Від банкрутства до мільярдів — як LEGO знищила 50% свого асортименту і виграла все


Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
На тлі новин про загибель голови Kirkbi Майкла Халбая пропонуємо згадати історію його дочірньої компанії LEGO, яку свого часу ледь не поховали $800 млн боргу. На початку 2000-х компанія, що пережила Велику депресію й Другу світову, опинилась на межі банкрутства через хаотичну диверсифікацію портфеля. Але перший CEO не з родини засновників викинув половину асортименту, зосередившись на головному: пластиковій цеглинці, яка не змінюється вже понад 90 років. Стратегічний фокус перетворив LEGO на імперію: метавсесвіт Fortnite, колаборації з BTS, NASA і Ferrari, а також набори, за які колекціонери готові викладати тисячі доларів.
Журналістка Vector Дарія Прудіус розібрала кейс про те, як непримітний сімейний бізнес завоював попкультуру та став світовим брендом. І чому ця історія — корисний конструктор для компаній, які прагнуть пережити своїх фаундерів.
Як усе починалося
Історія LEGO почалася у найнесприятливіший для бізнесу час — 1932 рік, пік Великої депресії. Оле Кірк Крістіансен, звичайний данський тесляр із міста Біллунд, зіткнувся з різким падінням замовлень на меблі. Замість закриття майстерні він переорієнтувався на виробництво дерев’яних іграшок: фундамент майбутньої корпорації.
Йо-йо, машинки та іграшки-каталки мали попит навіть під час Великої депресії. До 1939 року в компанії вже працювало 10 співробітників.



Одні з найперших іграшок LEGO. Джерело: LEGO
Назва LEGO з’явилася через два роки після заснування компанії. Серед варіантів було Legio (натяк на «легіон іграшок»), але вибрали абревіатуру від данського виразу leg godt — «грати добре». Пізніше компанія виявила символічний збіг: латиною слово lego можна інтерпретувати як «я складаю» або «я збираю».
У 1942 році, під час Другої світової війни, фабрика повністю згоріла, змусивши Крістіансена відбудовувати бізнес з нуля. Післявоєнний дефіцит деревини змусив LEGO шукати нові матеріали. У 1947 році компанія придбала машину для лиття пластику під тиском — одну з перших у Данії. Того ж року Оле Кірк та його син Годтфред отримали зразки пластикових цеглинок Kiddicraft Self-Locking Building Bricks, створених британським винахідником Хіларі Фішером Пейджем.
Надихнувшись цією концепцією, у 1949 році LEGO почала виробляти власні Automatic Binding Bricks з ацетату целюлози. Хоча початковий дизайн був подібний до Kiddicraft, LEGO швидко почала експериментувати та вдосконалювати концепцію. У 1953 році цеглинкам дали назву — LEGO Bricks, підкреслюючи інтеграцію в бренд компанії.



1-2 фото: цеглинки Kiddicraft. Джерело: First Version. 3-тє фото: Перші пластикові блоки Automatic Binding Bricks (1945). Джерело: LEGO
Однак проривом став патент січня 1958 року, коли Годтфред Крістіансен винайшов елегантне рішення — порожні трубки на внутрішній поверхні цеглинок. Ця геніальна у своїй простоті інженерна знахідка збільшила силу зчеплення у вісім разів, створивши те, що в LEGO називають clutch power — ідеальний баланс між міцним з’єднанням і роз’єднанням.
Пізніше, після самогубства Пейджа, LEGO викупила права на конструкцію Kiddicraft, визнаючи роль його ідеї в розвитку власного продукту, хоча тоді данська компанія вже суттєво переосмислила і вдосконалила первісний концепт.
Усі ці ранні рішення формувалися під впливом філософії, яку Оле Кірк Крістіансен сформулював ще у 1936 році: Det bedste er ikke for godt — «Найкраще не є надмірно добрим». Цей девіз, що можна перекласти простіше як «Тільки найкраще є достатньо добрим», заклав стандарт якості, який став визначальним для бренду.
Було це випадковістю або ж стратегічним баченням, але перехід від деревини до пластику виявилося ідеальним вектором для подальшого розвитку LEGO. У 1963 році Годтфред Кірк Крістіансен виклав десять характеристик, яким іграшка повинна завжди відповідати:
- Необмежені можливості гри.
- Для дівчат, для хлопців.
- Ентузіазм для будь-якого віку.
- Грайте цілий рік.
- Стимулятивна і гармонійна гра.
- Нескінченні години гри.
- Уява, творчість, розвиток.
- Більше LEGO, помножена ігрова цінність.
- Завжди актуально.
- Безпека та якість.
Діти Дорослі Усі хочуть іграшки — особливо від LEGO
Сьогодні LEGO виробляє 36 млрд цеглинок щороку — це 68 000 штук щохвилини. Якщо виклали всі цеглинки одного року в лінію, вони б обігнули Землю п’ять разів. За скромними підрахунками, у світі існує понад 400 млрд елементів LEGO — по 86 на кожну людину планети.
Проте такими даними нині нікого не здивуєш, а от що справді вражає — це позиційність виробництва Точність і відповідність деталей до заданих технічних параметрів. LEGO: похибка під час виготовленні цеглинок не перевищує 0,002 мм, що означає сумісність між деталями, виробленими в різні роки — цеглинка 2025 року, ідеально з’єднується з цеглинкою 1958-го.
За роки існування компанія створила низку знакових продуктів:
- DUPLO (1969) — великі цеглинки для малюків;
- Мініфігурки (1978) — знамениті жовті чоловічки;
- MINDSTORMS (1998) — програмовані роботизовані набори.



