НОВИНИ

Український QPDigital вклав $200 000 в розробника ігор Big Wolf

Анастасия Шкалёва 18 февраля 2022, 16:30

Американський розробник ігор Big Wolf підняв $200 000 від українського інвестиційного фонду QPDigital. Гроші спрямують на розвиток нових ігор, повідомили нам інвестори.

Що сталося

QPDigital інвестував у розробника мобільних ігор Big Wolf. Сума угоди — $200 000. Залучені кошти американська компанія спрямує на розроблення та просування нової лінійки ігор. Big Wolf планує виходити на нові ігрові ринки. Також в іграх планують ввести унікальні NFT-токени та продавати мерч. У співпраці з QPDigital американський розробник планує відкрити офіс розроблення в Україні.

Команда Big Wolf розробила платформу Storyfork, на основі якої створюють і монетизують оригінальний ігровий контент. Ігрові двигуни Storyfork мають різноманітний інструментарій: керування персонажами, розроблення сюжетного треку тощо. Розробник працює над іграми в жанрах: Idle Games, Match 3, Interactive Stories і Puzzle. На платформі компанія вже встигла створити гру на базі ліцензованого контенту за всесвітом Narcos. Гра «Narcos: Iddle Cartel» принесла $900 000 з моменту свого запуску в серпні 2020 року.

«Ми давно стежимо за ринком мобільних ігор і бачимо, що з’являється багато компаній із цікавими та сильними рішеннями. Big Wolf – яскравий приклад. Ми сподіваємося, що наша співпраця виведе команду на новий рівень і змінить підхід до створення сюжетних ігор в індустрії. Інвестиції в платформу Storyfork допоможуть Big Wolf знайти свою аудиторію й отримати визнання серед GameDev-ком’юніті», — розповідає керівний партнер QPDigital Микола Шаповалов.

Що відомо про сторони угоди

Наприкінці 2020 року інвестиційна компанія Quarter Partners запустила венчурний фонд QPDigital. Він інвестує на ранніх раундах: від pre-seed до раунду А. Фокусується фонд на сферах: Game Dev, Blockchain та AI. У портфелі QPDigital уже 10 угод із загальним обсягом інвестицій $5 млн.

Big Wolf — американський девелопер і паблішер мобільних ігор. Вони засновані на оригінальних і ліцензованих інтелектуальних правах. Ігри команди завантажили понад 10 млн разів гравці зі 132 країн світу.