Общество

Британская компания предлагает Instagram-инфлюенсерам завещать подписчиков. За одного фолловера предлагают давать $0,0038

Британская компания Bequests предлагает Instagram-инфлюенсерам завещать свой аккаунт родственникам и друзьям. На это обратило внимание издание Daily Mail.

Что случилось

Instagram-инфлюенсеры зарабатывают миллионы долларов. Их аккаунты стали ценным активом, который можно завещать. Но пока такой возможности нет. После смерти владельца Instagram-аккаунт можно только удалить или превратить памятную страницу.

Британская компания Bequests создала схему, которая позволит Instagram-инфлюенсерам включить свой аккаунт в завещание. Bequests даже предложила способ оценки стоимости аккаунта — 0,0033 фунта ($0,0038) за подписчика.

Например, профиль Ким Кардашьян, на который подписано 163 млн человек, стоит 544 680 фунтов (около $635 050). На сайте Bequests даже есть специальный онлайн-калькулятор, который считает стоимость аккаунта. Для этого нужно просто ввести имя пользователя в Instagram.

В Bequests не объяснили процедуру передачи профиля другому человеку. В Instagram говорят, что людям запрещено передавать право собственности на аккаунты, в том числе в завещаниях.

Читайте нас в Telegram

Общество

До $5 млн инвестиций. Почему разработчикам надо участвовать в онлайн-хакатоне #USGH?

Партнёрский пост

С 7 по 9 августа в ивент-пространстве PMHUB пройдет Universal Sports & Games Hackathon (#USGH). Его организаторы — разработчик в сфере Gaming & Entertainment Parimatch Tech при поддержке Amazon Web Services, инвестиционной компании JKR и стартап-акселератора Sector X. Вместе с PMHUB рассказываем, чем примечательно событие и почему в нем стоит участвовать.

Что такое #USGH

Universal Sports & Games Hackathon (#USGH) — двухдневный хакатон, который пройдет в онлайн-формате. Это событие для разработчиков, маркетологов и дизайнеров, которые, несмотря на карантин и самоизоляцию, хотят объединяться и реализовывать свои идеи.

Тематика #USGH — гейминг и смежные ему сферы. С одной стороны, это направление становится все более популярным, а с другой — здесь все еще много возможностей для запуска новых проектов.

Ольга Сафина

«Коронавирус подогрел интерес к онлайн-развлечениям и, в частности, — к играм. Мы видим, что люди хотят развлекаться в интернете по-новому. И в этой сфере можно тестировать много необычных форматов, которые имеют все шансы на успех. Поэтому мы открыты к таким проектам, как хакатоны. Это первый ивент такого формата у нас на локации, и мы хотим предоставить активным людям максимум условий для реализации новых идей», — рассказала арт-директор ивент-холла PMHUB Ольга Сафина.

К хакатону смогут присоединиться как готовые команды, так и индивидуальные участники, которые сформируют коллективы на старте — от 2 до 7 человек. При этом реализовывать можно будет как собственные идеи, так и выполнять задания организаторов — оба этих формата претендуют на финальные призы.

Как пройдет хакатон

#USGH пройдет онлайн, и это предусматривает ряд своих особенностей. Вся коммуникация участников между собой, а также с менторами и судьями будет проходить в Slack в специальных каналах. Демонстрация результатов — по видеосвязи.

Сергей Бережной

«Разумеется, в онлайне немного теряется эта особенная атмосфера общей работы — с активными обсуждениями, запахом Red Bull и прочими атрибутами. Но мы верим, что такой формат только пойдет на пользу участникам. Во-первых, им не нужно тратить время на дорогу. Во-вторых, команды обустроят свое рабочее место так, как им будет самим удобно — сидишь себе дома, например, работаешь, а мама/девушка/жена помогла и приготовила пельменей на обед. В общем, считаю, что продуктивность и польза хакатона от этого только увеличится», — объясняет CPO Parimatch Tech и судья #USGH Сергей Бережной.

Посмотреть онлайн-трансляцию хакатона можно будет на странице Parimatch Tech.

Какие проекты можно будет реализовать на хакатоне

#USGH — хакатон в сфере гейминга, и тут у участников большой выбор. Прежде всего организаторы принимают идеи по новым играм: для смартфонов, ПК, браузеров, а также казуальные и аркадные игры. Но на этом возможности не заканчиваются. Среди других вариантов:

  • Инструменты для статистики: сбор, визуализация, аналитика;
  • Сервисы для маркетинга: партнерские программы, системы управления трафиком и платформы для управления данных;
  • Системы для геймификации и онбординга;
  • Дополнения к соцсетям: управление контентом, маски, расширения;
  • Инструменты для предсказания событий.
Степан Шульга

«На мой взгляд, очень интересное направление — это сервисы, связанные со статистикой. Если конкретнее — средства сбора данных со спортивных и киберспортивных трансляций с использованием технологии компьютерного зрения. К тому же очень перспективны всевозможные аналитические сервисы, которые позволяют следить за поведением аудитории, ее предпочтением и в принципе работать со зрителями», — рассказал директор киберспортивного направления Parimatch Tech Степан Шульга.

«Один из самых открытых вопросов сейчас — это интерактив стримера с аудиторией. Сейчас у нас есть только чат, и если честно, этого совершенно недостаточно. Платформы вроде YouTube и Twitch не предоставляют интерактивных инструментов для стримеров, потому мне кажется, за этим направлением будущее», — объясняет Сергей Бережной.

Какие инструменты предоставят организаторы

На хакатоне участникам дадут доступ ко всей необходимой инфраструктуре, а также к платформе Parimatch Tech. Она послужит «игровым полем» для проектов. Кроме этого, на всем пути командам будут помогать менторы из Amazon Web Services, Parimatch Tech, JKR и Sector X.

