preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          НОВИНИ

          Як Respeecher працював на Cyberpunk 2077 — бліц з командою

          28 Вересня 2023, 19:00
          3 хв читання
          Юлія Ткач Шеф-редакторка, авторка і ведуча подкасту «Хто ці люди».
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Український стартап Respeecher згадали в титрах Cyberpunk 2077. Про подробиці співпраці команда розповіла Vector. Переказуємо головне з бліцу з СЕО та співзасновником Respeecher Олександром Сердюком.

          Cкільки часу тривала робота над проєктом? 

          Ми працювали над проєктом сумарно три місяці. У проєктах такого масштабу зазвичай дуже багато зворотного зв’язку від замовника, коли для того, щоб натренувати самі ШI-моделі, необхідно менше часу. Залежно, звісно, від вхідних даних. 

          У титрах гри вказаний не лише Respeecher, але й представники команди, які працювали над проєктом: Володимир Овсієнко, Дмитро Василець, Антон Анкудінов, Віталій Книр та Ігор Канюк, — і це крутий прецедент. Такі масштабні проєкти стають можливими завдяки усій команді стартапу. 

          Як отримали такого клієнта? 

          Ми працюємо на цьому ринку вже шість років і маємо track of records в індустрії. Багаторічна робота, довіра, наша надійність як партнера, етика й хороший фідбек від інших клієнтів та студій. Нашу роботу згадували в титрах на Disney+, Netflix, HBO, Showtime, Paramount, Audible і в більш ніж сотні різних проєктів, а також в іншій AAA грі God of War Ragnarok. Це найбільша гра минулого року. Контракти такого рівня — це важка системна робота всієї команди: RnD, звукачів, біздеву.

          Було складно чи просто порівняно із роботою на кіностудії? 

          Головна спільна риса роботи з голлівудськими та AAA геймінг-студіями у тому, що вони вимагають найвищої якості звуку та голосів, тому звертаються до Respeecher. Щодо відмінностей — це передусім обсяги роботи, бо якщо для фільму може бути потрібно відтворити декілька реплік, то для ігор це можуть бути 60 годин аудіоконверсій. 

          Чи будете й далі працювати із геймдевом? 

          Звісно, геймдев росте і є одним з наших основних ринків. Тим паче зараз уже важко провести чітку лінію між фільмом, серіалом, відеогрою — одне перетікає в інше. На медіаринку відеоігри та робота з кіностудіями залишаються нашими пріоритетами. Ми також активно розвиваємо наш продукт для креаторів — Respeecher Marketplace — і маємо цікаві напрацювання в healthcare.

          Зараз запускаємо новий продукт, що дозволяє змінювати голос і акцент в реальному часі для ринку комунікації. Особливу увагу приділяємо питанням ШI-етики.

          Більше про це

          01 НОВИНИ

          Український Respeecher долучився до створення Cyberpunk 2077

          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          01 Як вони працюють
          Чому шлях до цілі не повинен бути очевидним: про амбіції та масштаб мислення СЕО Universe Group
          Ветерани на роботі: як адаптація робочих місць повертає захисників до цивільного життя
          02 БІЗНЕС
          Ветерани на роботі: як адаптація робочих місць повертає захисників до цивільного життя
          Великий експеримент: чому український e-commerce відмовився від AWS на користь Freehost
          03 БІЗНЕС
          Великий експеримент: чому український e-commerce відмовився від глобальних хмарних провайдерів на користь Freehost
          Як виростити 83% менеджерів усередині компанії: досвід Laba Group
          04 БІЗНЕС
          Як виростити 83% менеджерів усередині компанії: досвід Laba Group
          Завантаження...