LEGO DUPLO, мініфігурки та MINDSTORMS
Запуск LEGO Mindstorms виявив неочікувану аудиторію — половину покупців становили дорослі, що стало для компанії відкриттям і поштовхом до роботи з дорослою аудиторією. Спочатку LEGO насторожено ставилася до дорослих фанатів, які модифікували їхні набори. Однак після зустрічей виявилося, що це талановиті професіонали, які просто люблять конструктор з дитинства. Компанія зрозуміла цінність співпраці з ними та усвідомила, що LEGO — це не просто дитяча іграшка, а творча система для всіх віків. У результаті у 2020 році була запущена спеціальна лінійка 18+.
Важливою подією стало створення FIRST LEGO League — міжнародних змагань з робототехніки, які щороку залучають понад пів мільйона дітей у більш ніж 100 країнах світу.
Неочікувано, але факт: LEGO також є найбільшим виробником шин у світі — щороку випускає 318 млн маленьких коліс для своїх наборів.
Сама назва LEGO стала синонімом якісної іграшки. У 1998 році вона була однією з перших, кого зарахували до Національного залу слави іграшок США, а у 2000 році British Association of Toy Retailers назвала LEGO «Іграшкою століття».
Компанія сьогодні має виробництва в Данії, Угорщині, Мексиці та Китаї.
Кризи та відродження
1998 рік став переломним в історії LEGO — компанія вперше за 66 років існування зафіксувала збитки в розмірі 23 млн євро. Це був тривожний сигнал, який керівництво спочатку сприйняло як тимчасове явище. Даремно.
До 2003-2004 років ситуація стала справді катастрофічною: щорічні збитки досягли $320 млн, а загальний борг компанії перевищив $800 млн. LEGO опинилася за крок від банкрутства.
Що ж пішло не так? На це був комплекс причин:
Асортимент зріс до неконтрольованих масштабів
LEGO випускала понад 11 000 різних типів деталей, що призвело до надмірних витрат. Кожна нова деталь вимагала окремого пресформи вартістю від $50 000 до $80 000.
Компанія втратила фокус
Прагнучи конкурувати з відеоіграми та електронними іграшками, LEGO запустила численні продуктові лінії, які не мали нічого спільного зі своєю оригінальною концепцією.
Проблеми з логістикою
11 різних програмних систем планування ресурсів погано взаємодіяли між собою. Час доставлення від виробництва до магазинів становив до 50 днів, тоді як конкуренти справлялися за 10-15.
Рятувати компанію довірили Йоргену Вігу Кнудсторпу — першому CEO не з родини Крістіансенів. Його стратегія відродження була радикальною, але ефективною:
- Скорочення асортименту на 50%. Сфокусувалися на базових елементах, які були в основі популярних наборів.
- Продаж непрофільних активів. LEGO відмовилася від мережі тематичних парків LEGOLAND, продавши їх британській компанії Merlin Entertainments. Це одразу зменшило боргове навантаження.
- Оптимізація виробництва та логістики. Кількість постачальників була скорочена з 12 000 до 600, а час — до 12 днів.
- Повернення до коренів. LEGO відновила випуск класичних тематичних ліній, що вже мали популярність.
- Стратегічні колаборації. Лінійка LEGO Star Wars, започаткована ще до кризи в 1999 році, стала моделлю для нових ліцензійних партнерств з відомими брендами.
Вже у 2006 році прибутковість компанії відновилася до 15,6%, а з 2008 року LEGO демонструвала стабільне зростання на рівні 15% щорічно — феноменальний показник у галузі іграшок.
Найважливішим уроком кризи стало усвідомлення цінності фокуса та повернення до своїх коренів (те ж саме намагається зробити Nike). Дуже схоже на те, коли нарешті зізнаєшся собі, що ніколи не встигнеш зробити все і відразу.
Сімейний бізнес
У світі публічних компаній і агресивних корпоративних поглинань LEGO залишається рідкісним прикладом успішного сімейного бізнесу із незалежністю. Більшість корпорацій розміру LEGO давно перейшли у власність акціонерів, але данська цегляна імперія твердо тримається в руках нащадків Оле Кірка Крістіансена.
Контрольний пакет акцій (75%) LEGO Group належить Kirkbi A/S — холдинговій компанії родини Крістіансен. Решта 25% перебуває у власності LEGO Foundation — благодійної організації, що фінансує освітні проєкти. Структура забезпечує баланс між бізнесом і соціальною відповідальністю, дозволяючи компанії уникати тиску публічних ринків.
Після засновника Оле Кірка (1932-1958) компанію очолив його син Годтфред (1958-1979), який стандартизував конструкцію цеглинки. Онук К’єлд Кірк Крістіансен (1979-2004), провів компанію через пік експансії, а потім і через початок кризи. Саме він передав керівництво компанією професійному менеджеру, а не члену родини.
Сьогодні правнук засновника Томас Кірк Крістіансен очолює раду директорів Kirkbi, а CEO LEGO з 2017 року є Нільс Б. Крістіансен (не родич сім’ї).
З ким LEGO встигла заколабитись
Історія колаборацій LEGO розпочалася задовго до того, як партнерства стали мейнстримом. Ще у 1958 році компанія представила набір 307-2 VW Auto Showroom у співпраці з Volkswagen — шоурум із мініатюрними моделями легендарного «Жука».
Ранні колаборації LEGO зосереджувалися на реальному світі дорослих, а не дітей, які власне і гралися з цеглинками. Енергетичні гіганти Shell (1966) і Exxon (1979) з’являлися в наборах заправних станцій з детальними копіями колонок і логотипами.
У 1974 році LEGO з данською судноплавною компанією Maersk створили контейнеровоз 1650 Maersk Line Container Ship. Для цього проєкту розробили спеціальний відтінок — Maersk Blue, який і досі використовується винятково для цієї серії.