Как будут оценивать участников

Жюри будет оценивать результаты команд по пяти критериям:

  • Инновационность идеи;
  • Укомплектованность и слаженная работа команды;
  • Прогресс во время хакатона;
  • Прототип;
  • Видеопрезентация.

При этом во время хакатона пройдет три предварительных демонстрации, чекпоинт, где участники согласуют идею, покажут промежуточный результат и пройдут проверку готовности.

«На мой взгляд, особенный акцент участники должны сделать именно на презентации. Мы в онлайне, судьи не имеют физического контакта с командами, поэтому очень важно четко донести идею. Лично я предпочтение буду отдавать тем командам, которые четко определили свою целевую аудиторию — даже если она нишевая. Что касается отслеживание прогресса, то здесь мы будем полагаться на мнение менторов», — рассказал Сергей Бережной.

Что получат победители

Победители #USGH — всего их будет три — смогут претендовать на несколько главных наград:

  • призовой фонд в $3000;
  • шанс привлечь инвестиции от JKR до $5 млн;
  • возможность попасть в акселерационную программу Sector X.
Дарья Сёма

«Цель Universal Sports & Games Hackathon (#USGH) — помочь молодым людям реализовать свои самые смелые идеи. Мы хотим найти проекты, которые потенциально смогут привлечь инвестиции и стать полноценными бизнесами. Но в то же время наша главная миссия — стать площадкой, где участники протестируют гипотезы и получат ценный опыт», — объясняет Дарья Сёма, руководитель PMHUB.

Universal Sports & Games Hackathon состоится 7-9 августа. Зарегистрироваться на хакатон можно здесь.

Общество

В Gismart запустили «горячую линию» помощи для разработчиков мобильных игр

Gismart запустила «горячую линию» для разработчиков в сфере гейминга. Сотрудники компании ответят на вопросы относительно разработки и продвижения гиперказуальных игр.

Что случилось

Gismart — белорусско-британский разработчик и издатель мобильных игр с RnD-центром в Киеве. Компания занимает 6 место в свежем рейтинге самых быстрорастущих компаний Европы FT 1000. Сегодня стало известно, что Gismart запускает «горячую линию» для разработчиков в сфере гейминга.

«Мы давно делимся экспертизой и инсайтами с нашими студиями-партнерами, и сейчас пришли к тому, чтобы создать обучающий канал, где будем делиться своими практическими знаниями с более широкой аудиторией. Специалисты из команд геймдева, паблишинга, маркетинга, видео-продакшн отвечают на вопросы в видео-формате, коротко и по существу», — рассказала директор по развитию бизнеса и маркетингу в Gismart Лана Мейсак.

Сотрудники компании будут отвечать на вопросы и давать советы по темам вроде монетизации, привлечения пользователей, разработки игр на Unity, гейм-дизайна и продюсирования. Воспользоваться горячей линией можно через директ Instagram-аккаунта или заполнив анонимную форму. Видеоответы будут публиковать каждую неделю.

Первый выпуск уже доступен в Instagram. В нем ответили на популярные вопросы, включая «Зачем нужен паблишер?» и «Что делать с низким CPM?».

Читайте нас в Telegram

Общество

Смотрели порно и включали музыку. Тролли сорвали онлайн-слушание по делу о взломе Twitter

Тролли сорвали онлайн-слушание по делу взломе Twitter. Они включали музыку и порно, пишет Vice.

Что случилось

Ранее мы писали о Грэме Кларке. Это 17-летний подросток, которого обвиняют в организации недавнего взлома Twitter. Вчера прошло первое онлайн-слушание по этому делу. В процессе нормальному рассмотрению помешал зумбомбинг. Это новый вид троллинга, когда в видеоконференции в Zoom вмешиваются посторонние.

Оказалось, организатор не установил пароль для входа и ограничения, позволяющие отключить звук участникам и запретить им делиться изображением с экранов.

Этим и воспользовались зумбомберы, которые проникли на слушания под видом журналистов CNN и BBC. Они громко включали музыку и ругались. Последней каплей стало то, что один из троллей начал транслировать ролик с PornHub. Слушание приостановили, но это не помогло. После возобновления зумбомберы продолжили мешать.

В итоге слушание было сорвано. Фактически судья решил не снижать установленную для Грэма Кларка сумму залога в $750 000.

Читайте нас в Telegram

Общество

До $5 млн инвестиций. Почему разработчикам надо участвовать в онлайн-хакатоне #USGH?

Партнёрский пост

С 7 по 9 августа в ивент-пространстве PMHUB пройдет Universal Sports & Games Hackathon (#USGH). Его организаторы — разработчик в сфере Gaming & Entertainment Parimatch Tech при поддержке Amazon Web Services, инвестиционной компании JKR и стартап-акселератора Sector X. Вместе с PMHUB рассказываем, чем примечательно событие и почему в нем стоит участвовать.

Что такое #USGH

Universal Sports & Games Hackathon (#USGH) — двухдневный хакатон, который пройдет в онлайн-формате. Это событие для разработчиков, маркетологов и дизайнеров, которые, несмотря на карантин и самоизоляцию, хотят объединяться и реализовывать свои идеи.

Тематика #USGH — гейминг и смежные ему сферы. С одной стороны, это направление становится все более популярным, а с другой — здесь все еще много возможностей для запуска новых проектов.

Ольга Сафина

«Коронавирус подогрел интерес к онлайн-развлечениям и, в частности, — к играм. Мы видим, что люди хотят развлекаться в интернете по-новому. И в этой сфере можно тестировать много необычных форматов, которые имеют все шансы на успех. Поэтому мы открыты к таким проектам, как хакатоны. Это первый ивент такого формата у нас на локации, и мы хотим предоставить активным людям максимум условий для реализации новых идей», — рассказала арт-директор ивент-холла PMHUB Ольга Сафина.

