НОВИНИ

Хакери навчилися зламувати комп’ютери через відеокарти

Аудіо версія новини

Слухати

Хакери розробили нову програму для зламу комп’ютерів через вірус у графічному редакторі та протестували її на процесорах Intel, AMD и Nvidia. Схему помітило видання Bleeping Computer на одному з хакерських форумів.

Що сталося

Користувач хакерського форуму виклав нову схему зламу комп’ютерів через відеокарту. Такий код не знаходить жодна антивірусна програма, тому що сканує лише оперативну пам’ять ПК. 25 серпня хакер повідомив, що продав розробку.

Як працює шкідливий код

Вірус працює на відеокартах Intel (серій UD 620 nf 630), AMD Radeon RX 5700 та Nvidia (серії GeForce GTX 740M, GTX 1650) на системах Windows, які підтримують фреймворки OpenCL 2.0 та вище. Подробиці поки невідомі. Дослідники кажуть, що код активується в пам’яті графічного процесора.

У 2015 році хакери вже публікували набір програмних засобів для приховування кібератак JellyFish. Він є у відкритому доступі. Проте творець нового шкідливого коду заявив про відмінність свого винаходу — він не помітний в операційній системі ПК.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

НОВИНИ
Новий серіал Netflix отримав 100% на Rotten Tomatoes — що про нього відомо

01 Лютого 2026, 09:00

НОВИНИ
Схоже, астрономи знайшли планету, придатну для життя, але з температурою -70°C — фото

31 Січня 2026, 18:00

Defense
Чим відрізняється рекрутинг в оборонній індустрії — і чому не кожен tech-спеціаліст туди підійде

31 Січня 2026, 13:05

НОВИНИ
13 інструментів ШІ, якими користуються кінематографісти

31 Січня 2026, 09:00

НОВИНИ
ШІ замість людей: найбільші компанії США оголосили про 52 000 звільнень

30 Січня 2026, 18:05

НОВИНИ
Meta судитимуть за експлуатацію дітей — що сталося

30 Січня 2026, 17:11

КРЕАТИВ
Кероване зростання на міжнародних ринках: навіщо бізнесу системний маркетинг

30 Січня 2026, 17:00

НОВИНИ
OpenAI припиняє підтримку застарілих моделей ChatGPT — які з них зникнуть

30 Січня 2026, 15:46

НОВИНИ
Степан Веселовський визнав права Львівського IT Кластеру на торгові марки ІТ Арени

30 Січня 2026, 14:19

КРЕАТИВ
600 млн гравців, десятки тисяч клубів і одна спільнота: як сформувалася культура навколо відеоігор?

30 Січня 2026, 14:00