preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          КРЕАТИВ

          Крок з екрана. Як українські митці та програмісти помістили живих людей в AR для проєкту ALTstage

          02 Жовтня 2021, 10:00
          9 хв читання
          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Наприкінці літа в Києві та Харкові відбулися презентації проєкту «ALTstage. Крок з екрана». Це нова технологія використання доповненої реальності разом із live-подіями чи відеоконтентом. Над нею працюють українська «Платформа сучасного танцю», німецький Post Theater та IT-компанія WeAR Studio. Автори проєкту розповіли Vector про особливості роботи технології, помилки та труднощі, з якими зіткнулися під час реалізації. 

          Як з’явилась ідея

          Одного зимового дня на початку 2020 року двоє українських хореографів із «Платформи сучасного танцю» — Олександр Маншилін та Антон Овчінніков — спілкувалися через Skype з Максом Шумахером і Марією П’ятковою з берлінського Post Theatre. Вони обговорювали спільні проєкти та якраз дискутували про логістику — скільки людей можуть поїхати, коли, як їх розміщувати в готелях тощо.

          «Несподівано Макс узяв у руки смартфон і почав крізь нього дивитися на наше зображення у своєму ноутбуці. Він запитав нас: а чи справді нам потрібні ці проблеми з готелями та переїздами? Чи не можемо ми доставити виставу й танцівників до кожного глядача додому?».

          Олександр Маншилін, менеджер ALTstage

          Сам Макс Шумахер пояснює ту свою думку так: «Я дійсно пам’ятаю, як це сказав і як з’явилася наступна ідея: ми можемо не просто дивитися двовимірні відео танцю чи інших перформативних мистецтв на екранах наших ноутбуків. Потрібно, щоб вони зійшли з екранів».

          На початку всі в команді ALTstage уявляли собі таку картинку: танцівник або танцівниця «виходить» з екрана на клавіатуру ноутбука, щоб продовжити там свій танець. Саме тому гаслом ALTstage є фраза «Крок з екрана». Поки «безшовності» досягти не вдалося — зараз в ALTstage танцівник просто з’являється на клавіатурі «з повітря». 

          «Уже існували проєкти, де об’єкти доповнювали до формату трьох вимірів перед телевізором. Зазвичай це робилося для рекламних роликів, але це не робили з живими акторами чи в контексті мистецтва. Крім того, такі спроби не були твором мистецтва, а радше технічними експериментами», — пояснює Макс Шумахер.

          Що таке ALTstage

          Технологія схожа на звичайну доповнену реальність (скорочено AR, від augmented reality), яку можна бачити в Google Animals, Pokemon Go й інших продуктах. У популярних AR-застосунках на екрані смартфона на фоні фізичного простору з’являється комп’ютерна модель тварини, будівлі або ігрового персонажа. В ALTstage пішли далі — там у доповненій реальності «мешкають» реальні люди. 

          Через те, що від самого початку проєктом займалися хореографи, віртуальними першопрохідцями стали танцівники. Але це не принципово — на екрані може з’являтися актор, модель, лектор, ведучий, учитель, промоутер.

          «Ми готуємо до запуску платформу, де користувач — автор вистави, презентації, рекламних матеріалів — може зайти в особистий кабінет і навчитися створювати потрібний контент. Потім цей контент можна завантажувати та використовувати згідно з потребами користувача — розміщувати на сайті для домашнього перегляду або зробити частиною офлайн-івенту», — пояснює задум менеджер проєкту ALTstage Олександр Маншилін.

          Зараз ALTstage має додаток і сайт. Але це — зовнішній бік технології. Треба було вигадати ще дві важливі деталі. По-перше, знайти дешевий спосіб створювати об’ємне (волюметричне) відео. По-друге, ідеально синхронізувати доповнену реальність і класичне «пласке» відео, з яким взаємодіє AR.

          Як розробляли ALTstage

          Технологія

          «Європейські студії, які роблять об’ємне відео для великих компаній, мають великі напівсферичні павільйони з десятками або сотнями камер. Пласке відео з них поєднують в одну об’ємну модель, — говорить президент «Платформи сучасного танцю», креативний продюсер ALTstage Антон Овчінніков. — Але, по-перше, такий продукт коштує кілька тисяч євро за хвилину. По-друге, це величезний обсяг даних. Жоден смартфон у світі не зможе його прийняти й обробити. Ми потребували дешевшого та „легшого“ рішення».

          Митці запросили до команди IT-фахівців із WeAR Studio, які вже мали чималий досвід у роботі з доповненою реальністю, працювали з Pepsi й Okko. З галуззю сучасного танцю вони зіткнулися вперше. 

          Проєктний менеджер WeAR Studio Святослав Криворучко пригадує, як Олександр Маншилін пояснював ідею ALTstage, малюючи три шари реальності на папірці.

          «Відео, сцена з реальними танцівниками та доповнена реальність. Або для домашнього перегляду — віртуальна сцена в екрані ноутбука, відео на задньому плані на ній і доповнена реальність на клавіатурі. Це було для нас зрозуміло, й ми вхопилися за це як ядро ідеї».

          Святослав Криворучко, проєктний менеджер WeAR Studio

          Знімали в Києві — орендували студію, придбали кілька камер Azure Kinect і фільмували танцівників на зеленому тлі — хромакеї. Камери записували звичайне пласке відео. На додачу до нього створювали мапу відстаней для кожного кадру — так кожен піксель плаского зображення отримав третю просторову координату. Потім це відео обробляли, поєднуючи декілька відеопотоків у справжнє об’ємне відео.