К хакатону смогут присоединиться как готовые команды, так и индивидуальные участники, которые сформируют коллективы на старте — от 2 до 7 человек. При этом реализовывать можно будет как собственные идеи, так и выполнять задания организаторов — оба этих формата претендуют на финальные призы.

Как пройдет хакатон

#USGH пройдет онлайн, и это предусматривает ряд своих особенностей. Вся коммуникация участников между собой, а также с менторами и судьями будет проходить в Slack в специальных каналах. Демонстрация результатов — по видеосвязи.

Сергей Бережной

«Разумеется, в онлайне немного теряется эта особенная атмосфера общей работы — с активными обсуждениями, запахом Red Bull и прочими атрибутами. Но мы верим, что такой формат только пойдет на пользу участникам. Во-первых, им не нужно тратить время на дорогу. Во-вторых, команды обустроят свое рабочее место так, как им будет самим удобно — сидишь себе дома, например, работаешь, а мама/девушка/жена помогла и приготовила пельменей на обед. В общем, считаю, что продуктивность и польза хакатона от этого только увеличится», — объясняет CPO Parimatch Tech и судья #USGH Сергей Бережной.

Посмотреть онлайн-трансляцию хакатона можно будет на странице Parimatch Tech.

Какие проекты можно будет реализовать на хакатоне

#USGH — хакатон в сфере гейминга, и тут у участников большой выбор. Прежде всего организаторы принимают идеи по новым играм: для смартфонов, ПК, браузеров, а также казуальные и аркадные игры. Но на этом возможности не заканчиваются. Среди других вариантов:

  • Инструменты для статистики: сбор, визуализация, аналитика;
  • Сервисы для маркетинга: партнерские программы, системы управления трафиком и платформы для управления данных;
  • Системы для геймификации и онбординга;
  • Дополнения к соцсетям: управление контентом, маски, расширения;
  • Инструменты для предсказания событий.
Степан Шульга

«На мой взгляд, очень интересное направление — это сервисы, связанные со статистикой. Если конкретнее — средства сбора данных со спортивных и киберспортивных трансляций с использованием технологии компьютерного зрения. К тому же очень перспективны всевозможные аналитические сервисы, которые позволяют следить за поведением аудитории, ее предпочтением и в принципе работать со зрителями», — рассказал директор киберспортивного направления Parimatch Tech Степан Шульга.

«Один из самых открытых вопросов сейчас — это интерактив стримера с аудиторией. Сейчас у нас есть только чат, и если честно, этого совершенно недостаточно. Платформы вроде YouTube и Twitch не предоставляют интерактивных инструментов для стримеров, потому мне кажется, за этим направлением будущее», — объясняет Сергей Бережной.

Какие инструменты предоставят организаторы

На хакатоне участникам дадут доступ ко всей необходимой инфраструктуре, а также к платформе Parimatch Tech. Она послужит «игровым полем» для проектов. Кроме этого, на всем пути командам будут помогать менторы из Amazon Web Services, Parimatch Tech, JKR и Sector X.

Как будут оценивать участников

Жюри будет оценивать результаты команд по пяти критериям:

  • Инновационность идеи;
  • Укомплектованность и слаженная работа команды;
  • Прогресс во время хакатона;
  • Прототип;
  • Видеопрезентация.

При этом во время хакатона пройдет три предварительных демонстрации, чекпоинт, где участники согласуют идею, покажут промежуточный результат и пройдут проверку готовности.

«На мой взгляд, особенный акцент участники должны сделать именно на презентации. Мы в онлайне, судьи не имеют физического контакта с командами, поэтому очень важно четко донести идею. Лично я предпочтение буду отдавать тем командам, которые четко определили свою целевую аудиторию — даже если она нишевая. Что касается отслеживание прогресса, то здесь мы будем полагаться на мнение менторов», — рассказал Сергей Бережной.

Что получат победители

Победители #USGH — всего их будет три — смогут претендовать на несколько главных наград:

  • призовой фонд в $3000;
  • шанс привлечь инвестиции от JKR до $5 млн;
  • возможность попасть в акселерационную программу Sector X.
Дарья Сёма

«Цель Universal Sports & Games Hackathon (#USGH) — помочь молодым людям реализовать свои самые смелые идеи. Мы хотим найти проекты, которые потенциально смогут привлечь инвестиции и стать полноценными бизнесами. Но в то же время наша главная миссия — стать площадкой, где участники протестируют гипотезы и получат ценный опыт», — объясняет Дарья Сёма, руководитель PMHUB.

Universal Sports & Games Hackathon состоится 7-9 августа. Зарегистрироваться на хакатон можно здесь.

Общество

В организации взлома Twitter подозревают 17-летнего подростка. Что о нем известно?

Подозреваемый в организации взлома Twitter подросток ранее занимался интернет-мошенничеством, ездил на BMW и выкладывал фотки с Rolex. Об этом пишет The New York Times.

Грэм Кларк

Что случилось

В июле мы писали о крупном взломе Twitter. Мошенники получили доступ к более 100 аккаунтам известных людей и компаний, включая Илона Маска, Билла Гейтса, Канье Уэста и Apple. Они публиковали твиты, в которых предлагали отправлять биткоины на указанные криптокошельки, а взамен обещали вернуть в два раза больше.

В организации взлома подозревают 17-летнего Грэма Ивана Кларка. Недавно издание The New York Times опубликовало материал о жизни подростка.

