ТЕХНОЛОГІЇ

Meta скуповують патенти для відстеження рухів. Як на цьому заробити й що з цього користувачу

22 Лютого 2022, 11:45
31 хв читання
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
Додати в закладки

Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

Meta скуповує патенти на відстеження міміки, емоцій, ріхів. Навіщо?
Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання

Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

У січні стало відомо, що Meta (володіє Facebook, Instagram, WhatsApp та Oculus) отримала патенти на біонічне око, а також тіло та голову, які замість шкіри будуть покриті пліснявою. Схоже, вона хоче використати їх у своєму метавсесвіті. 

Автор Vector Роман Якобенчук вивчив ці та інші патенти, а також що про них розповіли представники компанії в матеріалі Financial Times. У своїй статті він пояснив, як Meta планує стежити за мімікою, рухами очей і позами тіла заради реалістичності цифрових аватарів і рекламних прибутків.

Відстежування емоцій, міміки та руху очей

  • Навіщо це користувачам: детальна персоналізація аватарів і реалістичність їхнього вигляду.
  • Навіщо це Meta: збір даних для показу релевантної реклами.

Наразі в цифровому всесвіті Meta використовують мультяшні аватари. У майбутньому ж компанія хоче дати можливість детально налаштовувати вигляд віртуальних персонажів з урахуванням усіх особливостей людського обличчя.

Персоналізація аватару в метавсесвіті, зображення USPTO
Персоналізація аватару в метавсесвіті, зображення USPTO

Задля цього компанія планує аналізувати всі деталі людської голови — від особливостей її побудови до виразів обличчя. Це допоможе не лише відтворювати реальні образи користувачів, але й дасть можливість налаштовувати віртуальний простір залежно від реакції на нього. Цілком можливо, що відстежуватиметься і рух очей, і напрямок погляду — про це свідчить патент «біонічного ока».

Meta планує отримувати гроші від реклами та продажів цифрових товарів і послуг. Збір даних про емоції та погляди користувачів може суттєво у цьому допомогти. Дослідження показують, що напрямок погляду та активність зіниць можуть містити інформацію про інтереси та емоційний стан користувача.

«Для нас бізнес-модель метавсесвіту — це торгівля. Очевидно, що реклама відіграє в цьому не останню роль», — віцепрезидент із міжнародних зв’язків Meta Нік Клегг.

Відстежування рухів рук, м’язів і зв’язок

  • Навіщо це користувачам: просунута симуляція дотиків, кращий відгук та взаємодія з віртуальними предметами.
  • Навіщо це Meta: збір ще більшої кількості даних задля аналізу поведінки користувачів.

Один із патентів показує роботу пристрою, що фіксуватиме скорочення м’язів руки. Інший демонструє засіб у вигляді рукавиці, котра збиратиме дані про роботу долонь і пальців.

Прилади відстежуватимуть руки носія для збору даних про активність м’язів. Вони також визначатимуть, де знаходяться кінцівки, і чи можуть вони контактувати з віртуальними об’єктами. Рукавички, наприклад, імітуватимуть тиск і вібрацію, щоби відтворити відчуття дотику та симулювати текстуру віртуальних об’єктів у метавсесвіті.

Збір цих даних, вочевидь, дозволить Meta ще краще аналізувати поведінку користувачів і підлаштовувати свої майбутні продукти для потенційних рекламодавців.

Відстежування положення тіла та аналіз його поз

  • Навіщо це користувачам: кастомізація аватарів і безпечніша взаємодія з віртуальним світом.
  • Навіщо це Meta: збір антропометричних даних і передбачення поведінки користувачів.

Винаходи збиратимуть дані буквально з усього тіла. Наприклад, система датчиків для носіння на торсі відстежуватиме положення відносно фізичних об’єктів у 3D-середовищі. Ще один патент демонструє можливості пристрою, що «запобігатиме зіткненням» — щоби під час взаємодії з віртуальним світом не травмуватися в реальному.

«Ціль Meta — створити гіперреалістичні 3D-репліки людей, місць і речей, щоб надалі стати посередником у наданні будь-якого спектру послуг. Правду кажучи, вони працюють над глобальною програмою клонування людей», — розповіла Financial Times правозахисниця Ноель Мартін.

На що це вплине та чого чекати далі

Усі ці прилади, швидше за все, збиратимуть величезну кількість даних про їхнього носія. У розмові з Business Insider Оуен Воган, директор із досліджень у nChain (компанії у сфері безпеки даних) зазначив, що створення метавсесвіту провокує набагато більше ризиків із погляду конфіденційності та безпеки.

У випадку з Facebook, ваші дані — це їхній продукт.

Оуен Воган, директор із досліджень nChain

Однак патенти не гарантія, що подібні методи коли-небудь стануть реальністю. Представники Meta не коментують конкретне застосування патентів або причини їхньої подачі. У компанії підкреслюють, що вони не обов’язково охоплюють технології, які використовують в їхніх продуктах чи послугах.

Водночас у Meta не забули й про способи використання вже зібраних даних. Один патент розглядає спосіб представлення персоналізованої реклами в доповненій реальності на основі віку, статі та інтересів користувачів, а також їхньої взаємодії із соцмережами, включно з лайками та коментарями.

Патенти — це не готові продукти. Проте вони малюють певну картину того, як в Meta дивляться на перспективи реклами та метавсесвіту в цілому. Реклама, що створюється шляхом відстежування всього тіла, вірогідно спричинить низку етичних і нормативних проблем. Зате вона може виявитися неймовірно прибутковою, що, мабуть, і цікавить Meta.

Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ
ТЕХНОЛОГІЇ
Це (не) кінець. Чому метавсесвіт Meta зазнав невдачі та як це вплине на індустрію
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
12 Травня 2023, 13:07 15 хв читання
ТЕХНОЛОГІЇ
Донати, звільнення та досягнення. 22 цифри 2022 року
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
31 Грудня 2022, 13:30 6 хв читання
ТЕХНОЛОГІЇ діяльність і бачення модерації соцмереж віцепрезидента з глобальної політики Meta Ніка Клегга
Чутливий контент і бан. Як Нік Клегг керує модерацією Facebook та Instagram
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
18 Серпня 2022, 10:30 14 хв читання
ТЕХНОЛОГІЇ Хто така Шеріл Сендберг, чим вона займалася в Meta і чому пішла з посади COO
Перша після Цукерберга. За що «ми» вдячні Шеріл Сендберг і чому вона пішла з посади СОО
Матеріал успішно додано в закладки Досягнуто максимальної кількості закладок
08 Червня 2022, 09:30 14 хв читання
Завантаження...