          Іншим важливим завданням для програмістів WeAR Studio була синхронізація того, що відбувається на екрані ноутбука, або відеопроєкції з тим, що відбувається в доповненій реальності. Вони взаємозалежні — AR орієнтується на маркери, які з’являються у відео в потрібний момент. Усе вдалося завдяки хмарним технологіям.

          «Плеєр на сайті синхронізований і із сервером, де розміщений відеоконтент, і із застосунком у смартфоні глядача. Ми назвали це „святим трикутником“», — сміється Святослав Криворучко. 

          Контент

          На відкритому конкурсі для участі у проєкті організатори ALTstage відібрали чотири перформанси: «Метаморфоза» (Ярослав Кайнар, Київ), In Between (Ірина Башук, Київ), «Повторіть, будь ласка» (Ольга Безгінова й Анастасія Кузьмічьова, Дніпро) та «Поза часом» (Ольга Дробиш, Харків). 

          Харківська хореографиня Ольга Дробиш, яка створила для проєкту одну з вистав («Поза часом»), пригадує, що працювати було дуже незвично.

          «Я була й автором вистави, і посередником, який передає інформацію від продюсерів і режисерів до танцівниць. Дівчата до останнього дня не розуміли, який вигляд це матиме, — пригадує хореографка. — Лише коли вони побачили перший «прогін», сказали: «Он воно як! Цікаво».

          Одна з цих танцівниць, Юлія Циб, згадує, що постала перед незвичними труднощами. «Тут три реальності, три сцени, і ти маєш існувати одночасно у всіх трьох. Але втричі складніше бути там не просто технічно, а емоційно — проживати танець у кожній із реальностей», — пояснює танцівниця.

          ALTstage перформансы в AR

          Загалом на проєкті працювало 28 людей — це менеджери, хореографи, танцівники, програмісти, піарники, оператори, дизайнери постпродакшну й інші спеціалісти. Для створення наступних відео з доповненою реальністю буде потрібно набагато менше людей. Виготовлення одного ролика триватиме від шести до восьми тижнів, у залежності від складності задуму.

          Вартість такого відео поки що неможливо точно оцінити. «З часом, коли ми реалізуємо кілька десятків кейсів і відпрацюємо стандартні робочі моделі виробництва, можна буде говорити про стандартну вартість уже на рівні задуму», — вважає Олександр Маншилін. На початковому етапі House of Europe й Український культурний фонд надали проєкту 2,7 млн грн грантової підтримки. 

          Як це працює

          1. Потрібні iPhone 7 (або новіший), смартфон на Android 8.0 (або новіший) із підтримкою ARCore.
          2. Завантажте застосунок ALTstage, надайте необхідні доступи.
          3. На головному екрані додатка оберіть виставу та завантажте її (кожна вистава — приблизно 200 МБ). Після завершення завантаження — натисніть «Перейти до сканування».
          4. Аби відтворення почалося, оберіть «Розпочати перегляд» на ноутбуці, проскануйте телефоном QR-код — і відтворення розпочнеться. 
          5. Під час відтворення смартфон повідомить про наближення доповненої реальності зворотним відліком. Слід навести камеру смартфона на екран так, аби захопити його повністю. У певний момент AR-танцівник з’явиться на клавіатурі. 

          Перспективи ALTstage

          За словами Олександра Маншиліна, команда вже розуміє свої наступні кроки: «Ми працюємо над виставою P.A.N.T.ER. І це буде відповідь на численні запитання — а де драматургія, де історія, де цифрові спецефекти».

          • Вистава у форматі мультидисциплінарного мистецтва стане ще однією, цього разу розширеною презентацією технології ALTstage. Перформанс на основі оповідання Франца Кафки «Голодар» покажуть у жовтні в Києві та Харкові.
          • Ще один крок — відкриття сайту та застосунку для всього світу. Досі за межами України ALTstage не промотували.
          • Нарешті, найскладніша мета  — дати охочим можливість створити свій ALTstage-перформанс і поділитися ними з усіма.

          Макс Шумахер упевнений: «У майбутньому цю технологію можна буде використовувати як для популярних розваг, так і для високого мистецтва, в перформативних жанрах чи медіаарті. Є безліч можливостей, але їх можна буде реалізувати тоді, коли ми не будемо намагатись адаптувати наявні твори до ALTstage, а створювати оригінальні твори в цьому форматі».

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          Не сім’я, а баскетбольна команда: як побудувати корпоративну культуру через спортивну модель — кейс Boosters
          01 БІЗНЕС
          Не сім’я, а баскетбольна команда: як побудувати корпоративну культуру через спортивну модель — кейс Boosters
          Як виділятися в інфошумі, будувати стале ком'юніті та чому AI не замінить ваших талантів. Про що говорили на UPConf'25 
          02 БІЗНЕС
          Як виділятися в інфошумі, будувати стале ком’юніті та чому AI не замінить ваших талантів. Про що говорили на UPConf’25 
          Паковання з морських водоростей та біопластик: які стартапи увійшли до програми сталих рішень L’Oréal та CISL?
          03 ТЕХНОЛОГІЇ
          Паковання з морських водоростей та біопластик: які стартапи увійшли до програми сталих рішень L’Oréal та CISL?
          АI vs креативні задачі бізнесу. Як обрати підрядника, коли всі довкола працюють зі штучним інтелектом
          04 КРЕАТИВ
          АI vs креативні задачі бізнесу. Як обрати підрядника, коли всі довкола працюють зі штучним інтелектом
          Завантаження...