Грэм Кларк вырос в городе Тампа (штат Флорида). C 10 лет он играл Minecraft, а в 15 присоединился к хакерскому сообществу. У Кларка есть опыт в онлайн-мошенничестве. В том числе он проворачивал аферы в Minecraft. Кларк продавал никнеймы и предметы другим игрокам, но исчезал сразу после получения денег.

В прошлом году он фигурировал в уголовном расследовании. Хакеры украли 164 биткоина у технологического инвестора Грегга Беннетта. На то время они стоили примерно $856 000. В ходе расследования у Кларка изъяли $15 000 и 400 биткоинов. Обвинений ему не предъявили. По словам Беннетта, причиной стало то, что Кларк был несовершеннолетним. Ему даже вернули наличные и 300 биткоинов на сумму более $3 млн.

Кларк не скрывал, что у него есть деньги. В уже удаленном аккаунте в Instagram были его фотографии в дизайнерских кроссовках и с часами Rolex. Также он владеет квартирой в кондоминиуме и BMW 3-й серии.

Что будет дальше

Кларку предъявили обвинения по 30 пунктам. Его собираются судить как совершеннолетнего. Для Кларка установили залог в размере $725 000. Также были арестованы и его предполагаемые сообщники — 22-летний Нима Фазелли (Орландо, штат Флорида) и 19-летний Мэйсон Шеппард (Великобритания).

Читайте нас в Telegram

Общество

Украинская студия CREVV получила 5 Red Dot Award. За что ее наградили?

Украинская студия CREVV получила 5 Red Dot Award в категориях Communication Design: Brand Design and Identity, Packaging Design и Poster Design. Рассказываем, за какие работы наградили команду.

Брендинг и постеры KAMA 2 Year Program

Категория: Poster Design.

CREVV создали брендинг для двухлетних программ Kyiv Academy of Media Arts (КАМА). Фактически, студия разработала новую стилистику коммуникации для уже узнаваемого бренда.

Брендинг для Shur Shur Stockings

Категория: Corporate Design and Identity.

На новом логотипе бренда чулок Shur Shur Stockings изображено три ноги. Это отсылка к трискелиону — древнему символу, который встречается у многих народов.

Брендинг онлайн-школы Skvot

Категория: Corporate Design and Identity.

CREVV разработала для Skvot коммуникацию, позиционирование и айдентику, которая заставила меняться другие образовательные проекты на рынке.

Серия обложек Hidden Elements для лейбла 1000 xx Place

Категория: Packaging Design.

Дизайнеры разместили на каждой пластинке украинский пейзаж, но при этом спрятали определенный фрагмент.

Брендинг для Hardio Cycling Embassy

Категория: Corporate Design and Identity.

CREVV не только разработала айдентику для сайл-студии Hardio Cycling Embassy, но также вместе с Balbek Bureau занималась графическим наполнением интерьера и создала линейку спортивной одежды.

Читайте нас в Telegram

Общество

На удаленке совещаний стало больше, но они отнимают меньше времени

После массового ухода на удаленку средняя продолжительность совещаний снизилась на 20%. Об этом пишет Quartz со ссылкой на Национальное бюро экономических исследований (NBER).

Что случилось

Массовый переход на удаленку добавил проблем как менеджерам, так и сотрудникам. Но в этой ситуации все же нашлись положительные изменения.

Согласно отчету NBER, из-за ухода на удаленку средняя продолжительность совещаний снизилась на 20,1%. При этом ежедневное количество подобных встреч на человека выросло на 12,9%. Зато потраченное на них время упало на 11,5%.

Среднее количество участников совещаний выросло на 13,5%. Вероятно, причиной стала возникшая необходимость распространить информацию, которую обычно сотрудники могли просто сообщить друг другу в офисе.

Также выяснилось, что на удаленке сотрудники перерабатывают. В среднем продолжительность рабочего дня увеличилась на 48,5 минут. Это не обязательно плохо. По мнению авторов отчета, более длительный рабочий день может означать, что сотрудники пользуются гибким графиком. Они уходят позже, потому что в середине рабочего дня потратили определенное время на спорт или игры с детьми. Также переработку отчасти объясняют большим объемом электронных писем, отправляемых в нерабочее время.

Исследование провели на основании агрегированных метаданных электронной почты и совещаний 3,1 млн пользователей из более  21 000 компаний в 16 крупных городах Северной Америки, Европы и Ближнего Востока. Оно охватывает два месяца до массового ухода на удаленку и столько же после.

Читайте нас в Telegram

Общество

Сколько секунд нужно Маску и Безосу, чтобы заработать вашу годовую зарплату — калькулятор

SimpleTexting разработала онлайн-калькулятор, который позволяет узнать за сколько секунд СЕО американских IT-компаний заработают вашу годовую зарплату. Среди них — Джефф Безос, Илон Маск, Тим Кук и Сатья Наделла.

Что случилось

SimpleTexting разработала онлайн-калькулятор, который поможет оценить разницу в доходах между 15 самыми щедро вознаграждаемыми CEO американских IT-компаний и обычными людьми.

Пользователям следует выбрать CEO из списка. Среди них — Джефф Безос, Илон Маск, Тим Кук, Сатья Наделла и Сундар Пичаи. Также нужно указать свою годовую зарплату (непогашенный студенческий займ или ипотеку). В результате можно узнать, сколько времени понадобится каждому CEO, чтобы заработать эти деньги. Также калькулятор приводит сведения о доходах генеральных директоров за год, в день, час и минуту.

Читайте нас в Telegram

Общество

Маск заявил, что пирамиды построили инопланетяне. Теперь его приглашают в Египет

Илон Маск заявил, что пирамиды построили инопланетяне. Предпринимателя пригласили в Египет, чтобы доказать обратное, пишет Mashable.

