preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          КРЕАТИВ

          600 млн гравців, десятки тисяч клубів і одна спільнота: як сформувалася культура навколо відеоігор?

          30 Січня 2026, 14:00
          5 хв читання
          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Юлія Панаетова Перетворюю бренд-меседжі в цікаві історії
          600 млн гравців, десятки тисяч клубів і одна спільнота: як сформувалася культура навколо відеоігор?
          Партнерський матеріал Партнерський матеріал Матеріал на правах реклами
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Просто сісти за комп чи приставку і пограти? Ні, тут треба організувати вайб космічного корабля: неонова підсвітка на стіні, на клавіатурі, у світильнику, геймерське крісло за мільйон грошей, що не дає хребту висипатися в штани, великі навушники для повного занурення в атмосферу і все — ти вже не дома. Ти там.

          Початок формування геймерської спільноти у 2000-х — це своя естетика, але тільки через ретро-вайб. Насправді ж, раніше геймерам жилося не солодко: комп’ютери завантажувалися довше, ніж закінчувались життя у грі, а під вухом гудів не генератор, а системник, який, судячи зі звуків, вважав себе адронним колайдером.

          Часи змінюються, а одне лишається вічним — коли гра у розпалі, будь-яка пауза ламає ритм. ZYN* працює як автозбереження для геймера: нічого не відволікає, а фокус залишається у грі, бо руки вільні.

          З чого брала початок спільнота?

          Давайте одразу розберемось: не всі зумери під стіл пішки ходили, коли зароджувалася геймерська спільнота. Одні встигли застати цей буремний період, інші просто відчувають натхненний вайб перших LAN-party, Counter-Strike, GTA і сміливих фантазій про (о боже!) приставку.

          Фактично спільнота почала формуватися, коли з’явилися місця та приводи грати разом. З кінця 1990-х до початку 2000-х — комп’ютерні клуби, перші турніри та культові ігри на кшталт Counter-Strike чи GTA III. Так гравці-одинаки перетворилися на команду.

          LAN-party — це важливі події для геймерської спільноти. Там люди знайомилися, ділилися досвідом в грі, обмінювалися дисками і просто зависали годинами за улюбленою справою. Саме тоді з’явилося відчуття своїх: якщо ти граєш — ти частина спільноти.

          Зараз Gen Z не сумують за минулим, але ретро-естетика, як у бестселері «Завтра завтра завтра», з картриджами, дисками і першими приставками — стає частиною культури, як нагадування про те, з чого все почалося.

          Де зустрічаються геймери?

          Якщо у вас не смикається око від фрази: «шо ти знову сидиш у своєму компуктері, йди краще на вулицю», — вітаємо, у вас мінус одна моральна травма. А взагалі, навіщо сидіти за комп’ютером вдома, якщо можна сидіти за ним в ігровому клубі з людьми, які тебе розуміють. 

          Так, онлайн-мультиплеєри, Discord, Steam, Battle.net дозволили спілкуватися гравцям не виходячи з дому, але потреба в спільноті від цього не зникла.

          Сучасні ігрові клуби — це продумані простори, де є все, щоб застрягнути там на години. До прикладу, в Сеулі так багато цілодобових геймерських хабів, що їх може бути по п’ять на одній вулиці. 

          В Україні клуби компактніші. Серед них відомі:

          • Arena27 (Івано-Франківськ), де проводять LAN-турніри з CS2 із грошовими призами;
          • Cyber.bc (Харків) — зі стримами, спільними іграми та івентами для геймерів;
          • Cyberion — цих клубів найбільше в Україні, у них проводять власні турніри з призами.

          Як онлайн-ігри стають живими подіями

          У світі понад 200 000 відеоігор (а з інді їх значно більше), але кіберспортивних дисциплін — лише вісім. Саме вони збирають мільйонні аудиторії онлайн і тисячі людей на кібераренах.

          Для розуміння масштабів — аудиторія кіберспорту в усьому світі — 600 млн людей. Це приблизно як все населення ЄС або 16 населень України. Але давайте без гіперфіксації, далі ще цікавий текст.

          Хто такий сучасний геймер?

          Не малюйте в уяві стереотипного геймера, що сидить в підвалі з купою дисків. Він (або вона) може працювати в офісі, навчатися чи будувати бізнес і заходити в гру в перервах між цими справами. Для сучасних геймерів гра є формою відпочинку, спілкування і самовираження.

          Геймер живе в Discord, знає різницю між «казуалкою» і «хардкором», може годинами обговорювати патч-ноути й оновлення, але водночас цінує комфорт. Так, геймінг точно став частиною життя.

          Геймінг у режимі спільноти

          Для зумерів онлайн — це безпечний простір, але спільнота продовжує розвиватися і в особистих зустрічах, клубах та змаганнях. Геймінг ніколи не був лише про клавіші чи джойстик — він про людей, емоції і спільний досвід. А ще про те, аби бути в моменті, грати за своїми правилами і проживати досвід разом із паучами ZYN*.

          Щоб бути частиною спільноти — треба говорити, як свій

          Спершу ти залітаєш в катку, потім трохи лудиш, фармиш, можеш затащити і розумієш — сьогодні твій день, ти не тільтанеш.

          Це звичайний вечір геймера, а не заклинання. Якщо твої запаси геймерського лексикону вичерпалися десь на половині речення — знадобиться короткий словничок.

          • Лудити — збирати предмети, бонуси, здобич у грі.
          • Залетіти в катку — швидко почати гру.
          • Фармити — заробляти ресурси, монети, предмети в грі.
          • Катати катку — грати матч, раунд, гру.
          • Тільтанути — згоріти морально після фейлу і перестати грати.
          • Затащити — витягнути гру майже самотужки.
          • Клатч — на тобі важливе рішення. Головне — не впустити шанс.
          • АФКшити — відійти від клавіатури.

          Зрозумів усе без перекладу? Тоді ти точно свій.

          *Не виключає усіх ризиків. Містить нікотин, що викликає залежність. Тільки для використання повнолітніми особами.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          Якщо по продукти, то тільки ультрафреш: у METRO Україна запустили нову кампанію
          01 БІЗНЕС
          Якщо по продукти, то тільки ультрафреш: у METRO Україна запустили нову кампанію
          «Лимонатік», пташка-фісташка і купівля зірки: як пройшов 2025 рік у KFC?
          02 КРЕАТИВ
          «Лимонатік», пташка-фісташка і купівля зірки: як пройшов 2025 рік у KFC?
          «Що б я зробив, якби почав будувати продуктову компанію сьогодні»: про рішення на мільйони і еволюцію ринку від CEO Boosters
          03 БІЗНЕС
          «Що б я зробив, якби почав будувати продуктову компанію сьогодні»: про рішення на мільйони і еволюцію ринку від CEO Boosters
          «Клієнт погодив». Як креативні команди роблять ідеї, що запамʼятовуються аудиторії — Ігор Фінашкін, I AM IDEA
          04 Клієнт погодив
          «Клієнт погодив». Як креативні команди роблять ідеї, що запамʼятовуються аудиторії — Ігор Фінашкін, I AM IDEA
          Завантаження...