preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          КРЕАТИВ

          600 млн гравців, десятки тисяч клубів і одна спільнота: як сформувалася культура навколо відеоігор?

          30 Січня 2026, 14:00
          5 хв читання
          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Юлія Панаетова Перетворюю бренд-меседжі в цікаві історії
          600 млн гравців, десятки тисяч клубів і одна спільнота: як сформувалася культура навколо відеоігор?
          Партнерський матеріал Партнерський матеріал Матеріал на правах реклами
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Просто сісти за комп чи приставку і пограти? Ні, тут треба організувати вайб космічного корабля: неонова підсвітка на стіні, на клавіатурі, у світильнику, геймерське крісло за мільйон грошей, що не дає хребту висипатися в штани, великі навушники для повного занурення в атмосферу і все — ти вже не дома. Ти там.

          Початок формування геймерської спільноти у 2000-х — це своя естетика, але тільки через ретро-вайб. Насправді ж, раніше геймерам жилося не солодко: комп’ютери завантажувалися довше, ніж закінчувались життя у грі, а під вухом гудів не генератор, а системник, який, судячи зі звуків, вважав себе адронним колайдером.

          Часи змінюються, а одне лишається вічним — коли гра у розпалі, будь-яка пауза ламає ритм. ZYN* працює як автозбереження для геймера: нічого не відволікає, а фокус залишається у грі, бо руки вільні.

          З чого брала початок спільнота?

          Давайте одразу розберемось: не всі зумери під стіл пішки ходили, коли зароджувалася геймерська спільнота. Одні встигли застати цей буремний період, інші просто відчувають натхненний вайб перших LAN-party, Counter-Strike, GTA і сміливих фантазій про (о боже!) приставку.

          Фактично спільнота почала формуватися, коли з’явилися місця та приводи грати разом. З кінця 1990-х до початку 2000-х — комп’ютерні клуби, перші турніри та культові ігри на кшталт Counter-Strike чи GTA III. Так гравці-одинаки перетворилися на команду.

          LAN-party — це важливі події для геймерської спільноти. Там люди знайомилися, ділилися досвідом в грі, обмінювалися дисками і просто зависали годинами за улюбленою справою. Саме тоді з’явилося відчуття своїх: якщо ти граєш — ти частина спільноти.

          Зараз Gen Z не сумують за минулим, але ретро-естетика, як у бестселері «Завтра завтра завтра», з картриджами, дисками і першими приставками — стає частиною культури, як нагадування про те, з чого все почалося.

          Де зустрічаються геймери?

          Якщо у вас не смикається око від фрази: «шо ти знову сидиш у своєму компуктері, йди краще на вулицю», — вітаємо, у вас мінус одна моральна травма. А взагалі, навіщо сидіти за комп’ютером вдома, якщо можна сидіти за ним в ігровому клубі з людьми, які тебе розуміють. 

          Так, онлайн-мультиплеєри, Discord, Steam, Battle.net дозволили спілкуватися гравцям не виходячи з дому, але потреба в спільноті від цього не зникла.

          Сучасні ігрові клуби — це продумані простори, де є все, щоб застрягнути там на години. До прикладу, в Сеулі так багато цілодобових геймерських хабів, що їх може бути по п’ять на одній вулиці. 

          В Україні клуби компактніші. Серед них відомі:

          • Arena27 (Івано-Франківськ), де проводять LAN-турніри з CS2 із грошовими призами;
          • Cyber.bc (Харків) — зі стримами, спільними іграми та івентами для геймерів;
          • Cyberion — цих клубів найбільше в Україні, у них проводять власні турніри з призами.

          Як онлайн-ігри стають живими подіями

          У світі понад 200 000 відеоігор (а з інді їх значно більше), але кіберспортивних дисциплін — лише вісім. Саме вони збирають мільйонні аудиторії онлайн і тисячі людей на кібераренах.

          Для розуміння масштабів — аудиторія кіберспорту в усьому світі — 600 млн людей. Це приблизно як все населення ЄС або 16 населень України. Але давайте без гіперфіксації, далі ще цікавий текст.

          Хто такий сучасний геймер?

          Не малюйте в уяві стереотипного геймера, що сидить в підвалі з купою дисків. Він (або вона) може працювати в офісі, навчатися чи будувати бізнес і заходити в гру в перервах між цими справами. Для сучасних геймерів гра є формою відпочинку, спілкування і самовираження.

          Геймер живе в Discord, знає різницю між «казуалкою» і «хардкором», може годинами обговорювати патч-ноути й оновлення, але водночас цінує комфорт. Так, геймінг точно став частиною життя.

          Геймінг у режимі спільноти

          Для зумерів онлайн — це безпечний простір, але спільнота продовжує розвиватися і в особистих зустрічах, клубах та змаганнях. Геймінг ніколи не був лише про клавіші чи джойстик — він про людей, емоції і спільний досвід. А ще про те, аби бути в моменті, грати за своїми правилами і проживати досвід разом із паучами ZYN*.

          Щоб бути частиною спільноти — треба говорити, як свій

          Спершу ти залітаєш в катку, потім трохи лудиш, фармиш, можеш затащити і розумієш — сьогодні твій день, ти не тільтанеш.

          Це звичайний вечір геймера, а не заклинання. Якщо твої запаси геймерського лексикону вичерпалися десь на половині речення — знадобиться короткий словничок.

          • Лудити — збирати предмети, бонуси, здобич у грі.
          • Залетіти в катку — швидко почати гру.
          • Фармити — заробляти ресурси, монети, предмети в грі.
          • Катати катку — грати матч, раунд, гру.
          • Тільтанути — згоріти морально після фейлу і перестати грати.
          • Затащити — витягнути гру майже самотужки.
          • Клатч — на тобі важливе рішення. Головне — не впустити шанс.
          • АФКшити — відійти від клавіатури.

          Зрозумів усе без перекладу? Тоді ти точно свій.

          *Не виключає усіх ризиків. Містить нікотин, що викликає залежність. Тільки для використання повнолітніми особами.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          Не сім’я, а баскетбольна команда: як побудувати корпоративну культуру через спортивну модель — кейс Boosters
          01 БІЗНЕС
          Не сім’я, а баскетбольна команда: як побудувати корпоративну культуру через спортивну модель — кейс Boosters
          Як виділятися в інфошумі, будувати стале ком'юніті та чому AI не замінить ваших талантів. Про що говорили на UPConf'25 
          02 БІЗНЕС
          Як виділятися в інфошумі, будувати стале ком’юніті та чому AI не замінить ваших талантів. Про що говорили на UPConf’25 
          Паковання з морських водоростей та біопластик: які стартапи увійшли до програми сталих рішень L’Oréal та CISL?
          03 ТЕХНОЛОГІЇ
          Паковання з морських водоростей та біопластик: які стартапи увійшли до програми сталих рішень L’Oréal та CISL?
          АI vs креативні задачі бізнесу. Як обрати підрядника, коли всі довкола працюють зі штучним інтелектом
          04 КРЕАТИВ
          АI vs креативні задачі бізнесу. Як обрати підрядника, коли всі довкола працюють зі штучним інтелектом
          Завантаження...