Что случилось

Илон Маск продолжает делать странные заявления в Twitter. В пятницу он написал, что египетские пирамиды построили инопланетяне. Твит предпринимателя быстро стал популярным в сети. Многие отнеслись к словам Маска серьезно. Например, египетский археолог Захи Хавас назвал заявление предпринимателя галлюцинацией. Он также привел аргументы, почему пирамиды точно построили египтяне.

1 августа на твит Маска отреагировала министр международного взаимодействия Египта Рания аль-Машат. Она пригласила предпринимателя посетить Египет, чтобы изучить тексты о возведении пирамид, а также проверить гробницы их строителей.

Что будет дальше

В субботу Маск опубликовал ссылку на статью BBC, в которой рассказывается о жизни строителей пирамид. По словам предпринимателя, в материале приводится «разумное изложение того, как это было сделано». Кстати, в статье упоминается, что при исследовании останков строителей не обнаружили следов инопланетян.

На твит Рании аль-Машат предприниматель пока не ответил.

Читайте нас в Telegram

 

Общество

Сколько стоят взломанные аккаунты соцсетей в даркнете — исследование

Исследователи Privacy Affairs опубликовали отчет Dark Web Price Index 2020. В нем рассказали о средних ценах на взломанные аккаунты соцсетей в даркнете, пишет Business Insider.

Что случилось

Исследователи Privacy Affairs (подразделение NordVPN) проанализировали сотни объявлений на торговых площадках даркнета. В итоге они определили среднюю стоимость взломанных аккаунтов. Кроме того, в отчет попали цены на поддельные документы, DDoS-атаки, а также другие продукты и услуги, связанные с персональными данными.

Взломанный аккаунт в Facebook в среднем стоит $74,5, Instagram — $55,45, а Twitter — $49. Аналитик NordVPN Даниэль Маркусон отметил, что цены на взломанные аккаунты в соцсетях относительно низкие. Обычно хакеры получают доступ к профилям, чтобы затем заняться более прибыльным мошенничеством.

Взломанный аккаунт Gmail в среднем стоит $155,73. Причина, вероятно, в том, что такой профиль может дать широкий спектр информации о жизни жертвы и других аккаунтах.

В даркнете оказалось относительно немного предложений по взлому и продаже аккаунтов. Возможно, это связано с отсутствием спроса в сочетании с ужесточением мер безопасности. Хакеры в основном прибегают к социальной инженерии, чтобы получить доступ к аккаунтам пользователей соцсетей. Эти методы требуют значительных усилий при сравнительно низком проценте успеха.

Что еще интересного в отчете

Исследователи также определили стоимость DDoS-атак. Например, 24-часовая атака мощностью 10 000-50 000 запросов в секунду на незащищенный веб-сайт в среднем стоит $60.

Кроме того, есть сведения и по поддельным документам. Здесь дороже всего стоят паспорта США, Канады и стран Европы. Их средняя цена составляет $1500.

Читайте нас в Telegram

Общество

Twitter рассказал о будущих платных функциях. Что предлагают?

Twitter рассказал о функциях, которые могут появиться в платной подписке. Среди них — отмена отправки твитов и автоответчик, пишет TechCrunch.

Что случилось

Ранее мы писали, что Twitter планирует ввести платную подписку. Недавно соцсеть запустила опрос среди пользователей, в котором предлагает выбрать наиболее и наименее предпочтительные платные функции. Одним из первых на него обратил внимание медиаконсультант Мэтт Наварра.

Какие платные функции может ввести Twitter:

  • Значки — возможность добавлять в профиль значки компаний, в которых работает пользователь.
  • Автоответчик — позволяет подготовить автоответы для использования в реплаях. Такая функция может оказаться полезной для брендов, которые хотят быстро перенаправить запросы клиентов в официальные каналы.
  • Отмена отправки твита — позволит в течение 30 секунд отозвать твит до того, как кто-то его увидит.
  • Пользовательские цвета — можно менять шрифты и цвет темы в приложении и десктопной версии Twitter. Также позволят изменить цвет фона, ссылок, хэштегов, значков и упоминаний.
  • Публикация видео — возможность публиковать видео в 5 раз длиннее, чем сейчас. Также станет доступно более высокое максимальное разрешение — 8192 × 8192.
  • Социальное прослушивание — возможность следить за обсуждениями вокруг аккаунта. В том числе позволит узнать, что говорят пользователи.
  • Опросы брендов — позволит опрашивать пользователей о рекламе, чтобы оценить ее эффективность.

Что будет дальше

Представитель Twitter подтвердил, что эта информация была в опросе. Сейчас рано говорить о том, какие функции действительно появятся в платной подписке. Пока компания просто собирает отзывы пользователей.

Читайте нас в Telegram

Общество

На этом сайте собрали списки книг от Маска, Безоса, Обамы и других знаменитостей

Разработчик Ваге Оганисян запустил сайт Read This Twice. На нем доступны списки книг, которые рекомендовали Илон Маск, Джефф Безос, Марк Цукерберг, Барак Обама и другие известные люди, пишет vc.ru.

Что случилось

Разработчик Ваге Оганисян запустил сайт Read This Twice («Прочти это дважды»). На этой платформе он собрал списки литературы от предпринимателей, топ-менеджеров, политиков, музыкантов, журналистов и других знаменитостей.

Оганисян придумал Read This Twice, когда искал книги, которые советует прочитать инвестор Питер Тиль. В процессе он решил удостовериться, что рекомендации настоящие, но не находил надежные источники.

Потому Оганисян запустил собственный сайт с проверенными советами. Сейчас на Read This Twice доступны рекомендации книг более 1300 знаменитостей. Среди них оказалось почти 300 предпринимателей, включая Илона Маска, Джеффа Безоса, Джека Дорси и Марка Цукерберга.

