preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          Досвід і думки

          Як гейміфікувати email-розсилки та підвищити дохід — кейс Yakaboo

          02 Липня 2023, 13:00
          6 хв читання
          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Romana Muran
          Романа Муран Пишу, потім редагую, а потім знову пишу
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          AMP email — це електронний лист у форматі HTML, який містить обмежену JavaScript-розмітку. Він дозволяє гейміфікувати розсилку, щоб зробити її більш цікавою для читача. 

          Як цю технологію використовують у email-маркетингу — розповідають книжкова платформа Yakaboo, маркетингове агентство eSputnik та редактор email-листів Stripo. В рамках кейсу вони пояснюють, як AMP-ігри впливають на ключові показники розсилок та сприяють продажам. Бонус — приклади та ідеї таких листів, які можна переосмислити та використати для власного бізнесу. 

          Виклик

          Як впровадити гейміфікацію в email-розсилці та почати використовувати AMP-ігри

          Декілька років тому в Yakaboo вирішили урізноманітнити промо-розсилки. Мета — залучати підписників до активності, отримувати від них реакцію на листи та популяризувати читання. Цього можна було досягти завдяки листам з гейміфікацією.

          Як показує досвід, завдяки ігровим механікам підписники більше радіють отриманню промокодів і частіше їх використовують для купівлі товарів.

          Однією з основних бізнес-цілей було збільшення продажів. Перша розсилка з гейміфікацією виглядала, як невелике опитування з варіантами відповідей, де при кліканні на кнопку з правильною відповіддю підписник отримував ще один лист з призом.

          Після декількох таких розсилок у Yakaboo вирішили спробувати реалізувати складніший варіант гейміфікації — АМР-гру. Для цього звернулися до команди агентства eSputnik. 

          Рішення

          Залучення фахівців eSputnik та редактора Stripo

          Гарна гра має бути продуманою від ідеї до технічних нюансів. Ключова складність в створенні АМР-ігор в email-листах — це верстка. Адже необхідно врахувати всі налаштування.

          Як проходить робота над листами з AMP-іграми

          У середньому процес підготовки триває приблизно один місяць й охоплює сім головних етапів: 

          1. Спочатку в Yakaboo продумують ідею листа. Враховують такі чинники:
          • якою буде механіка;
          • чи буде розсилка тематичною під певний інфопривід; 
          • чи буде лист привʼязаним до свята; 
          • яка сезонність та попит на певні типи товарів.
          1. Наступний етап — це створення технічного завдання для всіх учасників процесу.
          2. Усі деталі узгоджують з менеджером агентства eSputnik. 
          3. Починається підготовка креативів. Yakaboo самостійно готує дизайн та копірайтинг АМР-листів, потім передає в eSputnik.
          4. eSputnik виконує верстку АМР-блока та самого листа, HTML-версія листа верстається безпосередньо в редакторі Stripo. 
          5. Готовий лист тестують на різних поштових сервісах та пристроях, перевіряють адаптивність на мобільних девайсах та коректне відображання в темній темі. 
          6. Усе — лист готовий до запуску

          Приклади AMP-ігор 

          Для того, щоб підтримувати зацікавленість підписників, важливо не повторювати механіки та кожного разу придумувати щось нове. Ось декілька прикладів листів з  АМP-іграми, які гарно показали себе в розсилках Yakaboo.

          Гра до Геловіну зі складанням однакових пар

          Читачі мали об’єднати назву відомого твору та зображення, яке його символізує. Тематика книг — містика та жахи.

          Після вдалого закінчення гри в листі одразу зʼявлявся промокод, який можна було використати для покупок. Трафік не втрачався, адже  не треба було чекати додаткового листа. 

          Лабіринт до Дня Святого Миколая 

          У цій грі завданням підписника було: натискаючи на частини доріжки, змінювати їх напрямок та прокладати дорогу Святому Миколаю. 

          Після складення й проходження всього маршруту також одразу зʼявлявся символічний промокод — 21% (на честь 21 грудня). 

          Тест до Дня Незалежності України

          У цьому тесті потрібно було дати правильні відповіді на запитання з історії України та отримати знижку 20%. 

          Гра до Дня книгодарування

          Тут потрібно було якнайшвидше виймати з полиць книги. Чим більше спійманих книжок — тим вища знижка в промокоді.

          Колесо сюрпризів

          Таку гру зробили до Дня народження магазину. Потрібно було покрутити колесо та отримати знижку. Розмір знижки та відповідний промокод з кнопкою активації зʼявлялися одразу в цьому листі.

          Пари з персонажами зимових казок

          Ще одна гра з пошуком пар, але вже з обмеженням часу. 10 секунд — щоб підписники відчули справжній азарт. Кількість спроб — необмежена, адже це тільки збільшує  бажання скористатись знижкою 20%.

          Які виникали складнощі

          Головна проблема при використанні АМР-листів виникає з тими користувачами, поштові клієнти яких не підтримують АМР.  

          Щоб уникнути втрати звʼязку с такими підписниками та не втрачати частину переходів, створюється дві версії листа (одна всередині іншої):

          1. Для тих користувачів, у яких є підтримка АМР.
          2. Ідентичний лист для тих, у кого немає підтримки АМР. В такому випадку підписники отримують посилання на ідентичну гру, що знаходиться на сайті.  

          Залежно від того, який поштовий сервіс у підписника, він бачить або АМР-гру одразу, або посилання на неї. Також на початку використання виникала проблема з тим, що частина трафіку з листа губилась при переході на сайт. Розв’язали її ручним проставленням міток в обох листах.  

          Результати

          Показники та результати email-маркетингу залежать від пропозиції, яка запропонована в листах та комплексної стратегії компанії. Але загалом результати АМР-розсилок приємно вразили та задовольнили Yakaboo. 

          Вдалося досягти таких показників:

          • одна з розсилок допомогла збільшити дохід в каналі на 20%;
          • середній показник OR (відсоток відкритих листів) збільшився на 12%;
          • AOV (середній чек) піднявся на 50%. 

          У цілому в період запуску таких розсилок в Yakaboo прогнозують збільшення доходу від продажів на 10%, що є вагомим аргументом для їхнього використання.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          Як створити кастомну АБС і вбудувати її в екосистему продуктів — кейс RozetkaPay та UNITY-BARS
          01 БІЗНЕС
          Як створити кастомну АБС і вбудувати її в екосистему продуктів — кейс RozetkaPay та UNITY-BARS
          Як вирости від QA до COO? Гайд із побудови кар’єри в ІТ
          02 БІЗНЕС
          Як вирости від QA до COO? Гайд із побудови кар’єри в ІТ
          Трансформація від only performance до full digital media: уроки iProspect Ukraine
          03 БІЗНЕС
          Трансформація від only performance до full digital media: уроки iProspect Ukraine
          04 БІЗНЕС
          Ukrainian Tech Night 2025 — українське IT на Viva Technology
          Завантаження...