Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
Дати контроль у грі та спростити життя Unity-розробникам: як працює український стартап Jahro
01 Вересня 2025, 08:34
6 хв читання
Аудіо версія СТАРТАПИ
Юлія ТкачГоловна редакторка, авторка і ведуча подкасту «Хто ці люди».
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання
Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Завершити
Слухайте з будь-якого місця
Просто виділіть частину тексту, щоб почати прослуховування з відповідного абзацу. Спробуйте — це зручно!
У межах рубрики «Хто ці люди» Vector дає можливість засновникам розповісти про свій проєкт: його продукт, маркетинг, монетизацію, інвестиції та плани. Цього разу на «трибуні» команда українського стартапу Jahro. Їхній продукт — це інструмент для Unity-розробників, який дозволяє дебажити, моніторити, налаштовувати гру прямо в грі в процесі розробки.
Команда Jahro — учасники батчу від YEP Accelerator. Редакція Vector — інформаційний партнер програми.
Головна редакторка Юлія Ткач розпитала співзасновника Jahro Олексія Булата про особливості продукту, просування, інвестиції та подальші плани.
Як з’явилась ідея
Засновник Олексій Булат понад 15 років працює у геймдеві. У минулому — CEO аутсорсинг-студії Crysberry Studio, яка створювала ігри та ентертейнмент-продукти. Інші два співзасновники — Олексій Науменко та Кейт Ревво: вони мають понад 10 років у GameDev, є засновниками освітньої платформи k-syndicate, творцями Greedventory.
«Ми витрачали майже половину робочого часу не на нові фічі чи креатив, а на налагодження та дебаг. Це було дорого. Просто неефективно», — розповідає Олексій.
Щоб зекономити час і нерви, команда створила внутрішній тул — інструмент для моніторингу та контролю ігор прямо під час розробки. Після кількох ітерацій і десятків годин тестування ідея перетворилася на окремий продукт — Jahro. Перший прототип з’явився у 2020 році. Потім команда запустила продукт на Unity Assets Store, де продали близько 130 копій. До продукту повноцінно повернулись о 2024 році й почали працювати над SaaS-версією та більш амбітною метою.
Зараз в команді Jahro загалом четверо фахівців.
Олексій Булат
Продукт та аудиторія
Jahro — це інструмент для Unity-розробників, який дозволяє дебажити, моніторити, налаштовувати гру прямо в процесі розробки. Це відбувається не в окремому середовищі, а безпосередньо у грі: з вікном реального часу, логами, змінними та інтерактивними командами.
Іншими словами, Jahro — це плагін для Unity, який інтегрується в гру, а також вебплатформа, куди синхронізуються дані.
Під час роботи розробник може бачити значення змінних і логи безпосередньо в грі, а завдяки вебплатформі — аналізувати ігрову сесію вже після її завершення за збереженими даними та логами. Це, за словами Олексія, особливо корисно під час командної роботи, зокрема у взаємодії між QA-фахівцями та розробниками.
«Ми хочемо, щоб розробник міг працювати з грою, як з живим середовищем: побачити, що пішло не так, і змінити одразу, без перезапусків та втрачених годин», — пояснює фаундер.
Продукт орієнтований на невеликі та середні студії мобільних ігор — команди від 3 до 100 людей, в яких є програмісти, QA-фахівці, геймдизайнери. Ці команди часто працюють над кількома прототипами одночасно, мають стислі дедлайни та відчутний тиск релізів.
Наразі платформа працює в публічній бета-версії. За даними команди, сервіс активно тестують понад 30 команд, і близько 24% із них регулярно користуються продуктом.
Бізнес-модель та просування
У 2023 році команда протестувала MVP-версію на Unity Asset Store. Продали 130 копій. Паралельно готували SaaS-версію для роботи з більшими студіями, і вона наразі вже запущена.
Jahro пропонує базову версію безплатно — це частина стратегічного фокусу на ранніх студіях. Монетизація планують реалізовувати через підписку на додаткові функції для команд, яким потрібна глибша аналітика, телеметрія чи підтримка інтеграцій із серверною частиною.
«Ми поки не витрачаємо на маркетинг. Увесь трафік — органічний. Це дає дуже чесний фідбек. Але вже цього кварталу запускаємо перші user acquisition-кампанії та тестуємо канали залучення», — пояснює Олексій.
Інвестиції
Стартап пройшов акселераційну програму YEP, де команда фіналізувала продукт. Один із них, CTO Adsme (exited) і Innovari Віктор Левченко, досі консультує команду.
У червні 2025-го Jahro отримав грант на 50 000 євро від програми Seeds of Bravery, що дало змогу дофінансувати розробку й закласти перші витрати на маркетинг. До цього продукт розроблявся виключно за власні кошти та час. Скiльки саме власних — не розкривають.
У планах — pre-seed-раунд на 300 000 євро восени 2025 року. Стартап відкрито шукає інвесторів, партнерів і студії, які готові спробувати продукт і дати фідбек.
Плани
У найближчі три-чотири місяці команда планує залучити щонайменше 1000 користувачів. Це буде перша масштабна хвиля валідованого фідбеку, на основі якої визначатимуться напрями розвитку функцій.
Їхня глобальна мета — замінити логи у gamedev: «Хоча це наразі найпоширеніший інструмент для дебагу, наша команда вважає його застарілим. Дебажити сучасні ігри з великою кількістю елементів через текстовий вивід у консоль — досить сумнівне задоволення.
Ми прагнемо перейти до графічного відображення даних, змінних, станів і подій — саме це бачать як наступний крок у розвитку інструментів для розробників ігор.
Пріоритети:
покращення телеметрії;
розширення інтерфейсів налаштування;
підтримка AI-функцій, що дозволять автоматично виявляти аномалії в логах та поведінці користувача.
У 2026-му планують масштабування на ключові ринки Європи, США та Азії. Загалом це понад 100 000 потенційних студій», — фіналізує Олексій Булат.