Книги разделены по жанрам и людям, которые их рекомендовали. Также доступны списки по отдельным темам вроде литературы о криптовалюте. Возле каждой книги есть описание, рейтинг на Goodreads, конкретная цитата знаменитости с источником, а также ссылка на Amazon.

Читайте нас в Telegram

Общество

В PMHUB пройдет онлайн-хакатон по разработке гейминг-сервисов с призовым фондом $3000. Как поучаствовать?

Партнёрский пост

Parimatch Tech совместно с Amazon, JKR и Sector X проведут онлайн-хакатон c призовым фондом $3000. Он пройдет в ивент-пространстве PMHUB.

Что случилось

С 7 по 9 августа в ивент-пространстве PMHUB пройдет 48-часовой онлайн-хакатон Universal Sports & Games Hackathon (#USGH). Его проведет разработчик в сфере Gaming & Entertainment Parimatch Tech совместно с облачной платформой Amazon Web Services, инвестиционной компанией JKR и стартап-акселератором Sector X.

Цель хакатона — вдохновить участников на создание игр и связанных с ними сервисов. Ивент предназначен для оставшихся дома разработчиков, дизайнеров и маркетологов, которые стремятся к общению, развитию, коллективной работе и достижению результатов.

К хакатону могут присоединиться как готовые команды, так и отдельные участники. Работать можно со своими идеями или предложенными компаниями-партнерами. Участники получат все необходимые инструменты и инфраструктуру. Также им предоставят доступ к платформе Parimatch Tech.

Курировать хакатон будут менторы из компаний-партнеров Amazon, Parimatch Tech, JKR, Sector X и других профильных бизнесов.

Что можно создать на хакатоне:

  • казуальные, мобильные или десктопные игры;
  • инструменты для прогнозирования спортивных событий;
  • контент-сервисы: титровальные машины, чат-боты, расширения для Twitch;
  • инструменты для статистики и маркетинга;
  • дополнения к соцсетям и другое.

Что получат финалисты и победители

Финалистам вручат призы от Amazon. Три победителя разделят $3000 на реализацию своих проектов. Также у них будет возможность попасть на трек с Parimatch Tech в хаб Sector X на базе UNIT.City. Они смогут запустить пилот и получить до $5 млн инвестиций от JKR.

Как принять участие

Зарегистрироваться на хакатон можно здесь. Дедлайн — 7 августа в 15:00. В тот же день в 18:00 участники получат задания от партнеров и приступят к работе. 9 августа состоится полуфинал и финал. Победителей выберет жюри.

Читайте нас в Telegram

Общество

SOVA провела конкурс ко Дню матери с охватом 4,5 млн человек в период карантина. Как им это удалось?

Партнёрский пост

Во время карантина ювелирный бренд SOVA реализовал некоммерческую инициативу ко Дню матери «Кожна мама особлива!». В процессе им удалось охватить 4,5 млн контактов. Рассказываем, что это за проект и через какие каналы его продвигали.

В чем суть проекта

SOVA реализует проект ко Дню матери уже третий год подряд. В команде бренда уверены, что в глазах ребенка каждая мама особенная. Так у SOVA возникла идея выпустить украшения с портретами матерей, которые нарисовали дети. Слоган проекта: «Кожна мама особлива!».

В этом году SOVA предложила мамам загрузить фото рисунка ребенка на sovajewels.com, чтобы поучаствовать в розыгрыше персонализированного украшения. 6 победительниц определили случайно. Для них арт-команда SOVA создала уникальные колье по мотивам детских рисунков.

Изначально планировали, что механика розыгрыша приведет клиентов в оффлайн-магазины. Из-за карантина все пришлось переориентировать на онлайн.

Реализацию начали с разработки лендинга конкурса и создания ролика. В SOVA объяснили, что из-за карантина не могли снять полноценные видео или фотоконтент. Потому они и сделали полностью анимированный ролик.

«Было не просто уместить в 30 секунд и концепт идеи, и механику конкурса. Для нас было важно передать в нем эмоциональную составляющую инфоповода Дня матери, при этом сохранив стилистику бренда SOVA. Каждый образ, каждая деталь были подобраны с максимальным вниманием.

Например, мы просмотрели десятки мультиков, чтобы закадровые голоса мамы и ребенка соответствовали нашим ожиданиям. Рады, что такой подход отозвался аудитории. По итогам проекта ролик набрал более 205 000 просмотров», — рассказала маркетинг-менеджер SOVA Кристина Башлий.

Как продвигали конкурс

Продвижение проекта заняло месяц. SOVA использовал ряд каналов коммуникаций: собственные соцсети, работу с инфлюенсерами, медиа, email-маркетинг, баннерную и таргетинговую рекламу.

Основой продвижения стал спецпроект с изданием The Village. К участию в нем привлекли инфлюенсеров Таню Пренткович (блогер, основательница сети заведений Tiger и агентства PRentkovych agency), Валерию Толочину (маркетинг-директор INTERTOP), Катю Сильченко (дизайнер бренда the COAT by Katya Silchenko) и Наталью Каменскую (дизайнер и соучредитель бренда Gunia project).

Они объяснили, за что любят материнство, а также показали рисунки собственных детей. На их основании бренд SOVA сделал колье для героинь спецпроекта. Благодаря этому материалу показатели вовлеченности аудитории оказались на 47% выше, чем изначально прогнозировалось.

