#спецпроект с LG UltraGear™

МОЛОДОЙ, ГЛУПЫЙ И БОГАТЫЙ. КАК УСТРОЕН КИБЕРСПОРТ И КТО НА НЕМ ЗАРАБАТЫВАЕТ
Командные компьютерные игры — это уже давно не про игры, а про азарт и большие деньги. Призовые фонды чемпионатов мира исчисляются сотнями тысяч долларов. Топовые игроки покупают себе тачки и квартиры. Миллионы зрителей следят за успехами и провалами своих любимых команд.

Вместе с LG UltraGear™ рассказываем, как видеоигры стали большим бизнесом, на чем зарабатывают киберспортсмены и почему индустрия только выиграет от коронакризиса.
ИВАН ДАНИШЕВСКИЙ
основатель Eports Chart и президент Федерации киберспорта Украины

Как все начиналось

Я занимаюсь киберспортом уже почти 15 лет. Начал играть с середины 90-х, а в 2005 году стал заниматься профессионально. В 2016 году я открыл Федерацию киберспорта в Украине. Сейчас мы вместе с Федерацией в Днепропетровске объединяемся, чтобы создать Национальную федерацию киберспорта.

Кроме этого у меня есть аналитическая компания Esports Charts — одно из самых известных в мире агентств по аналитике киберспорта, зрителей, маркетинга, спонсоров и популярности.

Аудитория и популярность киберспорта

Как любой спорт, киберспорт популярен и зарабатывает деньги в основном за счет количества зрителей. Миллионная аудитория у киберспорта появилась 5 лет назад. Примерно 10 лет назад состоялся первый International — самый большой турнир по игре Dota 2, который каждый год бьет все призовые рекорды.

League of Legends также оживилась лет пять назад и стала бить все рекорды по зрительским просмотрам. Количество одновременно смотрящих исчисляется десятками миллионов — это очень много. Зафиксированный рекорд — это два-три миллиона.

Есть национально-географическое разделение: в СНГ и всех русскоязычных странах фантастически популярная Dota 2, в Европе, в Азии — LoL.
Сегодня появляются новые рекорды. Количество зрителей сильно увеличилось: до полумиллиарда активной месячной аудитории. Это примерно 7-10% населения планеты.

Бизнес процессы

Киберспорт сегодня становится настоящим бизнесом. Но из-за того, что он молод и глуп есть определенные сложности. Основных практик, которые можно где-то перенять или загуглить нигде нет. Кое-что совпадает с обычным спортом, много новых веяний идет из IT. Это и прикольно, и не прикольно одновременно. Потому что мы везде первопроходцы: руки в кровь сбиваем и лоб все время от шишек болит.

Киберспорт пострадал от мирового кризиса, потому что он зависит от больших международных соревнований, а их отменили или перенесли в онлайн, где хуже картинка и меньше зрителей. Но со временем рынок подрастет. Ясно, что мы страдаем меньше, чем работники больниц и аптек.

Развитие киберспорта в Украине


Федерация пытается находить, способствовать, помогать к игрокам относиться более профессионально. Мы раскусили кучу проблем и будем в ближайшие годы с ними бороться.

Один из основных вопросов — это слаборазвитые софт скиллы у наших игроков. Все склонны к излишней самокритичности, самовлюбленности, отсутствует хорошая коммуникация. Для командных игр — это плохо. Американцы и европейцы выигрывают у нас просто за счет того, что более организованные, лучше ведут коммуникацию, более подготовленные и просто лучше в кадре выглядят.
Это все очень важно, потому что ты — кумир. Тебя видит весь мир.
Ты должен быть умным, интересным, мало ругаться, хорошо говорить, показывать пример. В мире культура образования и воспитания построена так, что люди сознательно и ответственно подходят к вопросу влияния на мнение других. У нас все наоборот: становятся популярными просто потому, что покажут грудь или матюкнуться в эфире и потом продолжают этим пользоваться. Это не прикольно, с этим надо бороться. Это такие социальные задачи, которые стоят перед более взрослыми и умными людьми, перед Федерациями и объединениями.

Уровень украинских игроков

Наши игроки действительно входят в топы, но рейтингов очень много и все они недостаточно объективны. Есть украинская команда Na'Vi, известная во всем мире, они победители первого International. Это очень большое событие, которое навсегда с ними. Но новых, интересных достижений мало. До мировых организаций по всем понятиям, стратегии, деньгам нам еще далеко. Это команды Team Liquid, Evil Geniuses. Это ультрадорогущие, многомиллионные бренды.

Про работу Федерации киберспорта

Сейчас мы работаем над созданием Национальной федерации киберспорта Украины. Будет реализация пару грандов заграничных, поскольку локальных у нас нет. В этом году у нас в планах систематизировать процессы, организоваться и объединиться. Выделить пару звезд, обновить наше публичное представление. Это сайты, система подачи, то есть сделать понятное изложение статутов. Мы много чего уже сделали за последние несколько месяцев в плане мирового присутствия. Теперь надо организоваться с локальным.
ЕГОР ДОВГИЙ
профессиональный игрок в Dota

Как все начиналось

Все начиналось с хобби, которое не было связано с киберспортом. Компьютер у меня появился с пяти лет. Был период, когда мама не отпускала меня гулять на улицу — и тогда я садился играть. А потом уже меня на улицу "выгоняли", но я не хотел идти. Думаю, с этого момента все и началось.

