-компанією Genesis і представниками фонду Horizon Capital і Київської школи економіки).
Зміни та головні тренди в EdTech-індустрії
- Продовжує зростати тренд на гейміфікацію: більше інтерактиву в навчальних продуктах, ігрові розробники навчають освітян, як використовувати їхні ігрові платформи для навчальних цілей (наприклад, Fortnite Creative), поглиблюється співпраця між ігровими компаніями та EdTech. У світі найбільше доходу в галузі EdTech (41%) принесли компанії, що розробляють освітні продукти для дошкільнят і шкіл. Найчастіше гейміфікацію використовують на уроках математики, розвиток технологій спрямований на створення більш імерсивного навчального досвіду (сюди ж і VR, ШІ тощо). Використання доповненої та віртуальної реальності в освіті допомагає усунути проблему втрати уваги аудиторії та робить навчальний процес більш захопливим.
- МВОКИ зберігають свої позиції та не втратять популярності.
- Набувають популярності microcredentials — короткі програми, які дають тобі навичку та диплом (а часто ще й портфоліо та можливість стажування). Наприклад, EdX звітує про свій EdX Online Campus, який сапортить 465 вищих навчальних закладів: надає платформу для дипломних мікропрограм, допомагає менеджерити освіту онлайн, дає більш персоналізоване навчання (студенти самі складають свій навчальний план на платформі).
- Зростають інвестиції в EdTech — за три квартали 2021 року інвестували майже стільки, скільки за 2020 рік:
- Зростає популярність мобільних застосунків (за даними Google, 2021 року українці встановили на 31% більше застосунків, ніж 2020 року, особливий бум серед фінансових застосунків).
- Актуальність гібридних моделей навчання та переорієнтація EdTech як спосіб підсилити офлайн-освіту. Гібридні моделі також прогнозують для вищої освіти після закінчення пандемії та для поглиблення диджиталізації університетів. Така модель допомогла освітянам побачити, що e-learning — не лише вимушений захід, а крутий інструмент, який, імовірно, збереже свою популярність і після пандемії. У звіті EdX також прогнозують гібридне навчання як new normal.
- На ринку СНД зросла кількість освітніх продуктів для підвищення кваліфікації та STEAM (як порівняти з минулим роком), дещо втратили популярність підготовка до тестів та іспитів. Також важливу частину ринку займають компанії в галузі керування освітою, які допомагають підвищити ефективність онлайн-формату для шкіл, університетів і компаній.
- Прогнозують, що освітні продукти мають стати красивішими, бо зростають можливості освітніх платформ, а також інновації в контексті подання контенту.
- Продовжує бути актуальним персоналізоване навчання (те, чим ми займаємося). Оскільки технології продовжують вдосконалюватися, ми дедалі частіше бачимо досвід навчання, який базується на основі результатів та інтересів учнів. Наприклад, для покоління Z звично отримувати персоналізовані послуги: від шоу на Netflix до їжі в ресторанах. Це призводить до того, що ця аудиторія очікує такого самого підходу й в інших сферах. Опитування керівництва університетів засвідчило, що 66% представників і представниць адміністрації ЗВО досліджують ефективність використання ШІ для аналізу цих студентів із метою персоналізації навчання. Узявши за основу модель Netflix, 44% керівників і керівниць розглядають можливість використовувати дані про перегляд відеороликів, оцінки, звички навчання студентів і студенток, інформацію про зарахування на курс, отримання фінансової допомоги та позакласну роботу, щоб на основі цього створювати навчальні відеоролики.
Плани на 2022 рік
Комплексна перебудова IT-освіти в Україні: від шкіл та університетів до корпоративного навчання
Спільно з державою та міжнародними партнерами ми працюватимемо над переосмисленням екосистеми ІТ-освіти в Україні на рівні шкільного й університетського навчання. Зокрема, за фінансової підтримки FIIAPP у партнерстві з Міністерством освіти та Міністерством цифрової трансформації ми плануємо повністю оновити систему навчання інформатики в школах із 1 до 12 класів.
Ми також плануємо долучитися до зміцнення взаємодії приватного сектору й університетської ІТ-освіти. Так, протягом 2022 року завдяки Genesis, KSE, Horizon Capital, МОН і Мінцифри з’явиться освітня програма з IT-підприємництва для студентів державних закладів вищої освіти від громадської організації PFE (Product IT Foundation for Education). EdEra доєднається до проєкту як партнер із розроблення онлайн-курсу.
Розвиток аналітичного центру
До нас звертаються під час формування політик державні органи та міжнародні фонди, а бізнеси — під час розроблення й імплементації корпоративного навчання. Ми виявили глобальну проблему: в Україні обмежений доступ до провідних освітніх досліджень — немає аналітичного центру в галузі онлайн-освіти/дистанційної освіти. На базі нашого вже наявного блогу ми плануємо створити платформу, яка акумулює найкращі практики інших країн, український досвід і допомагатиме державному сектору на якісно новому рівні змінювати систему освіти, а всім гравцям освітнього сектора — краще розбиратися в освітніх тенденціях і тримати руку на пульсі оновлень.
Ребрендинг і запуск оновленого сайту
Ми плануємо зробити позиціювання EdEra простим і зрозумілим для кожного. Для цього ми повністю переглянемо наш візуал і маркетинг і покращимо технічні можливості платформи.
Експансія на міжнародний ринок: від країн Близького Сходу до Західної Європи
«Нам дуже подобається ваш курс про Україну, чи можемо ми перекласти його норвезькою?» — такі повідомлення нам надходили з Норвегії, Італії й інших країн. Цього року ми переконалися, що наші експертиза та продукт цікаві для користувачів за кордоном, а наступного року плануємо масштабні продукти для іноземних ринків. Розпочнемо з країн Європи та Близького Сходу.
Розвиток екосистеми якісних корпоративних продуктів
Бізнес є рушійною силою для створення інноваційних рішень і має прямий вплив на економіку країни та її позиціювання на світовій арені. Ми плануємо створювати ще більше якісних освітніх продуктів для бізнесу: від попередньої франчайзингової освіти до онбордингу та кастомного розвитку скілів команд.