Результат

Продвижение также включало рассылку пресс-релизов медиа:

«Общий охват опубликованных материалов в СМИ составил около 80 000 контактов. На старте бренд рассчитывал на больший охват. Просто в условиях карантина многие медиа не смогли разместить материал на некоммерческой основе. Также конкурс продвигали через соцсети бренда. Два канала обеспечили охват до 1,5 млн контактов», — рассказали в SOVA.

В то же время бренд организовал сотрудничество с блогерами на некоммерческой основе. Проект поддержало более 20 инфлюенсеров с аккаунтами от 6000 до 3,5 млн подписчиков. Это привело к созданию контента для конкурса не только от блогеров, но и их аудитории. Подписчиков удалось вовлечь в активную коммуникацию с брендом. Они публиковали рисунки детей и рассказывали о конкурсе.

«Проект “Кожна мама особлива!” является абсолютно некоммерческой инициативой. Для нас главными показателями проекта были охваты и количество загруженных рисунков. И результаты нас приятно удивили — более 4,5 млн общего охвата и 1211 загруженных рисунков на сайт. В условиях самоизоляции и практически полного отсутствия бюджета мы считаем, что это отличные показатели и вся команда сработала максимально эффективно», — рассказала директор по маркетингу и розничным продажам компании Анна Коваль.

Читайте нас в Telegram

Общество

Необходимость постоянно отчитываться делает сотрудников неэффективными — исследование

Необходимость часто отчитываться не сделает ваших сотрудников эффективнее. Все наоборот, пишет Inc и приводит новое исследование.

Что случилось

«Вы не можете управлять тем, что не можете измерить» — эту фразу, вероятно, слышали все. Потому неудивительно, что многие руководители требуют от подчиненных часто отчитываться о проделанной работе, особенно когда команда на удаленке.

Стратегия «всегда держите меня в курсе» выглядит умной только на первый взгляд. Оказалось, чем чаще менеджеры просят сотрудников отчитаться, тем хуже эффективность.

Об этом свидетельствует исследование, которое провели в Иллинойском университете. В нем 87 студентов проходили 30-минутный компьютерный тест на проверку критического мышления. В процессе участники видели потраченное время и количество правильных ответов.

Студентов разделили на две группы. Первую попросили каждые 10 минут сообщать о результатах администратору. Остальные должны сделать это раз по окончанию теста. Для этого нужно было просто поднять руку, чтобы администратор посмотрел и без комментариев зафиксировал результат.

Затем каждую группу разделили еще раз. Одной сказали, что цель теста — дать администратору возможность оценить способность к критическому мышлению, а это важный навык для успешной бизнес-карьеры. Остальным сообщили, что проверяют качество вопросов.

В результатах последних не было особых отличий между участниками отчитывающихся о полученных баллах каждые 10 минут и по окончанию теста. Зато в первой они оказались значительными. Те, кого просили сообщить о результатах по окончанию теста в среднем дали почти на треть больше правильных ответов.

Любопытно, что это сказалось на результатах, хотя:

  • большинство участников не знало администратора, которому сообщало о своих баллах;
  • последствия проявления некомпетентности были в крайнем случае незначительными.

Что это значит

Исследование показало, что необходимость часто отчитываться о результатах работы негативно влияет на мотивацию и эффективность сотрудников. Они знают или предполагают, что предоставленную информацию используют для оценки их навыков, связанных с выполненными задачами. Потому вместо надлежащего выполнения работы сотрудники фокусируются на том, чтобы их не признали некомпетентными.

Другими словами, если надоедать сотрудникам постоянными отчетами, то они сделают на 33% больше ошибок.

Читайте нас в Telegram

Общество

Сооснователь Apple подал в суд на YouTube и Google из-за мошенничества

Сооснователь Apple Стив Возняк подал в суд на YouTube и Google. Всему виной мошенники, которые использовали образ Возняка, пишет CoinDesk.

Что случилось

Стив Возняк подал в суд на YouTube и Google. Вместе с ним в разбирательстве участвуют еще 17 истцов. Причиной стали мошенники, которые устраивают на видеохостинге раздачу биткоинов от имени известных людей.

Пользователям предлагают отправить криптовалюту на определенный счет, а взамен обещают вернуть в два раза больше. Злоумышленники использовали фото и видео с Возняком, чтобы убедить зрителей поучаствовать. Также пострадали Маск, Безос, Делл и другие известные предприниматели. Истцы утверждают, что YouTube уже несколько месяцев размещает, продвигает и зарабатывает на подобных схемах.

Возняк обвиняет YouTube и Google в нарушении права на публичное использование образа, содействии и подстрекательстве к мошенничеству, а также халатном отсутствии мер по предупреждению пользователей.

Истцы требуют рассмотрения дела с присяжными. Они хотят удаления видео, а также получить компенсацию, включая возмещение судебных издержек и любые «доходы, прибыль или преимущества неправомерно полученные ответчиками».

Читайте нас в Telegram

Общество

Соцсетями уже пользуется больше половины населения мира

Креативное агентство We Are Social и платформа Hootsuite опубликовали отчет Digital 2020. В нем собрали данные об интернет-трендах. Мы выбрали главное из отчета.

Сколько людей пользуется соцсетями

Активная аудитория соцсетей достигла 3,96 млрд человек — 51% всего населения мира. Показатель будет выше, если учесть, что соцсетями могут пользоваться люди от 13 лет. Таким образом их аудитория составляет почти 65% населения мира, соответствующего этому критерию.

За год аудитория соцсетей выросла на 10,5% или 376 млн. Это почти 12 новых пользователей каждую секунду.

При этом количество интернет-пользователей увеличилось на 8,2% или 346 млн.

Что насчет гендерного баланса

На каждую пользующуюся соцсетями женщину приходится почти 1,2 мужчины. Многое зависит от региона. Например, женщины составляют 55% пользователей соцсетей в Северной Америке, но только 25% в Южной Азии.

