preview preview
Нова функція

Слухай статті з Respeecher

Нова функція дозволяє слухати статті в зручному форматі завдяки технології від Respeecher. Насолоджуйтесь контентом у будь-який час – у дорозі, під час тренувань або відпочинку.
preview
00:00 00:00
Наступні статті
    Завантажується
    Голос
    Вибір голосу
      player background
      Вибір голосу
        Наступні статті
          Завантажується
          00:00 00:00
          НОВИНИ

          «Хижаки на тій самій гойдалці, що й діти». Roblox перевірятиме вік для чатів — як на це вплинули скандали з педофілами

          07 Січня 2026, 17:22
          4 хв читання
          Дарія Прудіус Загортаю у слова історії людей та бізнесу, які запалюють.
          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
          Режим читання

          Режим читання збільшує текст, прибирає всю зайву інформацію зі сторінки і дозволяє зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

          Roblox перевірятиме вік усіх, хто хоче спілкуватися в чатах. Назвали це «золотим стандартом безпеки», хоча схоже на реакцію щодо позовів та звинувачень у полюванні на дітей. Vector розбирає хронологію скандалу.

          Що сталося

          З 7 січня 2026-го року користувачі Roblox по всьому світу бачитимуть запит на перевірку віку для доступу до чату. Таким чином компанія стала першою великою ігровою платформою, яка вимагає перевірку віку для спілкування.

          Верифікація працює так: ШІ аналізує селфі користувача, щоб визначити приблизний вік, а для неповнолітніх додатково потрібна згода батьків та перевірка документів.

          Нові правила обмежуватимуть спілкування між дорослими й дітьми до 16 років — якщо ті не підтвердили, що знають одне одного в реальному житті. Для дітей до 9 років ігрові чати вимкнені за замовчуванням. Усі користувачі поділені на шість вікових груп: до 9, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20 і 21+.

          Roblox стверджує, що десятки мільйонів щоденних активних юзерів уже пройшли верифікацію.

          Чому це цікаво

          Roblox — одна з найбільших ігрових платформ у світі з аудиторією понад 70 млн щоденних користувачів, більшість з яких — діти. Роками компанія позиціювала себе як безпечний простір для дітей, але паралельно накопичувала звинувачення у сприянні грумінгу та сексуальній експлуатації.

          Нова система перевірки віку — схожа на пряму відповідь на хвилю позовів і політичного тиску через грумінг та сексуальну експлуатацію дітей на платформі. Критики вказують, що подібні опції мали з’явитися набагато раніше, а не після десятків позовів і журналістських розслідувань.

          Наводимо скорочений таймлайн скандалу:

          • 2017 — Roblox закриває офіційний форум через неможливість гарантувати безпеку: там поширювалися посилання на матеріали з сексуальною експлуатацією дітей.
          • 2021–2023 — правозахисники фіксують десятки кейсів грумінгу: дорослі знайомляться з дітьми в чатах Roblox і переводять спілкування в Discord чи Snapchat.
          • До 2023 — NCMEC отримали 13 316 звітів про можливу експлуатацію дітей; адвокати говорять про системну проблему.
          • Літо 2024 — розслідування Bloomberg The Pedophile Problem, де ексмодератори заявляють, що хижаки масово працюють у чатах і заманюють дітей Robux.
          • 2024–2025 — десятки позовів від батьків у США; деякі справи пов’язані із самогубствами дітей.
          • 2025 — генпрокурори кількох штатів відкривають розслідування, називаючи Roblox «платформою для грумінгу».
          • Грудень 2025 — понад 80 федеральних справ об’єднують в одне провадження: компанію звинувачують у пріоритеті росту й прибутку над безпекою дітей.

          Цікаво, що CEO Roblox Девід Башуцкі роками заперечував системну проблему в Roblox. Його лінія проста: грумінг — це проблема всієї індустрії, не конкретно платформи.

          У березні 2025-го він заявив BBC: якщо батькам некомфортно, хай просто не пускають дітей у Roblox. 

          Восени 2025-го в подкасті New York Times Башуцкі пішов ще далі. Проблему педофілів назвав «не лише проблемою, а й можливістю». У ньому ж CEO похвалив ринки прогнозів (по суті — азартні ігри), якщо їх «подати як освітні», і поскаржився, що журналісти говорять про безпеку, а не про «веселі теми». Ведучий охрестив інтерв’ю одним із найбожевільніших. 

          Що буде далі

          З 2026-го року перевірка віку буде обов’язковою для всіх, хто користується чатом, Studio Team Create та посиланнями. ШІ оцінює вік за обличчям із точністю 1–2 роки для користувачів від 5 до 25 років, каже Chief Safety Officer Метт Кауфман.

          Суд MDL триває — понад 80 справ на розгляді, а прокурори кількох штатів ведуть власні розслідування. Програш Roblox у ключових справах може стати прецедентом для регулювання інших платформ для дітей.

          Більше про це

          01 НОВИНИ

          Threads тестує ігри в чатах — поки що без шакалячого експреса

          Додати в закладки

          Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

          Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

          Партнерські матеріали

          01 ТЕХНОЛОГІЇ
          Автономія без хаосу: як побудувати продуктову культуру, де команда впливає на рішення
          02 Клієнт погодив
          «Клієнт погодив». Як брендам працювати з увагою авдиторії в умовах рекламної втоми і до чого тут нативна реклама
          03 БІЗНЕС
          Credit Agricole став генеральним партнером Tech Unity: Clusters Forum — першої події, що об’єднала всю Tech-екосистему України
          04 ТЕХНОЛОГІЇ
          Як агенції зменшити операційку за допомогою CRM?
          Завантаження...