СТАРТАПИ

Створити affiliate-інфраструктуру для ринку цифрових послуг. Як працює український стартап Gigger

Аудіо версія новини

Слухати

У межах рубрики «Хто ці люди» Vector дає можливість засновникам розповісти про свій проєкт: його продукт, маркетинг, монетизацію, інвестиції та плани. Цього разу на «трибуні» команда українського стартапу Gigger. Їхній продукт — affiliate-платформа для фрилансерів і digital-спеціалістів.

Головна редакторка Юлія Ткач розпитала співзасновника і СЕО Артема Почепецького про особливості продукту, просування, інвестиції та подальші плани. 

Як з’явилась ідея

У Gigger двоє співзасновників:

  • Артем Почепецький, CEО. Понад вісім років досвіду у фрилансі, на Upwork (презентаційний дизайн, консалтинг). Має досвід побудови digital-продуктів і маркетингових стратегій.
  • Андрій Литвин, Head of Affiliates. Серійний підприємець з досвідом запуску digital-проєктів. Має експертизу в онлайн-маркетингу, партнерських програмах та growth-стратегіях, досвід роботи з affiliate-моделями.

Фаундери знайомі понад 15 років, запускали разом різні проєкти — від сервісу друку на футболках до одного з перших speak-easy-барів в Києві. Історія Gigger почалася наприкінці 2023-го. 

Артем понад сім років працював на Upwork як фрилансер: «Я на своєму досвіді знаю, що таке залежність від алгоритмів платформи. Достатньо одного негативного відгуку чи оновлення алгоритму — і потік нових клієнтів різко падає. Тоді фрилансери шукають альтернативні канали: соцмережі, блоги, нетворкінг. Це займає багато часу і не завжди ефективно.

У той же час в e-commerce, SaaS та digital-product-індустріях уже десятиліттями працює інфраструктура афіліейт-маркетингу: відстеження кліків, атрибуція лідів, партнерські мережі, автоматизація виплат. У фриланс-послугах нічого подібного не існує. Я зсередини бачив, наскільки неефективно фрилансери та агентства шукають клієнтів. Маючи маркетинговий досвід, ми вирішили створити першу інфраструктуру affiliate-маркетингу для фрилансерів».

Private Beta запустили у листопаді 2025-го, Public — у грудні 2025-го. Наразі, окрім фаундерів, в команді є full-stack engineer, а також на part-time залучені designer, project manager та SEO-спеціаліст. Крім того, розбудовують сервісний відділ та шукають marketing assistant.

Продукт та аудиторія

Gigger — це affiliate-платформа для фрилансерів і digital-спеціалістів. Перша версія повністю інтегрована з Upwork і орієнтована на 18 млн користувачів платформи. Розширення Chrome синхронізує профіль Upwork і автоматично відстежує нові контракти.

Через Gigger фрилансер може створити affiliate-офер, визначити комісію за нового клієнта і запросити партнерів або скористатися промо від мережі афіліатів Gigger. Це працює так:

  • Афіліат отримує унікальне трекінгове посилання на профіль фрилансера.
  • Gigger відстежує переходи та закриті контракти
  • Якщо клієнт наймає фрилансера — Gigger автоматично фіксує конверсію та допомагає провести виплату комісії.

В процесі розробки продукту і тестування гіпотез, команда зібрала вейтліст у 1400 користувачів. Паралельно запустили managed service для агенцій — допомагають їм знаходити та залучати інфлюенсерів, готових просувати їхні послуги за комісійною моделлю. Уже пʼять агенцій долучилися як клієнти.

«Ми орієнтуємося на глобальний ринок Affiliate Marketing Software, який оцінюється у $2,1 млрд. При цьому, ми фактично не конкуруємо з наявними рішеннями, оскільки жодна платформа не працює з ринком фрилансерів та діджитал-агенцій. Gigger створює нову категорію — афіліатний маркетинг для digital-послуг. Ми починаємо з Upwork як найбільшої фриланс-платформи у світі та плануємо адаптувати наше рішення під інші сервіси», — розповідає Артем Почепецький.

Основна аудиторія продукту — фрилансери та цифрові агенції (у першій версії ті, хто працює на на Upwork). 

Кофаундер додає: «Ринок фриланс-послуг глобальний, конкурентний, і фахівцям потрібні нові канали залучення клієнтів. Основні проблеми, які вирішує Gigger:

  • Фрилансери залежать від одного джерела трафіку та алгоритмів платформи.
  • Відсутня інфраструктура affiliate-маркетингу для цифрових послуг (трекінг, атрибуція).
  • Немає прозорого способу платити людям за приведених клієнтів.
  • Конкуренція та вартість залучення клієнтів зростають щодня».

Бізнес-модель та просування

У Gigger гібридна модель: підписка за користування платформою — $25/місяць, managed service для агенцій — $1 000/місяць.

Основні канали просування — холодний аутріч у LinkedIn та емейл, а також платний трафік у Google і Meta. «Ми інвестуємо у створення освітнього контенту для фрилансерів, щоб залучати пошуковий трафік».

Інвестиції 

Співзасновники вклали приблизно $25 000-30 000 власних коштів. Зараз стартап завершив акселерацію в Mission Possible. Планують відкривати pre-seed-раунд $250 000-$300 000 у першому кварталі 2026-го.

Плани

«У планах на найближчі 3–6 місяців:

  • Залучення pre-seed та/або вихід на самоокупність.
  • Автоматизувати managed service для агенцій за допомогою AI.
  • Збільшувати GMV— вартість проєктів, які фриласери та агенції залучили через нашу платформу.

Глобальна мета — створити першу affiliate-інфраструктуру для ринку цифрових послуг», — фіналізує Артем.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

НОВИНИ
Схоже, астрономи знайшли планету, придатну для життя, але з температурою -70°C — фото

31 Січня 2026, 18:00

Defense
Чим відрізняється рекрутинг в оборонній індустрії — і чому не кожен tech-спеціаліст туди підійде

31 Січня 2026, 13:05

НОВИНИ
13 інструментів ШІ, якими користуються кінематографісти

31 Січня 2026, 09:00

НОВИНИ
ШІ замість людей: найбільші компанії США оголосили про 52 000 звільнень

30 Січня 2026, 18:05

НОВИНИ
Meta судитимуть за експлуатацію дітей — що сталося

30 Січня 2026, 17:11

КРЕАТИВ
Кероване зростання на міжнародних ринках: навіщо бізнесу системний маркетинг

30 Січня 2026, 17:00

НОВИНИ
OpenAI припиняє підтримку застарілих моделей ChatGPT — які з них зникнуть

30 Січня 2026, 15:46

НОВИНИ
Степан Веселовський визнав права Львівського IT Кластеру на торгові марки ІТ Арени

30 Січня 2026, 14:19

КРЕАТИВ
600 млн гравців, десятки тисяч клубів і одна спільнота: як сформувалася культура навколо відеоігор?

30 Січня 2026, 14:00

НОВИНИ
Найпопулярніші смартфони 2025 року — дослідження

30 Січня 2026, 13:33