Какими платформами пользуются

Самой популярной платформой остается Facebook. Его месячная аудитория составляет 2,6 млрд. За ним идут YouTube и WhatsApp, у которых по 2 млрд. Аудитория Instagram достигла 1,08 млрд, а TikTok — 800 млн.

В среднем на одного пользователя приходится 8,8 аккаунтов на разных социальных платформах. Он проводит в соцсетях 2 часа 22 минуты в день. Только 40% используют их в рабочих целях.

Исследование показало, что 96,6% аудитории Facebook возрастом от 16 до 64 лет пользуется минимум еще одной платформой. Самым популярным вариантом оказался YouTube. На него приходится 92% пользователей.

Этот показатель выше у небольших платформ. Например, Twitter, Snapchat и TikTok. Маркетологи могут охватить 99% их пользователей на других площадках.

Читайте нас в Telegram

Общество

Ученые организуют концерт, чтобы изучить распространение коронавируса

Немецкие ученые организуют концерт для 4000 человек в Лейпциге. Они хотят понять, как предотвратить распространение коронавируса на массовых мероприятиях, пишет The Guardian.

Что случилось

Немецкие ученые решили выяснить, как воспрепятствовать распространению коронавируса на больших концертах в закрытых помещениях. Для этого они решили организовать свой ивент на 4000 человек.

Концерт состоится 22 августа на крытом стадионе в Лейпциге. На нем выступит немецкий поп-исполнитель Тим Бендзко. Поучаствовать в эксперименте могут только люди возрастом от 18 до 50 лет с отрицательным тестом на коронавирус. Последний нужно сделать не более чем за 48 часов до концерта.

Участники будут носить специальные устройства для отслеживания контактов. Они собирают данные о передвижении человека и о том, насколько близко он подходит к другим людям.

Также участникам выдадут респираторы и специальные флуоресцентные антисептики. Последние нужны не только для защиты, но и чтобы узнать, к каким поверхностям чаще всего прикасались люди.

Ученые планируют разыграть три сценария. В первом случае участники будут вести себя так же, как и во времена до пандемии. Их впустят через два входа. Также участники не будут придерживаться правил социального дистанцирования. Во втором сценарии откроют восемь входов. Кроме того, будет заблокировано каждое второе место на трибунах. В третьем варианте на концерт пустят только 2000 человек. Их заставят соблюдать дистанцию в полтора метра.

Читайте нас в Telegram

 

Общество

TikTok могут продать американским инвесторам, чтобы избежать блокировки

TikTok могут продать американским инвесторам ByteDance. Это, вероятно, помогло бы избежать блокировки приложения в США, пишет The Next Web.

Что случилось

Мы уже писали, что в США могут запретить TikTok. Ранее приложение заблокировали в Индии.

Опасения американских законодателей вызывает то, как TikTok обрабатывает пользовательские данные. Их беспокоят китайские законы, которые обязывают местные компании сотрудничать с разведслужбами. Приложение недоступно в КНР, но им владеет китайская компания ByteDance. Впрочем, Дональд Трамп назвал блокировку TikTok способом наказать Китай за коронавирус.

Вчера издание The Information сообщило, что небольшая группа американских инвесторов ByteDance обсуждает возможность покупки контрольного пакета TikTok с руководством компании. Среди них могут быть General Atlantic и Sequoia Capital. Этот шаг может уменьшить опасения правительств и пользователей относительно передачи данных китайским властям.

Ранее CEO Byte Dance Чжан Имин заявлял, что он готов продать TikTok, если это станет лучшим решением для будущего приложения. Впрочем, говорить о сделке еще рано. Это только один из возможных вариантов.

Читайте нас в Telegram

Общество

Илон Маск прокомментировал захват заложников в Луцке

Илон Маск прокомментировал захват автобуса с заложниками в Луцке. Похоже, предпринимателя произошедшее не удивило.

Что случилось

Издание The New York Times опубликовало в Twitter материал о захвате автобуса с заложниками в Луцке. Вскоре на пост обратил внимание Илон Маск. Он прокомментировал ситуацию так: «Просто еще один день в 2020».

Стоит отметить, что сегодня утром Маск активно пишет в Twitter. В том числе он попросил присылать ему мемы, а также пошутил относительно трудного 2020 года.

Читайте нас в Telegram

Общество

Apple хочет стать углеродно-нейтральной к 2030 году. Что планируют делать?

Apple собирается стать углеродно-нейтральной к 2030 году. Об этом пишет TechCrunch со ссылкой на отчет компании.

Что случилось

Apple собирается стать углеродно-нейтральной в течение 10 лет. Основной задачей компании является поиск решений для сокращения выбросов от производства на 75%. Остальные будут направлены на содействие удалению углерода из атмосферы.

Apple стремится нарастить долю производства продукции из переработанных материалов. Отчасти для этого используют собственных роботов под названием Daisy и Dave. Первый — разбирает устройства, извлекает компоненты и сортирует их. Это позволяет получить качественные материалы для вторичного использования. Dave ускоряет извлечение из деталей и вторсырья редкоземельных элементов, вольфрама и стали.

Также компания вместе с инженерами Университета Карнеги-Меллона управляет Лабораторией по восстановлению материалов в Остине.

В Apple заявляют, что сотрудничают с более чем 70 поставщиками энергии, чтобы полностью перевести на возобновляемые источники все свои производственные центры. Это партнерство будет ежегодно сокращать объем выбросов сравнимый с тем, который производят 3 млн автомобилей.

Чтобы снизить выбросы углерода на оставшихся 25%, Apple готовит ряд инициатив вроде восстановления лесов в Африке и Южной Америке.

Читайте нас в Telegram