Досвід і думки

Дизайн-відділ в агенції — помічник креативу чи окремий юніт? Досвід SHOTS

26 Вересня 2024, 11:00
6 хв читання
Додати в закладки

Будь-яку статтю можна зберегти в закладки на сайті, щоб прочитати її пізніше.

Діана Зубар Втілюю найкреативніші ідеї
Дизайн-відділ в агенції — помічник креативу чи окремий юніт? Досвід SHOTS
Партнерський матеріал Партнерський матеріал Матеріал на правах реклами
Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.
Режим читання

Режим читання збільшує текст, прибирає все зайве зі сторінки та дає можливість зосередитися на матеріалі. Тут ви можете вимкнути його в будь-який момент.

Якщо поглянути на роботу креативних команд за кордоном, можна побачити тенденцію сегментації. Дизайнери працюють у студіях та бюро, а рекламники штормлять в агенціях. Іноді відбувається перетин цих сфер, хоча загалом дизайн і реклама існують окремо.

В Україні ж не рідкість, коли креативна агенція релізить рекламні ролики, а поруч — повноцінну айдентику.

Тому маємо ситуацію, коли два сильні юніти уживаються під дахом однієї агенції. Як саме? Своїм досвідом діляться SHOTS.

Із чого починав дизайн-відділ?

SHOTS має два відділи: креатив і дизайн. Почалось усе з того, що потрібні були руки для візуалізації ідей. Артдиректор міг створити графічний драфт, а дизайнери дороблювали його до естетичного вигляду. На останніх падали ківіжуали Зображення та слоган, що передають креативну ідею рекламної кампанії. , презентації, невеликі айдентики. Однак поступово ситуація змінилась.

Дизайнери дедалі більше прокачувалися та вимагали складніших завдань, на ринку зʼявлявся попит на дизайн-проєкти. Водночас збільшився обсяг роботи, а з ним і кількість людей у команді.

Взаємодія дизайн-відділу з креативом 

Зараз дизайн-відділ SHOTS доріс до самостійного юніту, який закриває комплексні завдання та працює з великим обсягом. Для прикладу: тільки для «Київстар» за три роки співпраці дизайнери зробили 235 проєктів. Паралельно були й інші клієнти.

Найсвіжіший кейс — айдентика для крафт-студії компʼютерної графіки М1Х. Команда хотіла показати, що М1Х — це місце, де реальність розмивається і створюються нові виміри. Тому розкрили в графіці концепцію двох світів, які перетинаються.

Айдентика для студії M1X

Дизайн-відділ досі співпрацює з креативом: робить і ківіжуали до кампейнів Рекламна кампанія для просування. , і презентації для клієнтів. Проте паралельно нарощує м’язи й дедалі частіше відіграє ключову роль у спільних проєктах.

Приклад — фандрейзингова кампанія «Нам тут жити» для «Київстар». Креативники створили ролик і кліп. Дизайнери могли б зупинитися на супровідних КВ до ролику, але розробили цілісну айдентику. Основні дизайн-елементи однаково добре працювали як текстурне заповнення, анімація, самостійний ківіжуал та логотип проєкту.

Фандрейзингова кампанія «Нам тут жити» для Київстар

Буває, що креатив працює на потреби дизайну, як це сталося з айдентикою для NoStars. За креативниками — пошук меседжу «It’s not over until wow». Усе інше — робота дизайнерів.

Айдентика для відеопродакшну NoStars

Окрему увагу SHOTS приділяє крафту. Під час створення макета паковання команда завжди думає, як він втілиться в життя. Тому для дизайн-відділу звична практика затридешити продукт, тільки щоб приміряти на нього майбутню етикетку. Далі — роздрукувати й помістити вже на фізичний носій. Щоб усі, а головне клієнт, бачили, який вигляд матиме продукт на полиці.

Тендерний проєкт для «Першої приватної броварні»

Або зробити пакунок, для розгортки якого треба один аркуш паперу. Інтерес команди — щоби було по-дизайнерськи круто. Обмеження клієнта — щоб не за всі гроші світу. 

У результаті народилось ергономічне паковання. У ньому вмістилося все необхідне й навіть додаткові фічі: сім-карта, стікери та підставка для телефона, яку можна скласти самостійно.

Паковання стартового пакета для казахського телекомоператора IZI

Куди несеться дизайн?

Сфера розвивається, а з нею і дизайн-відділ SHOTS. Коли з’являються нові інструменти, дизайнерам хочеться вивчити і швидше застосувати їх у проєктах. Наприклад, у розробці карток Jusan Family команда використовувала векторні та растрові ілюстрації, робила 3D та генерувала сюжетні зображення зі ШІ.

Також команда SHOTS любить робити моушн та анімації як у проєктах, так і просто для оформлення кейсів в інстаграм.

У майбутньому дизайнери мріють захопити агенцію, щоб креативники більше штормили для дизайн-проєктів.

Хто стоїть за дизайном у SHOTS? 

Як не дивно — люди. Знайомтеся з робочими звичками головних гравців. 

Дизайнерка Віка:

«У мене є принцип: вигадуй доброю, роби злою. У поганому гуморі я не вигадую і не спілкуюся з людьми. А от для хардової технічної роботи злість навпаки працює як паливо. Я така: “Зараз буде сто макетів”. І реально роблю 100 макетів».

3D моушн-дизайнер Саша:

«Якщо щось вперто не виходить — не вдається скреативити ідею чи зрозуміти технічну деталь, — то я йду в душ на десять хвилин під час роботи. Так припиняю думати про завдання, і саме в цей момент приходить рішення. Здебільшого працюю на ремоуті, тож можу собі дозволити».

Head of design Міша:

«У мене є звичка збирати звідусіль наліпки та клеїти їх у блокнот. По-перше, так я можу підгледіти багато технічних нюансів. По-друге, у мене блокнот розписаний по місяцях, і можна відстежувати, у який із них я з’їв шоколадку або курячі стрипси».

Ще у SHOTS хочуть, щоб у всіх було натреноване на круті рішення око. Для цього створили канал із дизайн-референсами звідусіль. Спочатку шерили їх усередині агенції, а тепер для всіх, кому цікаво. Тож заходьте надихатись і піддивлятись у ШОЦ ПО ДИЗАЙНУ.

Знайшли помилку? Виділіть її і натисніть Ctrl+Enter

Партнерські матеріали

Дизайн-відділ в агенції — помічник креативу чи окремий юніт? Досвід SHOTS
01 Досвід і думки
Дизайн-відділ в агенції — помічник креативу чи окремий юніт? Досвід SHOTS
Як посилити бізнес завдяки команді: на HR Pro Awards розкажуть про інструменти
02 Що за шум
Як посилити бізнес завдяки команді: на HR Pro Awards розкажуть про інструменти
Бути лідером, якому довіряють: Rozmova про екологічне лідерство та щасливу команду
03 Досвід і думки
Бути лідером, якому довіряють: Rozmova про екологічне лідерство та щасливу команду
«Головне джерело енергії — робота». Як бути підприємицею: Марія Гаврилюк, Gunia Project
04 Як жити
«Головне джерело енергії — робота». Як бути підприємицею: Марія Гаврилюк, Gunia Project
Завантаження...