LEGO & Exxon та набір 1650 Maersk Line Container Ship (LEGO & Maersk)
Поза тим, справжньою революцією стала колаборація із «Зоряними війнами» у 1999 році. Цьому передувала серйозна внутрішня дискусія. Десятиліттями LEGO дотримувалася правила — «ніяких військових тем», уникаючи реалістичної зброї та військових сценаріїв у своїх наборах.
На щастя, компанія не відмовилась від «зоряної колаборації». Набір 7140 X-Wing Fighter розійшовся тиражем у 4 млн примірників за рік (не в останню чергу це допомогло LEGO вийти із кризи).
Такий успіх заклав новий вектор розвитку — від створення власних тем до ліцензійних партнерств із популярними всесвітами: як-от сети за мотивами «Гаррі Поттера», Marvel, DC Comics, Disney, Nintendo, Minecraft, а згодом і серіалів-хітів на кшталт «Друзів» та «Дивних речей».


1 фото: сет 7140 X-Wing Fighter. 2 фото: Один із найдорожчих наборів — сет Star Wars 75252 Imperial Star Destroyer (близько 50 000 грн)
Крім розважальної індустрії, LEGO охопила й інші, на перший погляд, нетипові:
У 2020 році Adidas випустила лімітовану серію кросівок A-ZX з поверхнею, сумісною з цеглинками. Цього ж року Levi’s представила джинсовий одяг із пластиковими панелями, які можна прикрашати елементами LEGO DOTS.
Японський бренд UNIQLO регулярно випускає футболки з принтами мініфігурок і знакових наборів, а IKEA створила лінійку контейнерів BYGGLEK.


LEGO & Adidas та IKEA
Але не всі експерименти виявилися вдалими. У співпраці з Kellogg’s у 2007 році вийшла лінійка LEGO Eggo Waffles — вафлі у формі цеглинок. На маркетингову кампанію Toast, Break, and Build масово почали скаржитися батьки: діти плутали справжні цеглинки з їстівними, намагаючись їх з’їсти.
LEGO & Kellogg’s
У 2023 році фанати K-pop отримали набір BTS Dynamite з мініфігурками учасників гурту й декораціями з їхнього кліпу. Паралельно LEGO та Epic Games запустили LEGO Fortnite — унікальний відкритий світ у популярній відеогрі, де гравці будують із цифрових цеглинок і борються за виживання.
У 2025 році масштаб партнерств ще зріс: LEGO уклала угоду з Formula 1, випустивши набори всіх 10 команд чемпіонату, а спільно з Climate Impact Partners інвестувала $19 млн у відновлення 1 млн акрів лісів у долині Міссісіпі.
Зазираємо в майбутнє LEGO
Тепер LEGO змагається за увагу дітей ще й із Netflix, відеоіграми та TikTok та тисячами інших популярних сервісів. Тому компанія активно інвестує в освітні проєкти через LEGO Foundation, розвиває нові формати ігрового навчання та досліджує вплив гри на розвиток дитини у цифрову епоху.
Однак вона б ніколи не дожила до цього моменту, якби під час найважчої для себе кризи не викинула половину асортименту. Мільярдному бізнесу знадобився фінансовий інфаркт і $800 млн боргу, щоб усвідомити те, що всі ми знаємо, сидячи о третій ночі на кухні: половина того, що ми робимо, нікому не потрібна. Тож коли ваш бізнес схожий на захаращену дитячу кімнату, пора покликати професійного прибиральника.
До речі, а ви знали, що в LEGO є навіть ігри для PlayStation?
Більше про це
Шоу замість бюджету. Як популісти перетворюють економіку на театр абсурду
Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.
Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter
Партнерські матеріали
Підписуйтеся і будьте в курсі найважливішого