Мне было 12-13 лет, когда серьезные игры начались появляться. Первая игра, которая мне открыла глаза на то, что на этом можно зарабатывать называлась Heroes of newerth.

Поначалу я не зарабатывал никаких денег. Я просто играл, но и у меня была идея, что в будущем я начну зарабатывать на этом. Мне нравился сам процесс, я получал дикий кайф от игры. Потом появилась уверенность, что я могу не только просто играть, но и зарабатывать.
Нашему поколению не давали спокойно играть.
Раньше было сложно объяснить, чем ты занимаешься и чего хочешь достичь. Но я видел, как люди зарабатывают от $50 000 до $100 000 на играх. Потом появилась Dota, где призовой фонд был миллион долларов на чемпионате мира. В этот момент ты начинаешь думать, как начать делать также. Сначала кажется, что это нереально, но потом задаешь себе вопрос: "Почему это нереально, если я могу быть хорошим игроком".

Вместо того, чтобы встретиться с друзьями, я шел играть с ребятами, которых выискивал через интернет. Собирал свои команды. Мне было 15 лет, все ребята в команде были старше. Но игра сближает.

Первый чемпионат


В 15 лет я впервые выехал из города на локальный турнир в Киев. Там был первый призовой фонд около 5 000 гривен за первое место. Мы выиграли и поделили эту сумму на пятерых участников команды. С того момента все началось поэтапно развиваться, и я перебрался в Киев именно благодаря игре.

График тренировок

В среднем моя команда тренируется 3-4 часа в день. Менеджер нашей команды за несколько дней находит нам соперников для тренировки. Помимо командных часов работы есть еще индивидуальные, когда ты сам на протяжении дня закрываешь свои цели. В среднем играю по 6-8 часов в день.

Как начать карьеру в киберспорте

Сейчас в интернете есть масса полезной информации Если иметь самообладание и дисциплину, то можно самостоятельно добыть весь материал. Это простой и бесплатный способ.

Дальше обязательно нужно находить людей, с которыми ты будешь играть. В командных играх одному никак, рано или поздно тебе придется либо попасть в команду, либо создать ее. Я в свое время создал команду, потому что не было людей, которые могли повести меня за собой. Когда ты находишься на более профессиональном уровне — единомышленников найти достаточно легко.

Сфера киберспорта в Украине

Развитие киберспорта в Украине происходит исключительно благодаря игрокам. У нас действительно сильные игроки, которые с 2010 года начали попадать на международные чемпионаты и занимать там первые места. О них начали писать в новостях и постепенно начала развиваться организация киберспорта в Украине.

Украинские Федерации киберспорта предоставляют платформы для игр, проводят турниры для аматоров. Это хорошо влияет на развитие.

Параллельно с этим есть профессионалы, которые участвуют в масштабных мировых турнирах и своим примером продвигают сферу. Недавно я узнал, что у нас в Раде есть человек, который интересуется киберспортом. Возможно от него вся Верховная Рада узнает о нашей индустрии. Если брать развитие рынка в целом, то 30% дает Федерация, 70% игроки и 1% государство.

Деньги

Заработок профессиональных киберспортсменов идет из двух направлений: призовые деньги и спонсорские контракты. Например, есть турнир с призовым фондом 20 000 грн. Команда занимает второе место и получает 10 000 грн, а потом раскидывает деньги на всех игроков.
Можно зарабатывать с помощью контрактов. В Украине существует несколько организаций, которые готовы вкладывать деньги в игроков. Так было и у меня: вокруг меня была команда, которая считалась полупрофессиональной. Мы играли с профессионалами, но у нас не было опыта участия в супер крупных мировых турнирах. При этом были победы на серьезных локальных турнирах. В таком случае контракты на один игровой месяц составляют по $500 долларов.

В основном контракты подписывают с топ-компандами. Были случаи, когда организации пытались угадать какой-то молодёжный состав и подписать его заранее за очень маленькие деньги. Потому что состав в перспективе может попасть на какой-то турнир и будет на таком же уровне, как все профессиональные команды. Таких случаев очень много в Counter-Strike, где андердоги обыгрывали профессионалов на классных турнирах и получали огромную рекламу. За счет чего организация, которая их содержала за $300 в месяц — окупала себя в сто раз.

Влияние кризиса

Для профессиональных игроков особо ничего не поменялось. Правда те, кто ездил на турниры в разные страны, перестали это делать. Я бы сказал, что из-за кризиса киберспорт приобретёт большую популярность, потому что больше людей стало смотреть видео на компьютере. Но, конечно, на бизнес это повлияло. Рекламы стало гораздо меньше, ведь количество крупных турниров сократилось.

Популярные игры

В прошлом году случился бум, когда появилась игра Apex. Ее долго разрабатывали, но она выстрелила. Это редкий случай на рынке киберспорта. В целом популярность игр достаточно статична. Зачастую это ТОП-3 игры: LoL, Dota 2 и Counter-Strike.
  • Плавная игра с Free Sync, совместимость с NVIDEA G-Sync

  • Скорость с IPS 1мс (GtG), частота обновления до 240Гц

  • Мощный игровой функционал: Стабилизация черного, Оптический прицел, Игровые режимы под предпочтения каждого.
LG UltraGear™ Gaming Monitor – Заряжен на победу!
Благодарим Федерацию киберспорта Украины и компанию Alight за помощь в разработке материала
© vctr.media 2018. При использовании материалов с сайта делайте в первом абзаце активную ссылку с упоминанием сайта.